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之前版本的真武兩極分化。很多肉武一旦成型了,就很難轉型。但在PVE裝和三界修羅的出現(xiàn)后,這種兩極分化漸漸不再明顯,逐步改善。
之前的核武和肉武的輸出還是差很多的,核武雖然脆,但是輸出真的不俗。不過現(xiàn)在很多人說,肉武打論劍迷之傷害、傷害爆炸是不對的,如果真是這樣,肉武打本就不會被嫌棄了。
之前的真武在低端局,我說的這個低端局,是已經(jīng)脫離萌新階段,對所有技能有一些認知,但操作和意識欠缺的階段,這個低端局中,真武的強度很高,甚至可以說是掌控雷電,因為真武好上手,真的好上手,就拿道生來說,這是個非指向性技能,就是不會放空,不像蒼龍那樣新手容易空。真武覺得真武好上手,但對于對手而言,可不是那么容易看得懂的哦。這就決定了很多低端局中,真武掌控雷電的存在。
然而真武的好上手,也是要付出代價的,好上手的真武在低端局中掌控雷電,但到了高端局中,局限性就會顯露出來。因為好上手的另一面就意味著套路簡單。
高端局中,人們對于彼此的技能了解的非常充分,意識,操作非常到位,操作上限大大提高,真武的操作局限性就顯漏出來了。
之前真武為什么都走肉了?我會告訴你這游戲的初期是沒有肉武的嗎?那個時候,核武就是真武,由于真武的技能機制,單解控,高預判,大多數(shù)技能的可躲性,不得不開始走肉,說句實話,這樣的技能機制配合上很脆的身板,真武確實很弱。于是為了多拖出一個離淵甚至更多,我們開始堆肉,在堆肉的過程中,我們發(fā)現(xiàn),真的有些效果,再也不怕離淵之后被一套帶走了,還能消耗內息,肉武的路線很成功,由于真武一局可以放多個離淵,官方做了一個改動,鷹洋>無極的改動,算是一個小削弱。肉武們憑籍自己的力量驚動了官方。
殺菩提、嘯天鎮(zhèn)岳、練武根骨的出現(xiàn),讓肉武走向了鼎盛時期。
然而好景不長,由于真武都肉了起來,一局多個離淵,耗內息。很多職業(yè)發(fā)現(xiàn)跟肉武正面剛賺不到太多的好處了,于是出現(xiàn)了跑圖打法。利用真武的天生缺陷:腿短,發(fā)明出來的跑圖機制確實有效,我們經(jīng)??梢钥吹秸嫖湔瓶乩纂?,也經(jīng)??匆娬嫖鋫冏分軋D流滿地圖跑最后被跑死。
目前版本肉武強的基礎是建立在對面不過分跑圖的基礎之上,短暫的跑圖是具有戰(zhàn)略性的,但馬拉松長跑就是開掛一般。
但高端局中,馬拉松簡直小菜一碟,于是較強的肉武,看到了自身的局限性,這種對戰(zhàn)中,肉武明顯是較弱勢的一方。
但是,未來版本將要削弱跑圖,我認為可以很好的解決真武的現(xiàn)狀,對真武無疑是個好消息,真武突破了這個局限之后,我認為,高端局中會有更好的表現(xiàn)。我們看到了這些對戰(zhàn)中各種機制的愈發(fā)完善。
之前的肉武們回頭看看打本,肉武們發(fā)現(xiàn),我們打本沒人要了!我們作為真武,作為八荒之一,別的門派都可以打本,我們真武進團后,團長馬上就看你屬性,一看是肉武,秒T啊,于是我們開始懷疑人生,我們是誰?
就在此時,官方改動了真武的根骨,根骨增加內功,出現(xiàn)了三界修羅和PVE裝,官方的多次調整,讓現(xiàn)在的肉武有了一些副本能力,加上三界修羅和PVE裝的出現(xiàn),肉武只需弄一本三界修羅放第一本,換上PVE裝,配合與生俱來的多段打擊連招,傷害也不是很低了,這個問題最終得到了很好的解決。
初期的真武在屬性方面開辟了一條新路,雖然效果很好,卻開始兩極分化,后來經(jīng)過官方的調整,PVE裝的出現(xiàn),三界修羅的出現(xiàn),肉武們正在一步步的走向正軌,兩極分化漸漸消失,跑圖打法給真武帶來的絕望也馬上消失。
所以廣大肉武們不要再懷疑人生了,大道不遠,真我存心,自然成武,天人合一!
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