颩影☉ωǒ靉羅
一.背景故事
??? 創(chuàng)世之紗需要長期細心的照料,以防止其變得殘破;因為一旦它散開了,整個世界就將毀于一旦。編織者的工作就是保持創(chuàng)世之紗的緊密,用現(xiàn)實之網(wǎng)修補它的破損。他們同樣要防止那些在創(chuàng)世之紗的缺口上產(chǎn)卵或者侵蝕創(chuàng)世之紗的蟲子,只要編織者稍微分心,這些家伙的幼蟲就能吞噬掉整個宇宙。斯吉茨格爾是一名大師級的編織者,負責(zé)維護一塊小補丁的緊密。然而這項任務(wù)并不能滿足他,他經(jīng)常嘮叨過去那些原始的創(chuàng)造工作,對干完活就走人的世界紡織者也是頗有微詞。他想創(chuàng)造,不想只是維護——他想按自己的設(shè)計編織出自己的世界。他開始在他負責(zé)的區(qū)域上做手腳,逐漸不能自拔,他的膽子也愈發(fā)的大,甚至私自改動了世界紡織者編織的圖案。最后,守衛(wèi)者來了,毀掉了編織者所作的一切,直接從創(chuàng)世之紗上去除了這一塊,然后重新編織,卻不讓他參與其中。斯吉茨格爾現(xiàn)在孤身一人,被種群所棄,換做任何其他編織者,都會備受折磨。然而斯吉茨格爾卻無比愉悅,因為他終于自由了,能夠自由的創(chuàng)造,重頭開始。他創(chuàng)造新世界所需的所有材料都觸手可及。他只需要從缺口處將現(xiàn)在的世界撕裂。
二.英雄基礎(chǔ)屬性
生命:435
魔法:195
護甲:0
攻擊力:50-60
移動速度:290
視野范圍:1800/800
攻擊距離:425
彈道速度:900
攻擊前搖/后搖:0.64+0.36
施法前搖/后搖:0.3+0.51
基礎(chǔ)攻擊間隔:1.58
三.英雄技能介紹與分析
? 1技能:蟲群
編織者放出12只甲蟲,每只甲蟲都會緊緊纏住它遇到的敵人,攻擊敵人并削弱他們的護甲,直到甲蟲被殺死。
技能:點目標(biāo)
傷害類型: 物理 甲蟲攻擊力: 15 / 20 / 25 / 30
持續(xù)時間: 8 / 12 / 16 / 20
數(shù)量:12 / 12 / 12 / 12
護甲削弱: 1 / 1 / 1 / 1
甲蟲可承受攻擊次數(shù): 8 / 8 / 8 / 8
魔法消耗:100/100/100/100
冷卻時間:36/33/30/27
技能細節(jié):
①甲蟲抓住目標(biāo)后將一直留在目標(biāo)身上,除非甲蟲被擊殺貨持續(xù)時間結(jié)束。
②甲蟲棉衣魔法需要英雄的4次傷害或其他其它單位的8次傷害次啊能被擊殺。
③甲蟲的攻擊間隔為1.35秒,每次攻擊降低目標(biāo)1點護甲,甲蟲被擊殺或持續(xù)時間結(jié)束后停止攻擊。
④甲蟲提供321.321的視野,如果目標(biāo)隱身甲蟲將掉落。
『技能分析及注意事項』
??? 該技能最大的用處是能夠給編織者提供視野,降低對方英雄護甲。這里有一個使用技巧,蟲群是可以用來越塔搶殺的技能,當(dāng)你釋放蟲群到對方英雄身上,塔的仇恨是對甲蟲,會優(yōu)先攻擊甲蟲而不會攻擊你。如果對面英雄不去攻擊甲蟲,能夠承受8次塔的攻擊。
2技能:縮地
??? 編織者進入隱身,以最大速度移動,并能穿越物理單位,對任何穿過的敵人造成傷害。
技能: 無目標(biāo)
傷害類型: 魔法 傷害:90 / 110 / 130 / 150
作用范圍:175 / 175 / 175 / 175
進入隱身時間: 0.25 / 0.25 / 0.25 / 0.25
持續(xù)時間: 4 / 4 / 4 / 4
魔法消耗:60/60/60/60
冷卻時間:12/10/8/6
技能細節(jié):每次施放的技能只能對相同單位造成一次傷害。
『技能分析及注意事項』
