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作為暗黑破壞神系列的一個重要元素,Solo也是區(qū)別于其他大多數(shù)RPG游戲的特征之一。團隊合作一直是Diablo系列所提倡的,但是絕不是必需的。游戲中并沒有必須要求只有團隊合作才能清理掉的地圖、關卡或者Boss。雖然會有一定挑戰(zhàn)性,但在任何難度,只要配上合適的裝備和戰(zhàn)術策略,一切怪物都能被單人料理掉。
一些最近更新的場景似乎加入了Raid的概念,例如the v1.11 Pandemonium Event這個場景。但是即使是這個地方,以讓能Solo過去。不論這是多么的平衡/不平衡,設定決定了一切??偟恼f來,Diablo系列都是以單人游戲為基礎進行的設計和平衡。而多人游戲作為后來加入的元素,并沒有很好的進行平衡性更改。正如先前D3 團隊所說,在這一點上,Diablo 3并不會進行大的更改。
可以肯定的是,Diablo 3的多人游戲系統(tǒng)并不會完全復制Diablo 2. 新的Battle.net系統(tǒng)會增加更多的更改,而目前唯一透露出來的是,Blizzard在游戲連通性方面會做出巨大的改善。我們將會看到增強的好友界面和一套完整的、可以與好友共同在游戲中奮戰(zhàn)的系統(tǒng)。不過D3 團隊對于這個系統(tǒng)合適會加入游戲中并且何時才會起到真正的作用的問題保持緘默。
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