加點,戰(zhàn)士加力量,法師加智力,耐力除了不夠血做任務加加外,最好不加,因為英雄帶兵打仗不看英雄的體力只有兵全部掛光才會陣亡。采集者為非戰(zhàn)斗英雄,加力量提高攻擊。外出打仗需要法師,在家守城需要戰(zhàn)士。當然初始英雄天賦不理想的話,建議多加點耐力,好做任務賺錢,等再招英雄時解雇掉。 力量: 10點英雄物理攻擊力(冒險中),50點英雄單體物理攻擊力(戰(zhàn)略中) 智力: 10點英雄魔法攻擊力(冒險中),0.1點群體攻擊力(戰(zhàn)略中) 耐力: 5點英雄單體物理防御力,10點英雄血量(冒險中),30點英雄單體物理防御力,30點血量(戰(zhàn)略中) 統(tǒng)率: 5點英雄單體魔法防御力(冒險中)0.1點群體防御力(戰(zhàn)略中) 幸運: 0.1點英雄獲得道具的概率(冒險中),0.1點英雄在冒險中致命一擊的概率(冒險中)0.1點英雄在戰(zhàn)爭中爆發(fā)技能的概率(戰(zhàn)略中) 速度: 每個英雄的速度都是一樣,固定為10格,軍隊的行軍速度可以通過研究急行軍來提高。 以上觀點,僅供參考。