91游戲 單機(jī)游戲 安卓游戲 蘋(píng)果游戲 街機(jī)游戲 大型游戲 游戲知道 攻略 補(bǔ)丁 合集 專題
已有287,556,666位網(wǎng)友得到了幫助
當(dāng)前位置 -問(wèn)答首頁(yè)- 網(wǎng)游問(wèn)答 - 地下城與勇士 | 瀏覽563次
02-06 10:41:47對(duì)于一些CD計(jì)算數(shù)據(jù)的解析
1.減cd的兩種最基本計(jì)算方式
加算:X*(a+b+……+n)
乘算:X*a*b*……*n
其中X為初始冷卻時(shí)間,a,b……n為多個(gè)減冷卻時(shí)間特效比率
2.加算、乘算同時(shí)存在時(shí)如a,b為加算因子,c,d為乘算因子時(shí):
最終冷卻時(shí)間Y=X*(a+b)*c*d
①加算比乘算要高一個(gè)優(yōu)先級(jí),事實(shí)上在dnf各類計(jì)算機(jī)制中加算比乘算普遍要高上一個(gè)優(yōu)先級(jí)。譬如基本傷害中基礎(chǔ)力量的加法與黃暴乘法之間的優(yōu)先關(guān)系,佩魯斯制怒的百分比提升力量與力量藥固定值力量buff之間的優(yōu)先關(guān)系,烏雞強(qiáng)拳buff裝中強(qiáng)拳等級(jí)影響下的力量等差提升與單氣息強(qiáng)拳、邪靈3之間的算法,以及百分比減防御固定數(shù)值減防的優(yōu)先關(guān)系。
②這里以兩例證證明加減法與乘法之間的算法
第一例是單個(gè)固定數(shù)值的冷卻時(shí)間buff與單個(gè)百分比削減冷卻時(shí)間buff之間的計(jì)算方法,以柔道家死亡召喚6件套與煉金出品精神刺激藥以及關(guān)羽寵物為準(zhǔn)
進(jìn)圖前為圣物套彗星20搖籃30
進(jìn)圖后彗星19.5搖籃28.5
換上死召6后彗星13.3搖籃20.0
如果追加一個(gè)刺激的話變成彗星10.6搖籃16
錯(cuò)誤算法(20*0.95-6)*0.8=10.4 (30*0.95-9)*0.8=15.6
正確算法(20-6)*0.95*0.8=10.64 (30-9)*0.95*0.8=16
第二例是魔戰(zhàn)哥特與煉金出品精神刺激藥之間的計(jì)算方式
以紅眼二覺(jué)技能為準(zhǔn)站街180s,帶寵物進(jìn)圖171s,帶寵物魔戰(zhàn)衣進(jìn)圖為149.4s
算法為加算180*(1-0.12-0.05);
二覺(jué)站街180s,不帶任何進(jìn)圖顯示180s,手搓釋放后cd轉(zhuǎn)字為171s左右,即手搓技能享受描述的5%cd加成;
二覺(jué)站街180s,帶魔戰(zhàn)衣進(jìn)圖158.4s,手搓技能轉(zhuǎn)字151s左右,算法為乘算,180*0.88*0.95=150.48。
③同一套異界套裝三件六件裝都出現(xiàn)百分比削減冷卻的為乘法計(jì)算。
赤心三件和六件套圣光球減cd效果為乘算。
④固定數(shù)值減cd與多件百分比加算同時(shí)存在時(shí)的計(jì)算方式
死召三+魔戰(zhàn)二(20-6)*(1-0.1-0.1)
3.幾種不同類型的cd削減buff
①加算buff裝備:魔戰(zhàn)散件,巨魂套裝效果,哥特蘿莉,時(shí)間支配者斗篷,金鑲玉翠項(xiàng)鏈,武圣關(guān)羽此類,絕望之光十字架此類;
②乘算buff裝備:赫拉斯套裝,明日之春華,紅炎日珥此類;
③固定減少冷卻時(shí)間的裝備:碎骨裂魂此類,死召此類;
④加算技能:轉(zhuǎn)職藍(lán)拳圣使技能意念驅(qū)動(dòng);
⑤乘算技能;轉(zhuǎn)職散打拳套掌握技能,女性法師魔法秀技能;
⑥武器影響技能冷卻時(shí)間系列;
⑦乘算藥物:煉金產(chǎn)精神刺激藥,NPC出產(chǎn)削減cd藥物系列;
⑧加算藥物:馬戲團(tuán)產(chǎn)出精神刺激藥,商城出產(chǎn)武者精神刺激秘藥;