編織者的招牌技能,逃生追殺清兵的強力技能。有著非??捎^的傷害,并且魔法消耗是固定值,在后期可以靠縮地來加快移動速度。需要注意的地方是當(dāng)你縮地對單位造成傷害時會有一個可見的攻擊特效,這個特效可以讓對面察覺到你往哪個方向跑去,因此可以借這個攻擊特效來迷惑對手,操作是這樣,因為技能只對相同單位造成一次傷害,你可以對目標(biāo)進行繞圈運動,而不要直線運動。該技能需要首先點滿
3技能:連擊
??? 允許編織者放出兩波蟲群,攻擊一個敵人兩次。 額外攻擊不會觸發(fā)其它攻擊效果(比如致命一擊),并且覆蓋攻擊特效。
技能:被動
冷卻時間:6/5/4/2.50
技能細節(jié):額外攻擊不會觸發(fā)其它攻擊效果(比如致命一擊),并且覆蓋攻擊特效。
『技能分析及注意事項』
??? 前期只需一點。我比較傾向于當(dāng)縮地加滿后,接著將連擊點滿,至于前面的蟲群加一點足矣。
4技能:時光倒流
編織者回到五秒前的時間點,獲得當(dāng)時的生命值和魔法值。不影響冷卻時間、金錢和經(jīng)驗。
技能:無目標(biāo)
魔法消耗:150/75/0
冷卻時間:60/50/40
技能細節(jié):可以用來移除大部分負面效果,例如顯影粉塵的顯影效果。
『技能分析及注意事項』
該技能的用法非常非常的多,可以看做一個位移技能,也可以看做是一個移除負面效果的技能,同樣可以看做成一個恢復(fù)技能。怎么用,想達到什么樣的效果完全取決于玩家使用該技能的時機。通常而言,時光倒流可以在你越塔強殺時作為脫身技能使用。也可以作為解除顯影粉塵的技能,配合上縮地,想要抓螞蟻就成了一件非常困難的事情。
『如何成為一個合格的編織者』
1.在對線期使用連擊進行騷擾,在對付近戰(zhàn)英雄時可以打的風(fēng)騷些。這里作為編織者需要有一種“欺軟怕硬”的“態(tài)度”。這種“欺軟怕硬”主要表現(xiàn)遇到強力的對手或者克制編織者的英雄應(yīng)當(dāng)將縮地留作逃生技能,而遇到較弱的對手或者被編織者克制的英雄應(yīng)當(dāng)將縮地留作傷害追殺技能。
2.觸發(fā)連擊被動,攻擊,縮地,移動到目標(biāo)附近,攻擊,再觸發(fā)連擊,這是編織者最基本的連招,這套COMBO能對敵方造成大量傷害,6次普通攻擊傷害+縮地的傷害。配合上有控制的英雄,可以輕易的擊殺對面。當(dāng)然攻擊的次數(shù)主要取決于連擊的等級,滿級的連擊僅有2.5秒的冷卻時間。
3.前期,編織者的任務(wù)就是不停的補兵,發(fā)育;期間需要做好反補工作。隨身帶好TP,做好支援工作就行,其余的小規(guī)模團戰(zhàn)不用去參與,專心打錢,推線即可。但也需要留心小地圖上敵方英雄,如果全部消失了,還是躲避一下為妙。
4.編織者的魔法消耗雖然不是很高,但是作為一名合格的編織者,前期需要留好釋放時光倒流的魔量,以免被急火后沒有魔釋放時光倒流的尷尬。
5.編織者在團戰(zhàn)的切入時間很關(guān)鍵,推薦在第一輪控制技能結(jié)束后再切入,通過不斷的位移,進行攻擊,切勿站樁輸出,對于編織者而言,機動性才是其招牌,哪怕對面有真眼,寶石,只要靠放風(fēng)箏,編織者還是處于一個優(yōu)勢的狀態(tài)。
四.編織者的英雄定位
編織者在隊伍中的定位是后期核心或是偽核,但是不同于其它核,編織者有著與生俱來的抗壓能力。哪怕1v2同樣能讓編織者在線上發(fā)育的不錯。所以編織者可以作為偽核在劣勢路抗壓。同樣編織者也可以在優(yōu)勢路充分發(fā)揮滾雪球效應(yīng),使自己在線上發(fā)育的如魚得水。但編織者本身皮薄血少,哪怕有時光倒流這樣的技能存在,在團戰(zhàn)中也很容易被秒。所以編織者切入的時機需要在第一輪技能結(jié)束后,作為收割者的存在。
