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TERA職業(yè)分析之弓箭手優(yōu)缺點(diǎn)

當(dāng)前位置 -問答首頁- 網(wǎng)游問答 - TERA | 瀏覽49次

06-08 10:44:13
答案

TERA 這個游戲中只有兩個職業(yè)沒有相似職業(yè),一個就是魔導(dǎo),一個就是弓箭手,唯一一個拿弓箭射爽爽的職業(yè)就是弓箭手,這個職業(yè)PK 上很厲害,韓版或歐版PVP 伺服器中的紅人有一半會是弓箭手,緩速技能、陷阱配上自己加跑速技能,遠(yuǎn)遠(yuǎn)射死人敵人也**拿你怎么樣,而且技能有連射的招式,7 連箭加5 連箭射起來只有爽。

弓箭手能力(1-10)

攻擊能力:8

抗擊能力:3

練功能力:10

攻速爆擊:8

團(tuán)隊能力:3

治療輔助:5

控場能力:6

弓箭手的普通攻擊傷害其實(shí)不高,而且離怪越遠(yuǎn)、威力越小,但弓箭手有一些蓄氣技能,可以**那種一發(fā)超痛的箭,然后要搭配爆擊效果,連射的時后也很容易爆擊,所以綜合起來的攻擊力其實(shí)是相當(dāng)不錯的,如果在相同水平的裝備情況下,我個人給弓箭手攻擊能力很高的分?jǐn)?shù),因?yàn)樵谝皯?zhàn)的時后講求的就是快、狠、準(zhǔn),如何有效的給與敵人致命一擊才是個重點(diǎn)。

也因?yàn)檫@個原因,弓手單練能力很強(qiáng),單**精英怪相對輕松許多,而且如果你能把陷阱使用的技巧練好,再把一些技能搭配有牽制效果的銘文,控場能力也不差,這也是為什么弓箭手PVP 能力很好的原因,而且這些控場能力對副本也是有一些幫助的。

技能分類數(shù)量

單體攻擊:6

群體攻擊:5

加強(qiáng)傷害:2

防衛(wèi)相關(guān):3

治療輔助:1

擊暈效果:3

緩速效果:4

這是一個簡單的技能類型分類,可以看到在攻擊技能方面其實(shí)單體跟范圍的技能數(shù)量是差不多的,并不是說弓箭手范圍能力就差,如果再加上陷阱的話,其實(shí)群體攻擊的技能是多于單體的,但弓箭手真正強(qiáng)的技能都是在單體攻擊,范圍技不強(qiáng)也不好用(比不上其他職業(yè)專業(yè)),另外也可以看到弓箭手在防御和輔助能力的技能上并不多,而控場型的技能很多,**的告訴大家為什么弓箭手PVP 優(yōu)勢比較大了。

弓箭手優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)

上面大概可以明白弓箭手的最大優(yōu)點(diǎn),單練強(qiáng)、PVP 優(yōu)勢大,而高機(jī)動性、高攻速的優(yōu)點(diǎn)也讓弓箭手在單**大型精英怪的時后相對的容易一下,弓箭手一般來說比較追求攻擊力、爆擊率這兩個項(xiàng)目,歹到機(jī)會就蓄氣射一箭,再配上連射的技能,一瞬間就可以打掉敵人一大條血量了。

看完優(yōu)點(diǎn)后,真的要講弓箭手的缺點(diǎn)最主要就是兩個方向,一個是防衛(wèi)能力不佳,一個是團(tuán)隊需求性低,在海外弓箭手雖然紅人多,可是高端弓箭手玩家并沒有比較多,因?yàn)槠渌殬I(yè)也有很多的優(yōu)點(diǎn),弓箭手對一個副本來說的存在性較低,因?yàn)楦弑l(fā)力容易OT ,不然就是魔導(dǎo)、劍斗、狂戰(zhàn)、**殺這些職業(yè)都能用來代替弓箭手。

還有在群P 這種比較混亂的場面,弓箭手要超控的好比較不容易,**技不多又不耐打,爆發(fā)力雖高可是比較偏向單體傷害,大部份時間都要靠走位、控場來避免自己直接受到傷害,簡單來講,一般游戲中的弓箭手有的缺點(diǎn),TERA 弓箭手也都存在= =” ,然后當(dāng)大家裝備都追求到一種極致的情況時,弓箭手的潛力會差一些。

總結(jié)

弓箭手其實(shí)優(yōu)點(diǎn)很多,大部份的缺點(diǎn)也都是技術(shù)可以彌補(bǔ)的,找團(tuán)下副本這種事情也都是加個公會、或是有個親友團(tuán)就能解決的,而且弓箭手練功快、輕松培養(yǎng)也有一定的PK 實(shí)力,其實(shí)最堆薦一般新玩家去嘗試。

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