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盲狙,那是CS里一種不可思議的境界,甚至可以說是一種奇跡。由于AWP威力奇大但速度太慢,所以CS的高手一直希望能以盲狙彌補AWP的缺陷。所謂“盲狙”就是指在不開鏡的情況下射擊。由于AWP只有在開鏡的情況下才具有穩(wěn)定性,因此不開鏡的射擊會使子彈失去平衡。所以盲狙能擊中目標幾乎是不可能的。多少玩家在尋找盲狙之路,而最后不得不黯然放棄。它的難度實在太大了。它是所有CS狙擊手的夢想,但也僅僅是夢想而已。甚至世界狙王JOHNNY-R也承認,“盲狙”幾乎是不可能的。
作為CS多年的玩家,作為一個從DF轉(zhuǎn)來的中國第一批CSER,我非常清楚“盲狙”這兩個字的份量,所以我有一些小小的經(jīng)驗:先切換到手槍,同時高高跳起。在跳起的同時利用手槍的準心瞄準對手,同時再次迅速切換到AWP,開槍.全部過程都是在0.1秒鐘內(nèi)完成的
這需要很好的判斷能力和敏捷的反應能力,不過對于一般玩家根本不可能,所也應該加強對準星位置練習。
所說的盲狙,與其說是盲狙,不如說是“瞎狙”,直接點擊左鍵開槍的方法的確很難命中目標,或者說除非在貼身戰(zhàn)中,用處不大。我們經(jīng)常看到DEMO中的高手百米之外表演盲狙的百步穿楊(Ksharp和JAEGARN),據(jù)我觀察和分析,這是一種具有純粹而嫻熟的手感的甩狙。
經(jīng)??吹接嘘P(guān)甩狙,追狙的文章。我認為,甩狙與其說是一種槍法,倒不如說是一種開槍的節(jié)奏。我們經(jīng)??梢钥吹揭恍﹦倓偩毩曀训腃SER會使用這樣一種打法:
1.首先用沙漠之鷹朝敵人的方向開一槍。
2.在開槍的一瞬間馬上切換成AWP.
3.借助剛才沙漠之鷹準星瞄準時的屏幕中心感,迅速開鏡并向敵人的身體甩槍。
4.在AWP開槍的一瞬間再迅速切換回沙漠之鷹。
(我們不去評價這種技術(shù)的速度和效率,但我覺得比那些跳起來落地后蹲下開二倍鏡甩狙的方法好)
我們要注意兩點:
1.在AWP開槍后瞬間切換回沙漠之鷹時是沒有換槍動作的。
2.這種方法能夠達成100%的甩狙成功率(不是命中率:D)。
各位同志可以用這種方法試一試盲狙,只要把上述方法中3里的開鏡的步驟取消,而是直接用你超強的屏幕中心感向著敵人的方向來個不開鏡的甩狙。
我并不能保證這種甩狙方法能像瞬鏡狙那樣與前一槍的著彈點完全重合,但經(jīng)過訓練和努力完全可以達到沙漠之鷹那樣的準確程度,而不是像never所描述的那樣“所以打中目標大部分都是靠運氣,技術(shù)方面的要求較小“。大家可以去反復看一下3D|Ksharp那次驚世駭俗的盲狙,這位微笑的惡魔也是在先用沙漠之鷹向troy開了兩槍后,迅速切換到AWP在不開鏡的情況下馬上小范圍甩狙的。而Jaegarn的四部MTV里這樣的場面更是比比皆是。
甩狙的bug是指在AWP開槍后迅速劃過屏幕,在這一段距離里的人,基本都會打到,目前見到最多的是死四個(當然是早期的版本,1.6很少能打出甩槍)。這就要求,沙漠之鷹和AWP之間的切換為甩狙和盲狙提供了更好的屏幕中心感和很好的節(jié)奏。
CSER都喜歡用沙漠之鷹作為AWP的伴侶(除了把USP練成了自動爆頭的M4的Jonas B),多數(shù)是因為他們之間那種無動作的切換,其實即使一些槍和手槍之間可以達成無動作切換(如沙漠之鷹和AWP,沙漠之鷹和上消音器的M4,Fiveseven和AWP,Fiveseven和上消音器的M4,刀和手雷等等),但是時間長了人們就會發(fā)現(xiàn)即使從沙漠之鷹切換回AWP沒有了那個討厭的舉槍動作,但你依然要等相同的時間才能開槍,(這一點在CZ1.2表現(xiàn)得尤為強烈)于是這樣一來最佳伴侶就變得沒有意義了嗎?不是這樣的。沙漠之鷹可以為AWP的甩狙提供很好的節(jié)奏,幫助AWP更好的完成甩狙。