⑨攻城buff(現(xiàn)已絕版):加算;
⑩手搓冷卻buff:乘算。
4.總結(jié)
①要想很容易地知道冷卻裝的實(shí)際效果,只需牢記一些特殊的計(jì)算buff,當(dāng)兩個(gè)或兩個(gè)以上加算buff同時(shí)存在時(shí),應(yīng)先進(jìn)行加法計(jì)算合并為一個(gè)乘算因子再與其他乘算因子相乘;
②加算優(yōu)于乘算,同樣的兩個(gè)30%削減cd,加算為40%原cd,乘算則是49%原cd。而且乘算無(wú)論如何都是無(wú)限趨近于0但永遠(yuǎn)不會(huì)等于0,而加減法卻為0cd提供了可能。
③正文及附錄中的計(jì)算數(shù)字經(jīng)過(guò)實(shí)際的試算、驗(yàn)證得出,除劍魂光劍秘技6+魔戰(zhàn)+關(guān)羽情況下拔刀斬,由于不清楚光劍掌握納入計(jì)算時(shí)的機(jī)制,未能完全吻合,暫不予展示,專業(yè)劍魂玩家望多多指教。參考文獻(xiàn)在搜索引擎中鍵入題目即可查看原帖,簡(jiǎn)要說(shuō)明的幾項(xiàng)可在原帖中更多的了解。
附錄1 佩魯斯百分比力量buff與固定數(shù)值測(cè)算
按如下步驟觸發(fā)buff并記錄實(shí)時(shí)力量
①去掉稱號(hào)佩戴佩魯斯不觸發(fā)初始力量3045;
②吃175不觸發(fā)佩魯斯,力量為3220;
③觸發(fā)佩魯斯3542;
④寵物技能后3597;
錯(cuò)誤計(jì)算方式(3045+175)*1.1+50=3592
正確計(jì)算方式(3045+175+50)*110%=3597
顯然加算是具有優(yōu)先權(quán)的。
附錄2 幾個(gè)職業(yè)傷害計(jì)算方法公式
①TB5女柔道傷害計(jì)算公式:技能傷害=技能系數(shù)×獨(dú)立×(力量/250+1)×((屬?gòu)?qiáng)-怪物屬抗)/220+1)×(1.5×暴擊率×(1+暴擊傷害比率))×(暴力抓取等級(jí)×0.045+1)×(抓取奧義等級(jí)×0.02+(極手奧義等級(jí)×0.005+0.015)×極手奧義層數(shù))×(1+增加傷害比率)×(1+附加傷害比率)×(1-減傷率)
②TB5男機(jī)械傷害計(jì)算公式:實(shí)際傷害(百分比) = [非無(wú)視防御魔攻×(1+機(jī)械改良加成)×(1+屬性強(qiáng)化加成)×(1 - 怪物減傷率)+ 無(wú)視防御魔攻×無(wú)視攻擊的有效率] × 技能百分比 × 最終傷害加成總系數(shù)
總體上技能的實(shí)際傷害公式涵蓋兩個(gè)模塊,一個(gè)是基礎(chǔ)屬性的加成,一個(gè)是黃白爆的加成(召喚系普遍不吃額外黃白字),其中基礎(chǔ)屬性的累積是加減法計(jì)算的,基礎(chǔ)物魔攻擊和無(wú)視防御部分是加算的,其余部分為乘算,而白字則是主傷害計(jì)算后額外按比率計(jì)算的,相互之間為加算,可以看出除白字之間的加算外其他的加算總是優(yōu)先于乘法計(jì)算的。
附錄3 烏雞強(qiáng)拳buff裝中強(qiáng)拳等級(jí)影響下的力量等差提升與單氣息強(qiáng)拳、邪靈三之間的算法
首先是高科技+碎日+CC衣服24級(jí)強(qiáng)拳加480力量,脫去邪靈3與強(qiáng)拳散件1366+480=1846
然后是24級(jí)強(qiáng)拳+邪靈3:1486+480*1.25=2086
最后加上單氣息散件5件一共11%:1825+480*1.25*1.11=2491
以上式子中加號(hào)左邊是不同程度buff裝的基礎(chǔ)力量,加號(hào)右邊是buff裝的力量收益,如果以最后一種情況為基準(zhǔn),脫去雙氣息褲子和左槽改用白月褲子和王室左曹,其余不變時(shí),buff裝部分的力量因子變?yōu)?480+40)*1.25*(1.11-0.05)
提問(wèn)規(guī)范
問(wèn)題補(bǔ)充(選填)