?力士的武功中有了較大變化的部分是產(chǎn)生了‘持續(xù)性內(nèi)力恢復(fù)’武功這一點(diǎn)。如果在‘憤怒’和‘挑撥’等武功投入內(nèi)力恢復(fù)修煉,就會(huì)添加?‘N秒內(nèi)恢復(fù)N點(diǎn)內(nèi)力’的功能。這使得就算不使用卡刀毀滅也可以,無(wú)需擔(dān)憂地使用短時(shí)間內(nèi)大幅度增速的加速毀滅。不過(guò),因?yàn)槠展ズ蜌绲氖褂脮r(shí)機(jī)較之前有了細(xì)微的變化,在這一點(diǎn)上還需玩家多多練習(xí)和適應(yīng)。
■?削骨?(4級(jí)?1初式)

力士的主力武功毀滅大體分為aoe毀滅與單一毀滅。其中1初式的aoe毀滅雖然也可以加速,但內(nèi)力消耗量大家上第一擊較慢,所以并不推薦。如果想運(yùn)用和之前毀滅相似性能的毀滅,推薦修煉單一毀滅的2初式。?2初式和3初式都是單一毀滅的修煉樹。兩者之前的區(qū)別就是‘即時(shí)最大加速’與‘吸收生命力’。修煉3初式時(shí)第一擊會(huì)消耗30點(diǎn)內(nèi)力,后續(xù)10擊每次會(huì)消耗20點(diǎn)內(nèi)力。即,除了第一擊外剩余的內(nèi)力消耗量是一樣的。
因?yàn)榘浊嗌矫}更新后加速毀滅變得非常好用,推薦可以即時(shí)最大加速的2初式。在使用霸王擊鼎或憤怒等持續(xù)性內(nèi)力恢復(fù)武功后,再連擊毀滅的話可以瞬間打出比之前卡刀毀滅更恐怖的輸出。
■?毀滅?(4級(jí)?2初式)

力士的主力武功毀滅大體分為aoe毀滅與單一毀滅。其中1初式的aoe毀滅雖然也可以加速,但內(nèi)力消耗量大家上第一擊較慢,所以并不推薦。如果想運(yùn)用和之前毀滅相似性能的毀滅,推薦修煉單一毀滅的2初式。?2初式和3初式都是單一毀滅的修煉樹。兩者之前的區(qū)別就是‘即時(shí)最大加速’與‘吸收生命力’。修煉3初式時(shí)第一擊會(huì)消耗30點(diǎn)內(nèi)力,后續(xù)10擊每次會(huì)消耗20點(diǎn)內(nèi)力。即,除了第一擊外剩余的內(nèi)力消耗量是一樣的。
因?yàn)榘浊嗌矫}更新后加速毀滅變得非常好用,推薦可以即時(shí)最大加速的2初式。在使用霸王擊鼎或憤怒等持續(xù)性內(nèi)力恢復(fù)武功后,再連擊毀滅的話可以瞬間打出比之前卡刀毀滅更恐怖的輸出。
■?扼喉?(3級(jí)?2初式)

扼喉可以分為比武用和組隊(duì)用。其中在練級(jí)階段推薦的是,之前扼喉的強(qiáng)化版組隊(duì)用2初式。當(dāng)攻擊被扼喉的敵人時(shí),不僅可以恢復(fù)20%內(nèi)力還添加了增加愛(ài)5%致命的效果。當(dāng)然如果是比武的話則推薦修煉1初式。
■?狂風(fēng)?(4級(jí)?3初式)

狂風(fēng)共分為攻擊廣闊范圍(5m)的1初式、增加防御力的2初式、攻擊型狂風(fēng)??3初式3種類型。其中在練級(jí)階段最為推薦的是攻擊+防御型狂風(fēng)3初式。
當(dāng)修煉到4級(jí)?3初式時(shí),可以每30秒使用一次帶有強(qiáng)力傷害的狂風(fēng)。第一擊會(huì)消耗20內(nèi)力,隨后每一擊會(huì)消耗10點(diǎn)內(nèi)力。缺點(diǎn)是在使用攻擊型狂風(fēng)時(shí)是不能移動(dòng)的(冷卻期間30秒鐘可以使用2級(jí)?2初式的增加防御+移動(dòng)型狂風(fēng))。
狂風(fēng)的2初式與3初式可以根據(jù)用途選擇。如果是在需要抵御強(qiáng)力攻擊的boss戰(zhàn),推薦帶有減少25%第一下傷害效果的2初式,如果是在群體狩獵的練級(jí)區(qū)間則推薦修煉原地攻擊型3初式。
■?絕地反擊?(1級(jí)?1初式)

絕地反擊是基本的擊倒/昏厥逃脫武功。只要修煉到1級(jí)?1初式,便會(huì)添加眩暈與虛弱的逃脫功能。如果是喜歡比武的玩家,可以修煉至4級(jí)?1初式,這樣又會(huì)添加擒拿、扼喉、大挪移的逃脫功能。不過(guò),如果僅以任務(wù)以及練級(jí)為目標(biāo)的話,修煉至1級(jí)?1初式就夠用了。
■?撼地?(2級(jí)?3初式)

撼地會(huì)根據(jù)個(gè)人偏好產(chǎn)生分支。如果想擁有和之前撼地一樣的眩暈效果可以選擇1初式,如果其它抵抗技不足的話,可以放棄眩暈效果選擇帶有抵抗功能的3初式。
根據(jù)個(gè)人偏好選擇哪個(gè)都可以,筆者個(gè)人的話選擇了用撼地作為了抵抗技。
■?沖鋒?(4級(jí)?2初式)

