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按下[P]鍵可以查看角色的能力值。攻擊與防御能力值分列左右。能力值的高低將影響戰(zhàn)斗時給對方造成的傷害以及自身對對方攻擊的防御與回避。
能力值的高低與角色等級、職業(yè),以及裝備的武器、首飾和八卦牌有關(guān)。未穿著服裝時裝備的八卦牌無效,武器耐久度為0時武器提供的能力值無效。攻擊:
攻擊數(shù)值越高,武功造成的傷害越高。
命中:
命中數(shù)值越高,命中對方的概率越高。
最終效果與對方的格擋和閃避數(shù)值有關(guān)。
穿刺:
穿刺數(shù)值越高,對方通過防御和格擋減免的傷害越少,越接近理論傷害值。
最終效果與對方的防御和格擋數(shù)值有關(guān)。
集中:
集中數(shù)值越高,無視對方格擋或反擊武功的概率越高,觸發(fā)集中效果時造成的傷害越高。
暴擊:
暴擊數(shù)值越高,給對方造成暴擊的概率越高,暴擊時造成的傷害越高。
最終效果與對方的暴擊防御數(shù)值有關(guān)。
熟練:
熟練階段越高,給對方造成的異常狀態(tài)持續(xù)時間越長。持續(xù)時間每段提升20%。
最終效果與對方的韌性段數(shù)有關(guān)。
額外傷害:
額外傷害數(shù)值越高,武功的最終傷害越高。
最終效果和對方的傷害減免數(shù)值有關(guān)。
仇恨值:
仇恨值數(shù)值越高,每次命中敵人后增加的仇恨值越多,越容易成為怪物攻擊的目標(biāo)。
生命:
生命值是用于維持生命的力量。當(dāng)生命為0時會進(jìn)入瀕死狀態(tài),通過運氣療傷可以從瀕死狀態(tài)中復(fù)活。
防御:
防御數(shù)值越高,受到的傷害減免越多。
最終效果和對方的穿刺數(shù)值有關(guān)。
格擋:
格擋數(shù)值越高,觸發(fā)自動格擋的概率越高,自動格擋時減免的傷害越多。
格擋數(shù)值越高,劍士的破招式、力士的金剛不壞等格擋武功施展后減免的傷害越多。
最終效果和對方的穿刺數(shù)值有關(guān)。
閃避:
閃避數(shù)值越高,成功閃避對方攻擊的概率越高,同時強化反擊招式。
最終效果和對方的命中數(shù)值有關(guān)。
暴擊防御:
暴擊防御數(shù)值越高,受到對方的暴擊概率越低,受到暴擊攻擊時額外的傷害越少。
最終效果和對方的暴擊數(shù)值有關(guān)。
韌性:
韌性階段越高,進(jìn)入異常狀態(tài)后持續(xù)時間越短。持續(xù)時間每段降低20%。
最終效果與對方的韌性段數(shù)有關(guān)。
恢復(fù):
恢復(fù)數(shù)值越高,每2秒恢復(fù)的生命值越多。
在非戰(zhàn)斗和戰(zhàn)斗狀態(tài)下所能恢復(fù)的生命值不同。
傷害減免:
傷害減免數(shù)值越高,受到的最終傷害數(shù)越低。
最終效果和對方的額外傷害數(shù)值有關(guān)。
治療:
治療百分比數(shù)值越高,治療效果越好,最終治療量越高。
提問規(guī)范
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