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通過(guò)修煉可以將 落劍式、血風(fēng)、暴風(fēng)變成aoe攻擊武功,內(nèi)力回復(fù)量也可以提升至2.與此同時(shí)主力輸出武功天隙流光、刺劍式等技能的內(nèi)力消耗量也減少了。
不過(guò)因?yàn)樾逕挿N類多導(dǎo)致比起其他職業(yè)修煉點(diǎn)不足的現(xiàn)象更明顯了。玩家要放棄比想象中更多的武功,用于集中在主要使用的武功選擇上。落劍式是從3級(jí) 2初式開(kāi)始變成aoe武功,在4級(jí) 1初式時(shí)內(nèi)力回復(fù)量增加到2.內(nèi)力回復(fù)量雖然越高越好,但就算不修煉至4級(jí) 1初式,也可以通過(guò)攻擊多數(shù)的敵人來(lái)達(dá)到快速回復(fù)內(nèi)力的作用。
當(dāng)然可以修煉到4級(jí) 1初式最高,但如果修煉點(diǎn)不足的話,就修煉至3級(jí) 2初式吧。拔劍是劍士的主力aoe攻擊武功。如果修煉4級(jí) 1初式的話會(huì)添加‘拔劍命中時(shí)在3秒內(nèi)增加100%暴擊概率’屬性和'拔劍暴擊時(shí)發(fā)動(dòng)快劍'屬性,使得劍士的aoe攻擊能力更加得到強(qiáng)化。
如果將拔劍修煉至 4級(jí) 4初式的話,便可以通過(guò)加速拔劍獲得很高的瞬間活力。但因?yàn)閯κ颗c靈劍士不同沒(méi)有那么多aoe武功,所以將拔劍維持在aoe攻擊武功在狩獵中效率會(huì)更高。 風(fēng)火輪是非常好用的內(nèi)力恢復(fù)武功,可以說(shuō)是狩獵時(shí)必不可少的武功。發(fā)動(dòng)條件雖然苛刻,但只要發(fā)動(dòng)成功,便可以通過(guò)之后連接的刺劍式連擊給單體敵人造成非常大的傷害。如果修煉至 3級(jí) 1初式的話,雖然會(huì)在風(fēng)火輪上追加‘出血 5層’屬性,但狩獵時(shí)出血并沒(méi)有太大的意義。再加上考慮到要節(jié)省修煉點(diǎn),推薦只修煉到2級(jí) 1初式。 隨著刺劍式的內(nèi)力消耗降低為2,在風(fēng)火輪后可使用的次數(shù)便大幅度增加了。在風(fēng)火輪使用后會(huì)發(fā)動(dòng)無(wú)前搖的加速刺劍式,使得之后的刺劍式也可以非??焖俚剡B擊。加上如果修煉4級(jí) 1初式的話加速刺劍式的傷害會(huì)增加,可以說(shuō)是對(duì)單體敵人可造成最高傷害量的武功也不為過(guò)。 一閃作為拔劍暴擊時(shí)可以施展的武功,相應(yīng)使用要求苛刻造成的傷害也非常恐怖。如果修煉至 3級(jí) 1初式的話,就會(huì)添加‘對(duì)被擊倒、擒拿的敵人追加傷害’和‘連續(xù)施展時(shí)傷害增加’的屬性,不過(guò)要是修煉點(diǎn)不足的話修煉至2級(jí) 1初式也夠用了。 破招式是象征著劍士的武功。如果修煉至4級(jí) 2初式的話就會(huì)添加‘連續(xù)反彈’屬性,在破招式施展后0.5秒內(nèi)反彈所有攻擊并使敵人眩暈。再加上反彈時(shí)發(fā)動(dòng)風(fēng)火輪的唯一手段,所以狩獵時(shí)的話無(wú)論如何都要修煉4級(jí) 初式。 追風(fēng)劍從2級(jí)以上修煉開(kāi)始會(huì)大幅度增加冷卻時(shí)間。所以這里推薦只修煉至1級(jí) 1初式(能力恢復(fù)量增加到3)。追風(fēng)劍不僅可以用于拉近和敵人間的距離,并可以在戰(zhàn)斗中作為內(nèi)力恢復(fù)用技能持續(xù)使用,所以將內(nèi)力回復(fù)量提高會(huì)起到非常大的作用。 天隙流光是無(wú)條件施展的武功中威力最強(qiáng)的武功。當(dāng)修煉4級(jí) 2初式 時(shí)會(huì)添加‘拔劍姿勢(shì)轉(zhuǎn)換’, ‘8秒內(nèi)增加100%致命’, ‘暴擊傷害量5%’的屬性,使得天隙流光后連接的拔劍威力也大幅度提升。
群體狩獵時(shí)天隙流光 → 拔劍連招最具效率,所以天隙流光無(wú)論如何都推薦一定要修煉至4級(jí) 2初式。
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