五.編織者適用出裝推薦
動力鞋,首先對于編織者而言,并不需要相位鞋提供的機動性,也不需要秘法鞋提供的魔力恢復(fù)。動力鞋卻可以提高編織者的攻速,8點所選屬性,這才是編織者需要的。在對線補兵時切成敏捷狀態(tài),在沒血時切成力量狀態(tài),在沒魔時切成智力狀態(tài)。這8點的屬性看似不多,但在關(guān)鍵時刻卻可以救編織者于水火之間,例如沒魔施放縮地或者是時光倒流,可以立刻切成智力狀態(tài),或者是越塔時可以切成力量狀態(tài),多抗一下塔的攻擊。
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天鷹之戒,很多玩家會選擇直接憋林肯法球,這個也沒問題,但是如果出一個天鷹之戒可以為編織者提供9 點攻擊力,3點 所有屬性,3點 敏捷,1點 護甲;光環(huán)恢復(fù)魔法:0.65光環(huán)提升護甲:2。這些元素對于編織者而言簡直是量身定做一般存在。更關(guān)鍵天鷹之戒在前期線上能給予編織者很大的幫助,出門時出的守護指環(huán)可以直接合成為王者之戒,接著第一次回家就可以將天鷹之戒做出。合成過程平滑,哪怕被壓制也能在短時間內(nèi)做出。
林肯法球,編織者的核心裝備,林肯法球 每20秒阻擋一次大部分指向性法術(shù),對于在線上混跡的編織者而言林肯法球是必須的。這保證了編織者不會被先手控制技能所控制而被秒,例如在沒有林肯法球前,編織者在遇到有了隱刀的末日使者時幾乎是任其宰割的肉,但是有了林肯法球后最起碼可以保證編織者有足夠的逃生能力。如果說末日首先用小技能破除林肯法球的話,那編織者可以在第一時間縮地離開,拉開與末日使者的距離。林肯法球除了在帶線時給予編織者很好的保護之外,在編織者單殺的時候也能有很好的幫助,例如在追擊斯溫時,在沒有林肯法球前會被其暈住后,斯溫可以選擇逃跑或者直接TP,這時候編織者很難再進行追殺。但是有了林肯法球后,抵擋了這次技能,就能夠進行擊殺,或者說提高了擊殺的成功率。在團戰(zhàn)中,林肯法球的作用同樣很大,編織者是一個持續(xù)輸出的英雄,林肯法球20秒的CD,在一波團戰(zhàn)中很多時候可以起到2次作用,其意義可想而知??偠灾挚戏ㄇ蚴蔷幙椪呤滓龅难b備,做出來林肯法球所需時間長短,往往能夠決定這場比賽的勝負。
黯滅,黯滅的被動效果,攻擊降低被攻擊目標(biāo)的護甲7點,持續(xù)15秒。并且增加編織者60點攻擊力。這里有一點需要注釋下,編織者的連擊是會覆蓋掉所有攻擊特效,只能算是一次普通攻擊而已。但是黯滅最大的好處是第一次攻擊是附帶特效的,它能夠削弱被攻擊目標(biāo)的護甲值,因此連擊的第二次攻擊傷害會高于第一次攻擊的傷害就是這個道理。黯滅可以說是編織者的絕配,提高輸出的不二選擇,并且合成過程平滑,2個秘銀錘對于在合成過程中也能提高編織者的攻擊力。
黑皇杖,黑皇杖對于編織者而言并不是那么重要,但是如果場上控制技能太多,沒有太多空間給編織者輸出的話,那黑皇杖還是有存在的意義。選擇出還是不出,主要還是看編織者是否是團隊中唯一的輸出。
輝耀,輝耀的編織者是一個肉裝的編織者,配合縮地,可以很容易的黏住對手,對其造成傷害。并且輝耀能夠提供60點的攻擊力;只不過合成過程非常不平滑。而裸輝耀的編織者在團戰(zhàn)中的作用也相當(dāng)甚微,更重要的是肉裝編織者在做出輝耀后一定要有恐鰲之心,這就加長了編織者裝備成型的時間。
恐鰲之心,為編織者提供了生存能力,對于肉裝的編織者是必須的裝備。但輸出型的編織者是否要出,還是需要考慮場上場上的情況,可以當(dāng)輸出提高到一定界限的時候,考慮出恐鰲之心。