并不是說起他的手槍就不能輔助AWP的節(jié)奏,只是沙漠之鷹的節(jié)奏感更強烈一些,如果你愿意,可以拿刀來切換:)
也并不是說盲狙之前非要開一槍或砍一刀不可,只要你掌握了這種節(jié)奏,完全可以省略掉步驟一,直接用手槍切換到AWP,同時完成不開鏡的甩狙。 AWPER在開鏡之前屏幕的準心要盡可能的接近目標,就是所謂的屏幕中心感,對于Hyb,Jonas B,Ksharp這樣的選手來說在中近距離做到這點簡直太簡單了。而中遠距離就略顯困難,面對許多突如其來的中距離遭遇戰(zhàn)時。
自從咱們中國的clan 5E發(fā)明了甩AK和甩M4以后,又經(jīng)歷了對盲狙的這次探索,使我越發(fā)地感到:甩槍無處不在,無孔不入。(bug好多的說=_=!)但自從1.0以來,AWP先是取消了準心,繼而準度和威力一減再減,到了1.6里索性連開鏡速度也減慢了,據(jù)說開發(fā)者還不死心,今后還要想方設(shè)法限制每場比賽AWP使用的次數(shù)或人次......總之一句話,AWP前途無“亮“。
像JAEGARN那樣狂用盲狙的人玩玩野推還可以,正式比賽那樣SHOW的話將會隨著CS版本升級而越發(fā)像是在胡鬧。盲狙也將成為AWPER遭遇戰(zhàn)中迫不得已的一種生存技能,這點我和never的觀點相同,因為即使使用上面所說的方法,也只能達到沙漠之鷹的準確程度而已,離百發(fā)百中還差的遠。況且盲AWPER往往只有一槍的機會,即使是JAEGARN在Aztec,train等地圖里遠距離時還是開鏡來追求命中率,只有在Dust2的B點,nuke的室內(nèi)中距離遭遇到菜鳥時才會用盲狙小SHOW一下。
另外一種狙擊技巧,是在開局的時候把狙擊槍和手雷切換一下。這樣當使用AWP按下“切換上一個武器”按鍵時能夠換成手雷。這種技巧的好處同樣在于能夠輔助準心而且換槍速度還要略快,槍感良好的選手可以憑借一瞬間手雷帶出的準星完成瞄準然后閃鏡或者甩槍。最主要的是AWP槍聲巨大,如果是步槍還能憑借距離優(yōu)勢減少甚至讓對手聽不到槍聲。但是AWP不行,它巨大的槍聲使得幾乎整張地圖都能聽到它的咆哮。我們可以在接戰(zhàn)時采用如下技巧:
1.換出手雷奔跑,如果不趕時間或者不確定有沒有敵人可以拿著AWP走。
2.敵人出現(xiàn)在視野當中。高手這時會選擇快速拉動屏幕同時閃鏡將敵人狙殺(推薦大家看看2009年CS10大精彩瞬間。那里有一個狙擊手1v5的鏡頭,他五個狙殺中有三個是閃鏡,槍感好的沒話說);新手則會緩慢的開鏡然后狙對方,此處不予說明。
3.此時對方必定會警覺,同時通過聽AWP的槍聲判斷你的位置。事實上判斷CS中槍聲腳步聲的位置并不是瞬間的事情,而是需要通過持續(xù)一定時間的聲音來感覺(我們假定是通過回聲)。閃鏡狙殺這個敵人的同時我們迅速連摁兩次切換武器切掉AWP的換彈動作。不知到大家試過沒有,AWP開槍后切換手雷再換回AWP的時候AWP那巨大的槍聲會戛然而止,停的非常迅速。如果你狙殺的敵人是在Dust2A區(qū)三岔道口這樣的位置那么對手根本無法判斷你的位置。而且通過這樣一個動作我們能夠迅速切掉AWP換彈和開鏡的動作直接進行下一次閃鏡或者盲狙。這種狙擊技巧的好處就在于在閃鏡縮短狙擊間隔的基礎(chǔ)上再大幅度縮短一次并且讓行動變得詭秘。同樣地,這種技巧也能大幅增加閃鏡和盲狙的成功率。切換武器的一瞬間那一閃而過的十字準星對于高手來說就等同于直接在屏幕中制造一個準星,無形之中提升你的槍感。
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