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那么問題來了,如何在神魔戰(zhàn)將活動(dòng)中打出高傷害呢。首先,當(dāng)然是陣容搭配。神魔戰(zhàn)將的戰(zhàn)斗變化多端,事實(shí)上沒有一個(gè)陣容可稱為是合適的。這里提供幾個(gè)思路,供大家參考:
首先,神魔戰(zhàn)將以單體出戰(zhàn),所以為了打出高傷害,我們出陣的武將應(yīng)該擅長(zhǎng)單體攻擊手段,其他比較擅長(zhǎng)群體傷害的武將,大多數(shù)都不是你的最好選擇。
其次,神魔戰(zhàn)將的一些攻擊是以百分比扣血的,所以,我們可以嘗試不使用強(qiáng)力的肉盾職業(yè),轉(zhuǎn)而全部派遣DPS和治療系的武將出戰(zhàn)。這樣一來,神魔戰(zhàn)將對(duì)我軍武將造成的傷害,將更容易被治療法術(shù)所治愈。
再次,神魔戰(zhàn)將免疫控制的特性,使擁有魅惑技能的貂蟬、眩暈技能的許褚等武將不再如往常一樣強(qiáng)大,所以在有別的選擇的情況下,這些武將也是不必出戰(zhàn)的。所有出戰(zhàn)的武將,只需要考慮:強(qiáng)大的治療、強(qiáng)大的DPS就可以了。
最后,目前階段的三個(gè)神魔戰(zhàn)將——魔化典韋、魔化張角和關(guān)羽,都擁有不俗的群體傷害技能,所以單體治療強(qiáng)大的武將,也許無法支撐整場(chǎng)戰(zhàn)斗。需要的話,不妨嘗試搭配雙治療——要記住一句話:活著才有DPS。
接下來,我們要談?wù)勗谏衲?zhàn)將的戰(zhàn)斗中關(guān)于技能釋放的策略。首先要強(qiáng)調(diào)一下,依靠自動(dòng)戰(zhàn)斗,讓武將自動(dòng)釋放治療技能,則我們很難撐過神魔戰(zhàn)將的戰(zhàn)斗。所以,選擇什么樣的時(shí)機(jī)來釋放技能,才能使武將活到戰(zhàn)斗結(jié)束,就成為我們需要研究的問題。
首先,我們要避免治療溢出。治療溢出,顧名思義,就是武將技能的治療量大于補(bǔ)滿生命所需。距離來說,如果武將只損失了10點(diǎn)HP,一個(gè)治療量為100的治療法術(shù)就有90點(diǎn)的治療溢出,相當(dāng)于這次治療只發(fā)揮了1/10的作用。面對(duì)神魔戰(zhàn)將,這就可能是致命的,因?yàn)閺?qiáng)大的神魔戰(zhàn)將可能在你另一個(gè)治療法術(shù)放出之前,就殺死了你的武將。
但是,如果只是為了避免治療溢出,而壓著治療技能遲遲不放也是不正確的。因?yàn)闊o論是武將的怒氣恢復(fù),還是回血技能“蟠桃”的冷卻時(shí)間,都是在技能釋放之后才重新開始的。所以一直壓著治療,等待毫無治療溢出時(shí)釋放,則有可能造成補(bǔ)不滿武將的HP的情況。更糟糕的是,這將延遲下一個(gè)治療的釋放,很容易遇到危險(xiǎn)狀況。
所以我們要考慮的是,無論是武將的治療技能,還是主公技能治療,都最好在最需要的時(shí)候釋放——至于何時(shí)釋放,則需要根據(jù)戰(zhàn)局來進(jìn)行判斷,請(qǐng)大伙兒自行分析判斷了。
最后,要提一下補(bǔ)充怒氣技能“杜康”:在神魔戰(zhàn)將的戰(zhàn)斗中,除非你的武將完全沒有HP方面的壓力,否則在大多數(shù)情況下,都把“杜康”都丟給治療職業(yè)吧。還是那句話:活著才有DPS。
無責(zé)任推薦一個(gè)冒險(xiǎn)的陣容搭配的方法:使用某些治療在前排抵擋傷害,利用受傷回怒而不斷釋放治療法術(shù)……當(dāng)然,這得看臉,說不定神魔戰(zhàn)將連續(xù)兩個(gè)暴擊秒掉前排治療,那么這場(chǎng)戰(zhàn)斗就可以GG了。
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