金箍棒,金箍棒和代達羅斯之殤都是直接提高攻擊力的裝備。有玩家會猶豫是出金箍棒還是出代達羅斯之殤,這里通過測試得出,對于編織者而言,金箍棒在單位時間內(nèi)輸出的傷害高于代達羅斯之殤(當(dāng)然圣劍是最高的)。金箍棒很大的作用是克制有蝴蝶的英雄,并且金箍棒有一定概率觸發(fā)一個很短暫的眩暈打斷效果,因此有金箍棒的編織者可以打斷諸如巫醫(yī)的大招,謎團的大招等。
??? 蝴蝶,蝴蝶的作用是在對付對面物理核心時作用比較大,其能夠為編織者提供30 敏捷,30 攻擊力,35% 閃避,30 攻擊速度。
六.編織者的陣容搭配:
編織者的追殺能力很強,但是沒有控制技能留人就成了一大問題,因此gank的隊友最好有控制技能。團戰(zhàn)中的編織者屬于萬金油的角色,與大多數(shù)英雄都能有不錯的配合,但最好是能夠給編織者配一名能夠解圍的英雄,當(dāng)編織者被對方集火時,能夠解救編織者讓其能夠使用時光倒流。
其中像斯溫,斯拉克,復(fù)仇之魂都是不錯的gank人選。當(dāng)然還有小小,莉娜,萊恩這些有控制又有爆發(fā)的英雄。團戰(zhàn)中的話,最佳的配合編織者的人選應(yīng)當(dāng)是上古巨神,倘若編織者被急火,上古巨神可以用回音重踏進行解圍,并且當(dāng)集火編織者是,對方的站位是相對靠攏的狀態(tài),那上古巨神的裂地溝壑就能夠較容易的擊中對方。之后再進行的團戰(zhàn),對方的狀態(tài)就會相當(dāng)?shù)牟?,團戰(zhàn)的勝算會大大提高。
??? 而克制編織者方面,編織者在沒有林肯法球前,末日使者應(yīng)當(dāng)是最克制編織者的英雄。當(dāng)然還有一些帶控制的高爆發(fā)英雄,例如小小,萊恩,莉娜。這些英雄往往控到編織者之后直接一套技能帶走,不給編織者使用時光倒流的機會。在與這些英雄對戰(zhàn)時,需要留心,不要因為走位過于靠前被其一套帶走。
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七.編織者的技能combo:
對線擊殺:在對線時擊殺對面,編織者一般需要2次的縮地,因此留好魔量。如果有隊友配合就更好,通常情況下,是先控制對面血量,一半左右即可。之后先等連擊被動的CD結(jié)束,然后先用連擊攻擊對方一次,接著使用縮地上前造成傷害,并且保持自己的位置在其身后,但注意不要走到塔的攻擊范圍內(nèi)。接著使用技能蟲群,對方會往塔的方向移動,這時蟲群可以拉住塔的仇恨。編織者只要繼續(xù)攻擊,待縮地技能CD結(jié)束,再一套帶走即可。難度很低,容錯率也很高。
團戰(zhàn)中技能釋放:團戰(zhàn)中,編織者的技能施放首先是技能蟲群,蟲群可以提供敵方的視野,消弱護甲,打亂其陣型。因此需要竟可能多的放中對面。之后的編織者不用立馬上前,讓隊友進行攻擊,待敵方將注意力放在隊友身上,編織者再進行攻擊,之后就是不停的進行攻擊,縮地傷害,并且進行不斷的位移騷擾,讓對面忙于尋找編織者,但又無法擊殺。如果是追擊的團戰(zhàn)那就更簡單了,不停的用縮地黏住對方便可,如果不是隱身或者是有位移技能的英雄是很難逃脫編織者的追殺。
八.編織者其余注意事項:
1.不管什么情況下,編織者身上都要帶好TP,為的是能夠進行有效的支援。
2.后期編織者可以靠縮地進行快速移動,前期還是省著點魔量。
3.編織者在帶線時,當(dāng)帶到對方二塔的位置,可以選擇先躲進樹林,當(dāng)對面收完兵線之后再繼續(xù)帶,進行牽制。如果對面是醬油過來收線,可以看準(zhǔn)時機進行擊殺。
4.當(dāng)前版本的林肯法球有一個主動效果,可以給友方英雄套上。
5.視野,帶線時編織者推薦先自己做好視野,雖然編織者不容易被抓,但是如果被抓,對于其發(fā)育的影響還是相當(dāng)?shù)拇蟆?br>