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而在戰(zhàn)術(shù)模式下,如果不想攻擊的度過(guò)這個(gè)回合(讓時(shí)間流逝下去),這兩個(gè)技能也是很好的選擇。如果想低等級(jí)單人挑戰(zhàn)boss也可以依賴(lài)次閃避技能。(操作還是有難度的)
動(dòng)作和語(yǔ)音方面暫時(shí)找不到更合適,也就借用一下已有的素材了,做得比較粗糙
特別是閃避的動(dòng)作游戲里其實(shí)有,但是目前無(wú)法調(diào)用出,還是期待高人進(jìn)一步破解動(dòng)作庫(kù)吧另外期待有高人破解戰(zhàn)場(chǎng)自由移動(dòng)!如果這些能破解的話(huà)以目前的素材來(lái)說(shuō),把穹之扉改造成半ARPG也是有點(diǎn)希望的吧
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