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英雄能量獲得途徑介紹:攻擊、被攻擊、擊殺獎勵、過場回復、裝備返還。
回復機制介紹:
1、回復能量是攻擊的基本固定百分比,但是一些特殊的技能是除外的,好比美杜莎的靈蛇技能是可以吸能量的,攻擊的話是以扣除自身的血量來計算回復的,擊殺獎勵固定為300點能量,過場回復是更具英雄自身的能力回復決定的,裝備返還主要是刷新球的能量返還效果。
2、船長作為一個前排肉盾,承受的傷害可能會比較多,所以能力的回復也相當?shù)目?,如果船長的能力在一個回合剛開始前就滿了,可以先放,挨打加了很快就能夠回滿能力的。
3、攻擊和被攻擊、過場回復的可控性不是很大,搶擊殺獎勵是獲得能量的主要可控手段,如果對面是一堆殘血敵人,而你這邊是宙斯?jié)M能量,放了大招能力又能夠滿了,搶人頭的好處也有兩點:
第一、防止?jié)M能量的英雄能夠獲得擊殺獎勵
第二、能夠為下一個回合放大招做準備,如群體控制、單體高傷。
提問規(guī)范
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