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跑跑卡丁車什么車最好?

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04-20 09:59:34
答案
買等離子PT吧!玩組隊那車是霸主,后追很恐怖的!我深有體會?。? 玩?zhèn)€人賽的話就買PXT,雖然集氣慢,但噴火時間很長的??! 總的來說,如果你是高手,連噴,斷位,雙噴都會了,就買PXT!高手開PXT才會發(fā)揮水平的!但是跑跑商品 中PT的銷量遠遠超過了PXT??! 兄弟你自己掂量吧!!呵呵 祝你游戲愉快!!
回答共7條
等離子PXT是目前國服最好的競速車 一、車子數(shù)據(jù)——不盡人意 數(shù)據(jù)均從網(wǎng)上搜集,可能有偏差。。。 不廢話,都看L3的。。。 兩車的數(shù)據(jù)一樣的部分我就不寫了。。。   直線 雙加速 彎道 紅氣時長 藍氣時長 道具欄   PXT 208  255  115  5秒   5.5秒   2 FXT            2秒   3秒    3 可以看出,在HF對比PRO是有劣勢的。。。 但是它們的賣點都在集氣速度和氣的時長上。。。 二、特殊效果——瞠目結舌 5秒是什么概念? 假定PXT與某PRO速度一定,加速度一定,兩車同時用噴,則PXT只需用一個噴,而PRO用 兩個噴才可以保證不落后。當然,沒算上用噴時間隔所損失的速度。這使得PXT一直保 持高速行駛。。。 一彎一氣是什么概念? 假定FXT與某PRO速度一定,加速度一定,同時用同樣的技術過一個彎,F(xiàn)XT連噴一次就 可以加速走人,而PRO還在后面做三連噴。使得FXT在彎道上能占據(jù)優(yōu)勢。。。 三、PRO、FXT、PXT——誰是霸者 這個問題不必廢話,結果大家都知道。。。 為什么PXT永遠占據(jù)上風呢?多數(shù)人給出的回答都是PXT一直保持高速,而FXT不行。。 。 那么,我們來分析一下車子的設定。。。 頻道L3,我們采用正常情況下飄一彎獲得的氮氣、紅噴時長以及道具欄數(shù)目三者的乘積 進行對比。。。 PRO:0.5 * 3 * 2 = 3 PXT:0.33 * 5 * 2 = 3.3 FXT:0.75 * 2 * 3 = 4.5 明顯是FXT勝出。。。 這時候PXT的忠實面條們不爽啦,要開始罵我啦。。。 Stop?。?! 偶還沒說完捏。。。-_-|||。。。 那么我們來想想一下,這條公式代入比賽中的意義: 正常情況下飄一彎獲得的氮氣:每個彎只飄一下 紅噴時長:每個噴的時長 道具欄數(shù)目:一共噴的數(shù)目 那么整場比賽就是:每個彎只飄一下,把道具欄都飄滿之后噴全放了,以后的彎全部抓 地過。。。-_-|||。。。 明顯比賽不可能是這樣的。。。這種跑法太囧了。。。 由于一共可以噴多少次,要看地圖如何,那么只更改第一項,而是一個彎極限獲得的氮 氣量: PRO: 1 * 3 * 2 = 6 PXT:0.75 * 5 * 2 = 7.5 FXT: 1 * 2 * 3 = 6 正如事實,PXT優(yōu)勢巨大,PRO和FXT的競速成績都差不多。。。 FXT的米線們也很不爽。。。也要罵我。。。 Stop?。?! 的確,我也是FXT一族,這條算式還真的很有問題,我自己也很不同意。但是,我們對 比一下更改前后的算式。。。 PRO:一般 0.5 -> 極限 1 -> 增加 0.5 PXT:一般 0.33 -> 極限 0.75 -> 增加 0.42 FXT:一般 0.75 -> 極限 1 -> 增加 0.25 我之所以用這條算式,就是為了說明FXT從設計開始就處于的劣勢。。。 FXT的設計理念就是讓集氣速度極限提升。。。 PXT的設計理念則是讓氮氣時長極限拉長。。。 但是,集氣速度再快,也只能快到一飄一排,不可能再提升,那么飄剩的氣就是浪費, 更何況單單一個2秒的噴不能達到最高速度。。。 一個氣再長,那最后沒噴完,也最多沒噴完一個,相比FXT,浪費就少很多。。。 從一開始,F(xiàn)XT的設計理念就使它不能達到最好的成績。。。 顯而易見,PXT比起FXT的優(yōu)勢大得多。。。 這就是之所以PT和FT沒有太大差距而PXT和FXT就優(yōu)劣分明的原因。。。 王者地位永遠由PXT霸占,等離子時代就由它宰割。。。 但也要提一下,并不是所有地圖都在PXT的掌下,金字塔就不是。大家可以看看金字塔 的那兩個初級和L3的計時視頻,只能說是極度強大。。。 FXT的記錄也有很多,都很華麗。。。 三、實戰(zhàn)能力——PXT還是FXT 那計時說完了,PXT就是霸王,還廢話么? 如果大家看看oSPRITSo的FXT系列的視頻,可能就會受到很大的震撼。。。 有兩個視頻正合我們的話題——墓地骷髏手指和城鎮(zhèn)手指的FXT&PXT對比,數(shù)據(jù)都列了 出來。。。 很明顯,第一圈FXT很占優(yōu)勢,快PXT不止0.4秒,然而從第二圈開始就慢慢落后。。。 那么實戰(zhàn)的話,如果說第一圈FXT能夠搶到頭籌,并且拉開差距的話,后面兩圈有卡位 協(xié)助,九成還是能贏的。。。 這樣一說,好像FXT的地位又提高了。。。 其實如果是職業(yè)選手比賽,F(xiàn)XT是完全不可能勝出。PXT的跑法已經(jīng)發(fā)展到了頂峰,而 FXT的跑法還有待優(yōu)化,比賽中如果第一圈真的能夠領先,第二圈也不能撐住。。。 而且如果說兩車要近距離身體撞擊的話,PXT還是重一點,占有優(yōu)勢。。。 但PXT由于集氣非常慢,跑法可變性極小,如同某兄臺說的,如果飄移被撞沒氣了,大 概就落到后面。如果開噴飄給撞沒氣了,翻身的機率太小了。。。 而FXT集氣極快,跑法可變性很大,在哪兒多飄一排氣,到PXT沒噴的時候超越也不是不 問題,跑法可以隨時根據(jù)比賽情況變化。。。 這一點,oSPRITSo在某比賽中反向沙漠旋轉工地孤身一人FXT對陣七人PXT,在PXT跑法 不用噴的連續(xù)U彎用噴連超多人,新式的跑法使得比賽進入高潮,精妙絕倫。雖然最后 沒有贏得比賽,不過也證明了FXT的實力。。。
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等離子PT
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等離子
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雷霆和馬拉松 龍舟車也是不錯的選擇
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這要看技術水平咯
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什么車都好,他們都有自己的優(yōu)點。

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