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超級瑪麗1代進墻壁是怎么進的

當(dāng)前位置 -問答首頁- 單機問答 - 超級瑪麗V1.9 | 瀏覽107次

06-01 15:49:25
答案
超級瑪麗踩墻跳的技巧 自從看過了超級瑪麗兄弟(最老的那個NES的版本)的變態(tài)過關(guān)錄像之后,長期以來都想自己實現(xiàn)一次踩墻跳,今天無聊當(dāng)中竟然真的跳出來一個,隨即信心大增,試圖再跳出來一起,在第一關(guān)的第二根管子前面Save了一下,隨后就開始不停的Load,跳,Load,跳,卻苦于無法重現(xiàn),于是去網(wǎng)上找密技指南之類的東西,關(guān)鍵字從“超級瑪麗兄弟 密技”開始,慢慢找,最后找到了Super Mario Bros Tricks。根據(jù)上面的介紹,重新開始,跳了大概100多次,果然跳出來兩次??磥磉@個東西也不是很難,在我的SMYNES模擬器上面大體上就是一個0.1秒左右的時機把握,多練一練準(zhǔn)確率應(yīng)該會提高的。 順便翻譯一下文章當(dāng)中關(guān)于踩墻跳的解釋: Walljump is when you jump towards a wall and somehow Mario's foot catches the wall and allows to jump again, boosting from the wall. The walljump in the left image is easy to try even on the real console. In the right image (using a custom map), three walljumps are performed. 踩墻跳時當(dāng)你跳向一堵墻的時候,當(dāng)Mario的腳觸到墻的一瞬間,允許你借助墻的作用再跳一次。左圖中的跳法即使在真正的游戲機上面也很容易嘗試,而在右圖中(用了自定義地圖),進行了三次踩墻跳。 Theory: Walljump happens because the game does a floor check (a simple "is position divided by 16 even? Is there a solid block below him?" test) even during a wall-ejection. Wall-ejection is SMB's mechanism to adjust Mario's horizontal position properly when his left side and right side have a different inside-wall status. The game ejects Mario towards the opposite of his steering. 理論:踩墻跳之所以能夠成功是因為游戲即使在進行碰壁反彈的時候也會執(zhí)行地板檢測(這個檢測只是檢測”Mario的坐標(biāo)可以被16整除嗎?它下面有東西的支撐么?)。碰壁反彈是超級瑪麗當(dāng)中一種機制,用來在Mario的左側(cè)或右側(cè)具有墻壁的時候能夠調(diào)整Mario的水平位置,把Mario向它運動的相反方向彈出。 right To perform a walljump, you need two things: * Some horizontal speed (towards the wall) * Mario's feet must hit the wall exactly at a block boundary (every 16 pixels) 要實現(xiàn)踩墻跳,你需要兩個條件: * 水平速度(朝向墻壁) * Mario的腳必須準(zhǔn)確的落在圖塊邊界上(每16個像素處) It's possible to perform walljump from any non-lethal solid material (bricks, pipes, etc). 只要這樣,理論上可以在任何非致命性的靜態(tài)物體(例如磚塊和水管等)邊緣完成踩墻跳。 In SMB3, the trick works exactly the same way as in SMB1, but is harder to perform, because the game is more effective in preventing inside-wall situations. 在超級瑪麗III當(dāng)中,這個技巧和超級瑪麗I機制完全一樣,但是更難做出來,因為游戲?qū)τ谂袛鄩?nèi)情況更加有效。 [翻譯完畢,圖請到原網(wǎng)站看] 其實可以看出,讓Mario在接觸墻壁的瞬間腳的位置落在16的整數(shù)倍處,并在進行地板檢測和碰壁檢測之間的瞬間按下跳。這個時機還是很小的,但是經(jīng)過練習(xí)應(yīng)該可以增加準(zhǔn)確度的,至少前面的一個條件比較容易達(dá)到。
超級瑪麗V1.9
類型: 動作冒險 / 大?。?strong>3.46MB / 版本:V1.9
游戲簡介超級瑪麗中文版這個版本的“超級瑪麗”是從任天堂游戲機上原版移植的,保證與您當(dāng)年在電視上玩的一模一樣的效果。下載來..

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