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1、玳弦自斷讀條。實(shí)戰(zhàn)中由于延遲因素,不管什么讀條都會(huì)有一部分的無(wú)效讀條,就是明明沒(méi)讀完這個(gè)條但是玳弦的第三跳傷害,陽(yáng)明的傷害,萬(wàn)世的輸出,這些讀條傷害就已經(jīng)打出去了,那么手動(dòng)過(guò)程就是要避免這個(gè)無(wú)效讀條帶來(lái)的DPS損失,這里樓主推薦兩個(gè)練習(xí)畢竟容易的方法。
第一種:開(kāi)聲音,玳弦的三跳聲音雖然不好聽(tīng)但是是判斷打沒(méi)打出去的一個(gè)重要因素,聽(tīng)到第三個(gè)聲音手動(dòng)按下一次玳弦要練成反射。
第二種:開(kāi)讀條美化,讀條美
化選個(gè)簡(jiǎn)潔皮膚【樓主用的紫色風(fēng)格】,可以明顯看到最后有一段無(wú)效讀條,讀條讀到那里的時(shí)候就要手動(dòng)按第二個(gè)玳弦了。
2、劍神雙跳,雖然劍神90年代傷害被削,但是QHL老一,DXC老二,野獸火龍,逐虎白陶這種還是有這個(gè)技能的一席之地的,劍神雙跳的意思就是在劍神BUFF消失的一瞬間開(kāi)第二個(gè)劍神,讓第一個(gè)劍神的最后一跳和第二個(gè)劍神的第一跳重疊,可以略微提高DPS。
3、GCD打劍心和GCD移動(dòng),第四個(gè)奇穴樓主喜歡點(diǎn)劍心,因?yàn)閯π牟徽糋CD,會(huì)心傷害也有1W+,全程能提高幾百的DPS,所以習(xí)慣在劍氣的GCD時(shí)間加一個(gè)劍心。
GCD的移動(dòng):在需要移動(dòng)的場(chǎng)合,比如野獸老一,盡量在打完劍氣的1點(diǎn)幾秒GCD之間移動(dòng),移動(dòng)時(shí)候打劍主劍破,野獸火龍需要跑火龍的時(shí)候可以燒完油圈開(kāi)水上漂然后劍破劍氣劍主來(lái)一套;
4、梵音,腰椎開(kāi)啟的時(shí)機(jī)。
首先科普一下DOT類傷害的判定方式,DOT的基礎(chǔ)傷害是看你上DOT一瞬間的基礎(chǔ)攻擊,然后DOT跳傷害的時(shí)候有你破防在上面的加算。如果你不太懂沒(méi)關(guān)系,樓主直接上結(jié)論。
玉素:2層急曲開(kāi)梵音,3層急曲開(kāi)靈南打劍氣
新妝:第三個(gè)劍破之前開(kāi)梵音,打完劍破開(kāi)腰椎【私心以為新妝的腰椎時(shí)機(jī)放在劍破前面也沒(méi)關(guān)系】
高亮:劍神的傷害判定和DOT類傷害判定一致;
5、特殊BOSS的輸出手法。
首先強(qiáng)調(diào)一句話,木樁并不能作為秀秀實(shí)戰(zhàn)DPS的參考依據(jù),樓主木樁6W但是火龍能打11W
同樣的一句話是:只要手法過(guò)關(guān),手動(dòng)永遠(yuǎn)打的比宏高;
提問(wèn)規(guī)范
問(wèn)題補(bǔ)充(選填)