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力量: 10點(diǎn)英雄物理攻擊力(冒險(xiǎn)中),50點(diǎn)英雄單體物理攻擊力(戰(zhàn)略中)
智力: 10點(diǎn)英雄魔法攻擊力(冒險(xiǎn)中),0.1點(diǎn)群體攻擊力(戰(zhàn)略中)
耐力: 5點(diǎn)英雄單體物理防御力,10點(diǎn)英雄血量(冒險(xiǎn)中),30點(diǎn)英雄單體物理防御力,30點(diǎn)血量(戰(zhàn)略中)
統(tǒng)率: 5點(diǎn)英雄單體魔法防御力(冒險(xiǎn)中)0.1點(diǎn)群體防御力(戰(zhàn)略中)
幸運(yùn): 0.1點(diǎn)英雄獲得道具的概率(冒險(xiǎn)中),0.1點(diǎn)英雄在冒險(xiǎn)中致命一擊的概率(冒險(xiǎn)中)0.1點(diǎn)英雄在戰(zhàn)爭中爆發(fā)技能的概率(戰(zhàn)略中)
速度: 每個(gè)英雄的速度都是一樣,固定為10格,軍隊(duì)的行軍速度可以通過研究急行軍來提高。
例如將軍和謀士:
將軍:
1點(diǎn)力量=X點(diǎn)英雄攻擊力
1點(diǎn)體力=Z點(diǎn)冒險(xiǎn)中的HP(生命值)+ Y點(diǎn)英雄防御力
1點(diǎn)謀略=戰(zhàn)爭中所有部隊(duì)0.1%的群體防御力
1點(diǎn)統(tǒng)率=戰(zhàn)爭中所有部隊(duì)0.3%的群體攻擊力
謀士:
1點(diǎn)力量=X點(diǎn)冒險(xiǎn)中的英雄個(gè)人攻擊力
1點(diǎn)耐力=Z點(diǎn)冒險(xiǎn)中的HP(生命值)+ Y點(diǎn)英雄防御力
1點(diǎn)謀略=戰(zhàn)爭中所有部隊(duì)0.3%的群體防御力
1點(diǎn)統(tǒng)率=戰(zhàn)爭中所有部隊(duì)0.1%的群體攻擊力
天賦方面力量和統(tǒng)帥分別對應(yīng)英雄單體攻擊和群體攻擊,所以分配給將軍,接著就是哪個(gè)+1哪個(gè)+3了。到了后期掠奪的時(shí)候英雄單體攻擊比起大部隊(duì)的總供給效果小,但是群體加成就大,所以力量+1,統(tǒng)帥+3,也就是運(yùn)籌帷幄,對于將軍是比較合理的。謀士類推,體力+1謀略+3,即足智多謀,使比較合理的。
提問規(guī)范
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