沖鋒是擁有近身、眩暈、內(nèi)力恢復(fù)所有效果的優(yōu)秀武功。特別是修煉到4級(jí)2初式時(shí),近身過(guò)程中還添加了抵抗功能,可以在危機(jī)情況下當(dāng)作抵抗技使用。另外,沖鋒不僅在狩獵里,同樣在比武中也非常好用。與氣功師等遠(yuǎn)距離職業(yè)的比武中,只要近身至16m以內(nèi)便可以無(wú)傷地近身以及打出眩暈。
■?碎金腳/拉拽?(3級(jí)?4初式)

碎金腳和拉拽是只要選擇其一就得放棄另一個(gè)的武功。碎金腳?1初式和?2初式,分別帶有擊倒和減少攻擊力的效果,拉拽?3初式是帶有將遠(yuǎn)距離的敵人拉過(guò)來(lái)的效果,而4初式則可以將周圍所有的敵人都牽引過(guò)來(lái)。
如果與阻斷一起作為單人合擊技使用的話,推薦修煉碎金腳?1初式,如果在練級(jí)階段進(jìn)行群體狩獵的話便推薦修煉拉拽?4初式。特別是拉拽?4初式與在施展中不能移動(dòng)的狂風(fēng)?3初式(攻擊力增加)配合效果極佳,將敵人全部牽引虛弱后再全部消滅。
另外,碎金腳?2初式的情況,帶有減少敵人下一次攻擊50%攻擊力并增加自身威脅力與防御力的能力,相信之后在英雄副本攻略時(shí)可以起到不錯(cuò)的效果。
■?霸王擊鼎?(3級(jí)?2初式)

之前用于解除敵人防御以及憑借強(qiáng)力的追加傷害活用的霸王擊鼎,在這次更新后修煉至2初式時(shí),會(huì)得到持續(xù)性內(nèi)力恢復(fù)效果。當(dāng)修煉到?3級(jí)?2初式時(shí),因?yàn)榭梢栽?秒內(nèi)每次恢復(fù)20%內(nèi)力一共5次,使得在面對(duì)單一野怪時(shí)先使用霸王擊鼎再立刻連上加速毀滅的話,完全再不需要擔(dān)心內(nèi)力問(wèn)題。不過(guò),內(nèi)力回復(fù)量比起‘憤怒’時(shí),稍遜一些。如果與憤怒交替使用的話,狩獵普通野怪可以保證穩(wěn)定的內(nèi)力補(bǔ)給。
■?憤怒?(3級(jí)?1初式)

憤怒可以選擇攻擊性能強(qiáng)化的憤怒與抵抗技烈火輪中的一個(gè)。1初式為憤怒,?2~4初式為烈火輪修煉。筆者因?yàn)樵谇懊孢x擇了‘撼地’作為抵抗技,所以在這里代替烈火輪選擇了憤怒。當(dāng)憤怒發(fā)動(dòng)時(shí)6秒內(nèi)防御力會(huì)減少100%,但暴擊概率會(huì)增加100%、暴擊傷害量增加5%、每次恢復(fù)30%內(nèi)力共4次。這無(wú)疑是放棄了防御,而得到瞬間爆發(fā)火力的武功。
如果在憤怒發(fā)動(dòng)后立刻使用加速毀滅的話,在6秒內(nèi)內(nèi)力會(huì)不斷補(bǔ)充可以隨心使用暴擊概率大幅增加的毀滅。實(shí)驗(yàn)得出的結(jié)果,以攻擊力280的武器使用憤怒->毀滅時(shí),在6秒內(nèi)可以給敵人造成3~4萬(wàn)的傷害。
更新后很多玩都因卡刀毀滅而煩惱,相對(duì)應(yīng)強(qiáng)力推薦大家修煉憤怒?1初式,來(lái)最大程度在練級(jí)階段活用加速毀滅。當(dāng)然在組隊(duì)狩獵中,如果需要生存技的話可以代替憤怒,選擇烈火輪?3初式。
■?后退?(2級(jí)?1初式)

力士現(xiàn)在也有了后方移動(dòng)武功。在無(wú)需另外投入修煉的情況下,在使用時(shí)會(huì)向后移動(dòng)8m來(lái)抵抗敵人的攻擊。這里如果修煉至2級(jí)的話,還可以得到增加30%移動(dòng)速度和抵抗時(shí)恢復(fù)30%內(nèi)力的效果。
??此外可以通過(guò)追加修煉點(diǎn)學(xué)習(xí)的練級(jí)用修煉
■?金剛不壞?(4級(jí)?4初式)

在強(qiáng)化再生效果的?1初式、用于支援隊(duì)友使用的3初式、對(duì)前方范圍有眩暈效果的4初式中選擇一個(gè)符合個(gè)人取向的便可以。?2初式的話,冷卻時(shí)間雖然降至30秒,但生命力回復(fù)量只有10%,所以不推薦。如果想活用單人合擊技的話,推薦選擇4初式。
■?頓足?(3級(jí)?2初式)

可以在內(nèi)力恢復(fù)用1初式、生命力恢復(fù)用以及防御用2初式、對(duì)擊倒/擒拿敵人追加傷害的3初式、?解除隊(duì)友狀態(tài)異常的4初式中選擇其一。
筆者的話,推薦帶有增加防御效果的2初式。1初式的話,如果不能大量聚集敵人則發(fā)揮不了明顯效果,而3初式傷害并沒(méi)有想象中高。在群里狩獵中使用狂風(fēng)?3初式時(shí),如果同時(shí)使用頓足?2初式的話可以將防御力增加效果極大化(基本防御力?+?200%?+?400%)。根據(jù)個(gè)人喜好也可以代替上面的‘拉拽’修煉頓足。