2020-06-23 10:15:05xx
米哈游原神在近期開(kāi)始了首測(cè),那么很多玩家沒(méi)有獲取激活碼無(wú)法加入到這次測(cè)試中,小編為沒(méi)獲取到激活碼的玩家整理了一篇游戲深度測(cè)評(píng),期待這款游戲的玩家還來(lái)看看吧。
原神體驗(yàn)評(píng)測(cè)
總評(píng):
首先游戲是測(cè)試服版本只開(kāi)放了單機(jī)體驗(yàn)內(nèi)容,后續(xù)游戲是不是買(mǎi)斷制還不知道,也就是一次性付費(fèi)解鎖游戲內(nèi)容,從目前體驗(yàn)看表示有較高的玩下去興趣,里面的地圖章節(jié)解鎖和道具收集很有意思不屬于快節(jié)奏游戲,屬于體驗(yàn)和了解游戲內(nèi)容的一款開(kāi)放世界冒險(xiǎn)游戲。
地圖里面解密很多我自認(rèn)為簡(jiǎn)單逛了個(gè)遍,但是探索度只有40%,如果按單機(jī)的標(biāo)準(zhǔn),目前探索要素大概不到30個(gè)小時(shí)的內(nèi)容。
一、元素系統(tǒng)
原神的元素系統(tǒng)在解密中可以明確看出來(lái)借鑒了荒野之息,并將其與特定屬性人物的技能綁定,比如炸彈放入了火屬性、冰柱放入了冰屬性(變成了凝結(jié)水面和克制火焰陷阱);
【這個(gè)有獨(dú)創(chuàng)性的元素互動(dòng)系統(tǒng),跟《神界:原罪2》的現(xiàn)象級(jí)戰(zhàn)棋游戲類(lèi)似,你可以享受到更豐富的元素互動(dòng)玩法】
戰(zhàn)斗中的元素系統(tǒng),我個(gè)人認(rèn)為相當(dāng)有趣和具有獨(dú)創(chuàng)性,有人說(shuō)有跟XB2類(lèi)似,但是我覺(jué)得跟XB2的系統(tǒng)差別還是比較大。原神中一種屬性可以和其他屬性配合,對(duì)敵人造成額外的負(fù)面效果,比如水火的蒸發(fā),水雷的感電,雷火的過(guò)載,別問(wèn)我風(fēng)和土在哪,我就jio得風(fēng)打誰(shuí)都差不多,土屬性硬的一筆。隊(duì)伍里還沒(méi)有土屬性的人物,只有土屬性的敵人(屎來(lái)姆)。
鑒于不少玩友提到《神界:原罪2》的元素系統(tǒng),此段額外編輯,談?wù)勛约旱目捶ǎ?/p>
神界原罪2的元素系統(tǒng)的確有很多優(yōu)異敵方,也贏得了不少粉絲喜愛(ài),但是不能否認(rèn)原神的元素系統(tǒng)就是個(gè)渣渣了,怎么說(shuō)也能算是塞爾達(dá)荒野之息的低配版本,里面的很多元素社交玩法比如拾取蘋(píng)果、火箭到制作食物都有。
而神界作為戰(zhàn)旗游戲,其內(nèi)容的開(kāi)始和實(shí)現(xiàn)的過(guò)程與原神(這種算什么游戲啊)不一樣,退一步講,元素組合可以算是“低配版”,但元素系統(tǒng)不是。
二、開(kāi)放世界
原神的開(kāi)放世界是一個(gè)“荒野之息”式的開(kāi)放世界,之所以使用這樣的比喻,自然是因?yàn)槎呔哂写罅康南嗨菩?,包括世界地圖解密(寶箱)、體力系統(tǒng)、神廟(遺跡)、通過(guò)探索節(jié)點(diǎn)開(kāi)啟地圖迷霧、傳送、烹飪以及化學(xué)引擎(也許表達(dá)不當(dāng))等等。
這些系統(tǒng)并不完全一樣,多數(shù)都進(jìn)行了簡(jiǎn)化(偷懶?),這種簡(jiǎn)化一方面減少了工作量,另一方面也迎合了手游玩家群體,除了武器不會(huì)碎之外,基本可以認(rèn)為是低配版荒野之息。
原神的畫(huà)面風(fēng)格,更貼近于崩壞三,人物精細(xì)程度很高,環(huán)境精細(xì)程度尚可,部分材質(zhì)一般(懸崖、石頭、殘?jiān)珨啾?。內(nèi)測(cè)優(yōu)化也就那么回事,比較擔(dān)心手機(jī)端。
四、戰(zhàn)斗
有人說(shuō)動(dòng)作方面還是跟崩三大同小異吧,雖然有膝蓋可以跳,但在目前的戰(zhàn)斗中沒(méi)有體現(xiàn)出意義。沒(méi)有硬核閃避(翻滾,滑步、格擋,無(wú)敵幀等要素),只有一個(gè)消耗體力的沖刺。
戰(zhàn)斗隊(duì)伍人數(shù)為4,戰(zhàn)斗時(shí)只能上場(chǎng)一人,幾乎可以隨時(shí)切換(CD2s),目前搭配基本是風(fēng)、火、雷、冰,一方面通過(guò)元素系統(tǒng)打傷害,另一方面滿(mǎn)足解密需要,否則打到最后發(fā)現(xiàn)遺跡關(guān)卡打不開(kāi)就很智障。額外一點(diǎn),半鎖定,很蠢,大招常常放到不想放的敵人身上。
五、音樂(lè)
進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)有音樂(lè)變化,整體風(fēng)格還不錯(cuò)。
六、任務(wù)系統(tǒng)
這個(gè)任務(wù)系統(tǒng)中規(guī)中矩,不算反人類(lèi),沒(méi)啥好說(shuō)的
七、肝度
野外怪物應(yīng)該是一天一刷、但是寶箱(寶箱很多,內(nèi)容很少)不知道,目前可能涉及到要肝的系統(tǒng)有:
人物等級(jí)(任務(wù)、遺跡有人物經(jīng)驗(yàn)、但也有狗糧系統(tǒng),沒(méi)看出來(lái)不同人物是否有稀有度區(qū)分);
人物突破(要一種迷之材料,目前不知道來(lái)源,現(xiàn)有的是郵件送的,開(kāi)局人物是0星20級(jí),最高4星,應(yīng)該是100級(jí))
天賦升級(jí)(其實(shí)就是技能,需要星塵和星輝,應(yīng)該是氪金抽卡重復(fù)人物變的,而且不同人物不能交叉使用);
圣遺物(其實(shí)是圣痕,套裝,兩件四件有套裝屬性,需要吃狗糧升級(jí),有不同品質(zhì));
武器(稀有度1234星,突破1234星類(lèi)似人物,突破要吃任意低星武器,有精煉系統(tǒng),應(yīng)該是強(qiáng)化特效的,需要吃自己)
八、氪度
這條屬于虛空打靶、目前內(nèi)測(cè)沒(méi)有氪金內(nèi)容,都是郵件送的,但是武器、人物(技能點(diǎn))肯定是氪金要素,量應(yīng)該不小
九、地圖
這條忘記說(shuō)了,放在后面,這個(gè)地圖很蠢,像XB2一樣蠢、沒(méi)有上下分層,不能自主標(biāo)注,小地圖甚至沒(méi)有地形 十、劇情