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cf沙漠風(fēng)暴地圖模式怎么玩?

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04-14 10:18:10
答案

戰(zhàn)局一開始,現(xiàn)在都很少選擇強(qiáng)推這種打法,以前在沙漠風(fēng)暴里,比較流行這種開場(chǎng)強(qiáng)推打法,但現(xiàn)在普遍有意識(shí)的玩家會(huì)防守一塔,并且補(bǔ)掉敵方上塔的人頭外帶反擊強(qiáng)推一波,就會(huì)在等級(jí)上壓制住對(duì)方,沙漠里的防御塔的高血量和擊殺玩家獲得的高經(jīng)驗(yàn)提高了強(qiáng)推的風(fēng)險(xiǎn),所以現(xiàn)在很少有人冒進(jìn)的選擇強(qiáng)推,歸于原始狀態(tài)的走位拼搶,補(bǔ)兵,這種穩(wěn)扎穩(wěn)打的升級(jí)方式。



升級(jí)之后無非就是盡量遲滯、騷擾敵方玩家,有意識(shí)的前壓敵方玩家,使己方玩家整體升級(jí)(很多時(shí)候己方隊(duì)友會(huì)有個(gè)別的臨場(chǎng)發(fā)揮不太好,總是難以升級(jí)),由于堅(jiān)盾兵的耐磨,有時(shí),敵方玩家會(huì)有意識(shí)的忽視你,轉(zhuǎn)而去對(duì)付別的隊(duì)友,把握好機(jī)會(huì),前期沒有什么可決定性的裝置,就時(shí)刻關(guān)注敵方玩家的戰(zhàn)損情況,及時(shí)炸盾偷塔。



但是,問題是玩家們都普遍有防守意識(shí),盾牌偷塔變得很難,大多時(shí)候還是要跟隊(duì)友配合才能達(dá)到目標(biāo),重甲兵和堅(jiān)盾兵可以做到很好的搭配,兩者偷塔呈階梯陣營(yíng),不論誰前誰后,都能很好的取得戰(zhàn)果,當(dāng)然,后方的高傷害爆破手要及時(shí)跟上,跟得上前出吸引火力的重甲和堅(jiān)盾兵,不然,兩個(gè)兵種也只能坐等被敵方集火帶走的命運(yùn),畢竟,戰(zhàn)場(chǎng)是一個(gè)團(tuán)隊(duì)配合的模式,要求的就是默契的配合熟練程度,全局的戰(zhàn)場(chǎng)節(jié)奏意識(shí)。



盾牌的缺點(diǎn)也很顯著,就是不能做到很有效的防守,雖說有炸盾和右鍵格擋的技能,但終究還是不方便操作,不能很及時(shí)的防守?cái)撤降耐邓跃鸵獣r(shí)不時(shí)的經(jīng)常偷塔,以防拖得過久。對(duì)于盾牌兵來說,則是一定要謹(jǐn)慎把握好裝置來臨時(shí)的血量處置,提前送死或者謹(jǐn)慎保存自己,畢竟,己方隊(duì)友在己方堅(jiān)盾兵存活的時(shí)候,在裝置處就有更大的處置空間。



無論對(duì)于什么兵種來說,在壓力房里,槍法的好壞也對(duì)戰(zhàn)局有不小的影響,雖說很多時(shí)候靠技能,但沙漠風(fēng)暴地圖大小的局限性,技能更多的時(shí)候還是處于技能冷卻期,仍舊靠拼搶在一些裝置處或者壓制區(qū)域扼守住地理位置。畢竟,大家的意識(shí)都很到位,很少出現(xiàn)被技能覆蓋式消滅,更多的時(shí)候是在槍法上被敵方某個(gè)玩家連續(xù)擊殺,從而拉開等級(jí),形成一人壓制全場(chǎng)的局面。一場(chǎng)的戰(zhàn)斗中總會(huì)出現(xiàn)這樣的玩家,己方打得也順利些。

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