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總體思路
1.秒傷:直接的DPS提升。
2.攻速:對于雙持/單手+盾流派帶來高傷害和高回氣速度。
3.敏捷:直接的DPS提升。
秒傷自然不用多說,對雙手流來說一把超高DPS的雙手棍會給你帶來滿屏五位數(shù)的超爽傷害體驗,而單手+盾的武器如果太差會導致最終被怪磨死而不是磨死怪。
攻速是武僧武器第二重要的屬性,因為武僧的精氣是需要一下下打出來的,為什么奔雷比其他技能產生精氣的速度快?就是因為速度,所以一把超高DPS攻速1.10的釘錘帶給你的只是無盡的“需要精氣“,而一把DPS沒那么高但是攻速1.57的拳套會讓你感到技能施放無比的順暢。
在同等DPS的前提下敏捷當然是越高越好..但是爆DPS附帶攻速的武器比爆敏捷的武器提升要大。
提示:雙持武器時主副手武器秒傷差距過大會有傷害懲罰,導致人物DPS降低甚至低于只拿主手,大家配裝備時盡量平衡不要顧此失彼。
提示:雙手回氣流并不依賴攻速,而是靠高回氣速度,所以可以只要DPS你可以通過如下操作找到一把適合自己的武器:選擇單手武器->拳套/匕首/劍->在屬性欄選擇[攻擊速度%]->在下邊直購價欄輸入自己的心理價位->搜尋->按每秒傷害從高到低排序。
提問規(guī)范
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