已有287,556,666位網(wǎng)友得到了幫助
刺殺賊在6.0版本PVE的輸出可以用兩個詞總結:簡單,暴力。
由于切割變被動,鎖喉不觸發(fā)劇毒創(chuàng)傷,所以鎖喉起手報廢了
現(xiàn)在基本的循環(huán):
起手:倒數(shù)-藥水-潛行-毀傷-毀傷-割裂-仇殺-毀傷(期間觸發(fā)斬擊直接用)-毀傷-毒傷 進入循環(huán) 毀傷攢星 五星割裂和五星毒傷終結技 目標35%血以下斬擊攢星
循環(huán)與注意:全程目標身上的致命毒藥和割裂,最大化毒傷覆蓋率,帶來更多的毒藥傷害。注意留存預感,可在補割裂的同時不斷毒傷buff。盡可能在高位能量上打五星毒傷,在毒傷buff期間使用優(yōu)先使用斬擊和毀傷。在充分了解boss機制的情況下卡CD使用消失和伺機待發(fā),配合第一層的暗影集中可偷一點點星和傷害。多目標掛毒藥割裂能偷到很多能量和輸出。注:開荒期間少打無效dps 爆發(fā):刺殺賊的爆發(fā)技能只有仇殺,除了起手外,注意配合boss機制與飾品使用。注:仇殺現(xiàn)在附帶冷血效果。
AOE:≤3目標,用刀扇打三目標毒藥,切換目標使用割裂,幾星割裂根據(jù)目標能存活時間而定,使用猩紅風暴耗星,能量溢出用毀傷泄掉。
≥3目標,刀扇攢星,猩紅風暴終結技
就現(xiàn)在測試服的樣子就基本是這么個東西了,之后正式服的話刺殺應該是不會有大的改動了。前期盜賊開荒我依舊會選擇相對不那么吃裝備的刺殺,中后期是否轉戰(zhàn)斗還要再說。刺殺屬性方面目測還是堆砌精通,刺殺賊有個被動從任何裝備獲得的精通額外提高5%。另一個屬性方面?zhèn)€人喜愛暴擊
提問規(guī)范
問題補充(選填)