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2020chinajoy參展商名單有哪些

2020-07-28 15:18:22xx

ChinaJoy展會app
類型:生活服務
時間:2025-04-29
版本:1.4.10

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作為當今全球數(shù)字娛樂領域最具知名度與影響力的年度盛會之一,ChinaJoy(簡稱CJ)已經(jīng)由最初的重C端娛樂屬性,“宅男的天堂”標簽,到如今涵蓋游戲、動漫、電子競技、潮流玩具、智能娛樂軟件、人工智能及硬件等數(shù)字娛樂的多領域上下游資源銜接,合作聯(lián)動等多維功能,儼然成為中國數(shù)字化產(chǎn)業(yè)的掘金洼地。隨著近年BAT等眾多巨頭紛紛布局企業(yè)服務,ToB賽道戰(zhàn)略地位水漲船高,成為疫情后期國內(nèi)經(jīng)濟新增長的錨點。也由此,作為疫情以來國內(nèi)規(guī)模數(shù)一數(shù)二的線下展會,2020年CJ開設的BTOB場館格外吸睛。

據(jù)悉,今年的CJ BTOB場館開展周期為7月31日-8月3日,參展企業(yè)180逾家,占地15000平方米,匯集了數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)上下游最核心優(yōu)質(zhì)的游戲廠商、游戲服務廠商,“課代表”選取了10家產(chǎn)業(yè)鏈最具代表性的企業(yè),進行分享。

1. 三七互娛

屬性:文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)公司

關鍵詞:游戲研發(fā)、游戲運營

展址:BTOB展區(qū)W5館A521展臺

從2013年的首次參展至今,三七互娛與ChinaJoy已共同牽手走過八個年頭。八年間,三七互娛已經(jīng)成為A股上市游戲企業(yè)龍頭、全球TOP25上市游戲企業(yè),市值近千億。2020年,是三七互娛“研運一體”和“多元化”戰(zhàn)略持續(xù)深化的關鍵一年,也是布局5G云游戲的開局之年。全球范圍內(nèi),公司預計將在2020年發(fā)行三十余款精品游戲,涵蓋RPG、卡牌、SLG等不同品類。在公開的產(chǎn)品列表中,既包括自研游戲《代號榮耀》《代號NB》《代號DL》等,也有代理產(chǎn)品《代號攻城》《代號英雄》《代號SLG》。

2. 云測推廣

屬性:游戲推廣廠商

關鍵詞:App Store運營推廣、ASM

展址:BTOB展區(qū)W4館B803展臺

云測推廣是Testin云測旗下推廣業(yè)務品牌,國內(nèi)App Store運營推廣TOP級服務商。云測推廣是業(yè)內(nèi)最早涉及手游業(yè)務的專業(yè)App Store運營推廣服務商,針對游戲客戶的痛點開創(chuàng)了項目型交付運營機制和5A級Abundant(資源豐富)、All in one(一站式優(yōu)化)、All-weather(7*24小時全天)、Accelerate(高效率)、Avert(避免風險)服務商的模式,為客戶提供一站式的優(yōu)化服務,加速了游戲企業(yè)搭建全面的運營推廣體系。

3. Unity

屬性:3D開發(fā)平臺

關鍵詞:實時3D技術

展址:BTOB展區(qū)W4館B601展臺

Unity是全球創(chuàng)作者使用最廣泛的實時3D開發(fā)平臺,為全世界的開發(fā)者提供創(chuàng)建豐富的、交互式2D、3D、VR和AR體驗提供工具。使用Unity制作的游戲和體驗已在全球范圍內(nèi)覆蓋將近30億臺設備,并且其在過去一年的安裝量已達到數(shù)百億次。伴隨在中國市場的不斷開發(fā)與深耕,目前Unity在中國已經(jīng)擁有完善的業(yè)務體系,形成了包括:技術支持、軟件銷售、教育業(yè)務、資源商店、行業(yè)解決方案、廣告服務以及多種專業(yè)服務為一體的戰(zhàn)略級平臺。

4. TopOn

屬性:移動廣告聚合管理工具

關鍵詞:移動廣告變現(xiàn)

展址:BTOB展區(qū)W4館B902展臺

TopOn是為全球移動游戲與應用開發(fā)者提供廣告平臺管理及變現(xiàn)優(yōu)化服務的一站式廣告聚合工具,100%中立立場,對開發(fā)者的收益負責。TopOn連接數(shù)十家全球優(yōu)質(zhì)移動廣告平臺,為開發(fā)者提供原生廣告、插屏廣告、橫幅廣告、激勵視頻廣告等廣告樣式,滿足各類移動廣告需求,同時支持Android、iOS、Unity、Adobe Air等開發(fā)平臺。

5. Epic Games

屬性:游戲開發(fā)公司

關鍵詞:虛幻引擎工具

展址:BTOB展區(qū)W4館B701展臺

Epic Games近日正式確認參展2020 ChinaJoy。EPIC GAMES將帶著旗下虛幻引擎的最新作品與演示項目、第三方游戲作品以及行業(yè)應用作品,開發(fā)團隊也將親臨現(xiàn)場,與開發(fā)者們做深入溝通。Epic Games將帶來有關虛幻引擎5的最新技術演講。虛幻引擎5將于明年正式上線。

