匿名網(wǎng)友
08-10 10:11
先來談談血醫(yī)的加點:(按重要的技能順序)
一、秒手 肯定要加滿,秒手是血醫(yī)吃飯的本錢,打手只嫌醫(yī)生秒手不夠,秒手不加滿,就別練醫(yī)生了。
二、運氣 太級 這兩個技能是個醫(yī)生省錢的,學回群以后,醫(yī)生開支太大了,如過沒有大號帶的話,買蘭的錢對醫(yī)生來說是很大的一壁開銷。建議要加,但不用太多,在有錢買氣8杖之前要加到20左右,太級適當?shù)谋扔脷飧呱? 3 點,好一些,我用的工具有時連吃兩個蘭,運氣高了有點浪費。
三、體血倍增 這個技能前期的用處不大,不如加吸星,不過后期有多余的點,建議血醫(yī)多加,應為秒手給打手加血,是按自己體血的百分比加的,能提高醫(yī)生的加血量,我沒算過,估計要是加滿的話會提升很多。
四、洗髓易經(jīng) 雞肋 沒多大用,加一點足夠了,前提是要有q4或q8的杖。
五、長攻擊力 這個技能對醫(yī)生來說很重要,不論是血醫(yī),還是攻防在50級一定要加,3次轉(zhuǎn)職的任務醫(yī)生只能自己做,不加這個要轉(zhuǎn)職很費勁。醫(yī)生不能一輩子給人了傷,或是更著打手屁股后面當攻防吧,68以后的醫(yī)生都是很好的打手,不能浪費了。
六、吸星大法(2次轉(zhuǎn)職可學) 呵呵,有的醫(yī)生沒搞明白,以為是吸取內(nèi)力的(暈,名字聽起來就是)其實不燃,這個技能是延長輔助技能時間的(性價比很好),血醫(yī)不用加。我加了一些,感覺比加體血要好的多,做半個攻防也不錯。
七、神農(nóng)仙術(shù) 我60了,還沒轉(zhuǎn),不知道好用不。不干妄加評論。
總的來說血醫(yī)比較好的加點順序重點放在秒手、運氣、太級、吸星(在60級長攻能加滿的情況下先加吸星,后加長攻擊,你到60就知道加幾點吸星的好處了)長攻上面。其它的各加一點(沒氣功杖一點都不要加).
攻防的加點和血醫(yī)差不多,就是2轉(zhuǎn)前比較難做。學不了攻防的武工,(不過2轉(zhuǎn)前打手的血少,勉強可以應付,學會1 2 以后就出頭了)加點的重點是吸星、運氣、太級、長攻(其他個加一點)
60級時的加點情況大致是這樣的(以拿氣4的杖為例)。血醫(yī) 秒手滿,運氣 20左右 太級20左右 體血5 洗髓5 吸星15左右.血醫(yī)和攻防的秒手和吸星換個位置,其他一樣。最后走的路都是一樣的,能群,能攻防,68以后都是好打手。
至于暴醫(yī)我沒練過,看過其他文章,總結(jié)了點經(jīng)驗,練暴醫(yī)不如去練其它職業(yè)。。。我60的醫(yī)生長攻滿,拿邪4的杖(武工57強3)打怪比打手差太遠,用55的技能打蛇都很慢,2轉(zhuǎn)以前練暴可能容易些,2轉(zhuǎn)后的暴只能去卡怪了,組隊應該沒人要,有人帶的除外。