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當(dāng)前位置 -問答首頁- 網(wǎng)游問答 | 瀏覽67次
11-26 17:03:18Dota 2為Dota系列正統(tǒng)續(xù)作,然而,雖然DOTA 2盡量延續(xù)DOTA風(fēng)格,照顧老玩家的操作習(xí)慣,但是畢竟“心”變了。那么,dota2和dota的區(qū)別是什么呢?我們來看看細(xì)微區(qū)別神作晉級(jí)還是跌份。
》巴士單機(jī)游戲《
Dota 2男人世界
游戲大廳改變:
DOTA 2而在匹配模式中,玩家可以進(jìn)入游戲之前就決定英雄的選擇,而且我們可以看到,英雄還會(huì)佩戴不同裝備來改變?cè)煨?,?dāng)然這些裝備是對(duì)英雄屬性沒有任何影響的。
畫面移動(dòng)改變:
熟悉WAR3引擎的玩家剛接觸DOTA2肯定會(huì)有一種微妙的感覺,除了游戲畫面變得更加真實(shí)華麗之外,在畫面滾動(dòng)時(shí)也與WAR3有不同的感覺,在移動(dòng)畫面時(shí)會(huì)有一種輕微的“加速”感,這也是最容易影響到玩家操作的東西之一。
DOTA 2操作方式改變:
在DOTA中,如果不用“改鍵工具”,所有的操作按鍵都是固定的,這樣一個(gè)最大的缺點(diǎn)就是你必須熟悉每個(gè)英雄的技能快捷鍵并且保證能準(zhǔn)確的按到。但是進(jìn)入DOTA2時(shí)代,技能按鍵的設(shè)定將與英雄聯(lián)盟 LOL一樣采用QWER(EF)這樣的設(shè)定,當(dāng)然玩家也可以在設(shè)置中自己設(shè)定成喜好的按鍵。
另外,游戲中技能升級(jí)也不再像WAR3那樣點(diǎn)擊黃色“+”號(hào)來學(xué)習(xí)技能,而是先點(diǎn)擊頭像上的黃色提示,再選擇相應(yīng)技能去升級(jí),這樣的設(shè)定相比LOL那樣的直接點(diǎn)擊技能升級(jí)來說似乎有些復(fù)雜。
商店購買改變:
該處是DOTA 2中最大的改動(dòng),所有物品都統(tǒng)一到一個(gè)固定的界面中以供玩家快速選擇,這一點(diǎn)也是與英雄聯(lián)盟LOL類似,但又不完全相同。左鍵只能選擇裝備,右鍵才能購買,新人玩家一定要牢記,避免狂點(diǎn)左鍵卻買不到東西的情況發(fā)生。
而且DOTA 2中還加入了“快捷購買”,像回城卷這樣的必備道具可以拖到右下角的道具欄上方來設(shè)定“快捷購買”,節(jié)約時(shí)間。
DOTA 2形象模型:
英雄模型的改變是最影響節(jié)奏和手感的改動(dòng),但是畢竟DOTA 2不是DOTA,很多模型無法原樣照搬上來,盡管DOTA2已經(jīng)盡力的把模型動(dòng)作、前后搖這些細(xì)節(jié)還原成DOTA的感覺,但在實(shí)際游戲時(shí),還是會(huì)有不習(xí)慣的感覺。最明顯的就是英雄轉(zhuǎn)身、體積大小、攻擊彈道的改變,非常容易對(duì)操作造成影響。
DOTA2,美國Valve公司研發(fā)、完美世界運(yùn)營,該作脫離了War3引擎,由DotA 1的地圖作者IceFrog聯(lián)手Valve開發(fā)的多人聯(lián)機(jī)在線競技游戲。DOTA 2整個(gè)游戲?qū)?huì)保持原有風(fēng)格不變,DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。
DOTA2是現(xiàn)有DotA的技術(shù)升級(jí)版。
英雄無敵
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