6. CRI

屬性:游戲開發(fā)的綜合解決方案支持廠商

關鍵詞:音頻中間件、骨骼動畫工具

展址:BTOB展區(qū)W5館A531展臺

作為日本上市音視頻技術支持企業(yè)CRIMiddleware在中國的子公司,于2019年成立的CRI中國也將是首次在ChinaJoy亮相。CRI以音視頻中間件品牌CRIWARE為人所知,此次出展Chinajoy,除了既有的ADX2音頻中間件和Sofdec2視頻中間件外,現(xiàn)場將有CRIWARE品牌新成員LipSync的體驗DEMO。LipSync是可以自動解析聲音數(shù)據(jù)并生成自然口型數(shù)據(jù)的中間件,公布以來一直受到業(yè)界關注。此外,今年正式上市的2D骨骼動畫工具SpriteStudio也不會缺席在展臺的亮相。

7. 方趣網(wǎng)絡

屬性:網(wǎng)絡游戲公司

關鍵詞:游戲發(fā)行、mmo、卡牌

展址:BTOB展區(qū)W4館B703展臺

方趣網(wǎng)絡是由一群核心人才和技術骨干帶著對游戲的熱愛、對夢想的追求組成的網(wǎng)絡游戲公司。主營游戲發(fā)行,以成為一流的互聯(lián)網(wǎng)公司為目標,秉承著“發(fā)行有趣的游戲,做有趣的事情”的理念。2018年方趣網(wǎng)絡立項研發(fā)兩款新的產(chǎn)品《魔靈時代》、《神話奇兵》,經(jīng)過不斷對產(chǎn)品的打磨與細化,終于決定在今年ChinaJoy正式亮相。未來方趣網(wǎng)絡將繼續(xù)堅持深耕mmo與卡牌兩種類型,相信經(jīng)過長時間的沉淀與積累方趣網(wǎng)絡將繼續(xù)為玩家提供更好的游戲體驗,向世界傳遞游戲的樂趣。

8. 點晴科技

屬性:移動互聯(lián)網(wǎng)公司

關鍵詞:游戲美術外包、游戲開發(fā)、游戲美術賽事運營

展址:BTOB展區(qū)W4館C302展臺

點晴科技成立于2013年,是一家集游戲美術外包平臺、獨立游戲開發(fā)、高品質(zhì)游戲美術外包服務及游戲美術賽事運營為一體的移動互聯(lián)網(wǎng)公司。做為騰訊、網(wǎng)易、UBISOFT、盛大、巨人、游族等一線開發(fā)商的核心供應商,參與了無數(shù)熱賣一線大作的美術制作,例如王者榮耀、陰陽師、第五人格、天涯明月刀(手/端)、決戰(zhàn)平安京、絕地求生(手/端)、荒野行動、終結(jié)者II(手)、The Division2、FarCry系列、Ghost Recon 2等。

9. 中手游

屬性:IP游戲運營商

關鍵詞:游戲產(chǎn)品、游戲周邊

展址:BTOB展區(qū)W4館B901展臺

作為全球化IP游戲運營商,中手游在IP游戲領域有著強大的資源儲備和豐富的運營經(jīng)驗。在本屆ChinaJoy展會上,中手游將攜多款游戲產(chǎn)品、以及相關游戲周邊在內(nèi)的龐大陣容參展。其中既包含了《烈焰皇城》、《新射雕群俠傳之鐵血丹心》、《軒轅劍:劍之源》等上線不久和計劃上線的IP游戲新品佳作,還有《鎮(zhèn)魂街3D》、《幻想神姬》等不同IP題材玩法的精品游戲助陣,也不乏《雷霆霸業(yè)》、《家庭教師》這些已經(jīng)進入穩(wěn)定運營期且同樣具備強大IP加持的常青游戲壓陣。

10. 安狗狗

屬性:移動工具開發(fā)商和應用分發(fā)及廣告平臺

關鍵詞:產(chǎn)品開發(fā)與分發(fā)

展址:BTOB展區(qū)W4展館B603

安狗狗是上海移卓網(wǎng)絡科技有限公司(移卓科技)旗下的品牌,公司成立于2013年,是國內(nèi)領先的移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品研發(fā)及運營商,擁有先進的信息流整合營銷技術與服務能力。公司致力于優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品與服務的創(chuàng)新,先后建立安狗狗市場,安狗狗清理大師,手機管家極速版等行業(yè)知名產(chǎn)品,并迅速獲得龐大的用戶群體,安狗狗市場用戶規(guī)模達到2000萬,清理大師用戶規(guī)模突破1.5億,手機管家極速版用戶規(guī)模超過8000萬。

一方面,作為CJ的排頭兵陣容,游戲圈廠商歷年都飽受矚目,也是疫情期間吸金實力強勁的行業(yè)。但另一方面,日前中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》中有提到,目前,我國游戲用戶已達6.4億人,已經(jīng)趨于飽和狀態(tài),游戲領域發(fā)展長遠向并不樂觀。

面對C端自然增量消弭,國際經(jīng)濟局勢日趨復雜化,國內(nèi)游戲廠商迫切需要找到逆勢增長的有效路徑,而在今年的CJ現(xiàn)場,BTOB展商會給行業(yè)帶來哪些新的的思路與對策,敬請期待!

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