如果你想自己動手修改古劍奇譚2游戲中的數(shù)據(jù)的話,CE是您不錯的選擇,對于剛開始學修改的玩家,修改的難度CE最合適。下面是古劍奇譚2試玩版CE修改
古2這個數(shù)據(jù)要存到服務器端的,所以不知道CE修改的是否能通用,我沒學過編程神馬的,所以不大清楚。我自己已經重開游戲,新開存檔試了很多遍都沒什么問題。
使用方法
數(shù)值一列可以隨意修改,最好別改得太大,超過一定位數(shù)會顯示成負的,而且有可能游戲崩潰。
金錢的單位是“銅”數(shù)值設置為10000則代表1金,100則代表1銀。例如:56金3銀7銅為560307
標記【戰(zhàn)斗】的請在戰(zhàn)斗時修改數(shù)值,其余部分可在非戰(zhàn)斗時候修改,包括過場劇情時。
標記【不含裝備】的代表裸體屬性的數(shù)值,實際面板顯示的會額外加上裝備的屬性,例如“攻”設定為20,樂無異的武器攻+8,面板會顯示為28。
五行屬性目前修改不了,暫時無解。。。
所有基礎屬性(精神氣、五行屬性、暴擊命中、攻防等等)都會隨戰(zhàn)斗結算畫面時的等級變化進行重置,重置到當前等級下的固定屬性,升級或者用修改器降級都會如此。(退出到游戲開始畫面或者重開游戲似乎也會重置屬性,但是不會重置等級)
關于最大暴擊傷害其實是和怪物血量上限有關的,普通難度下俠義榜的小怪115血,屬性再高也就只能打115暴擊傷害,太2神兵是990血,不過可以修改怪物血量鎖定到天文數(shù)字,然后只要攻擊命中就會造成傷害=(你設定的血量 - 當前怪物的面板生命值)
另外“木屬性傷害吸收”修改了似乎無效,修改“水屬性傷害吸收”的同時會把“木屬性傷害吸收”一并給改了,不知道到底是根據(jù)五行相生相克來算的呢還是BUG了
8月1日新增“敵人精氣神鎖定”,同其余【戰(zhàn)斗】部分選項,請在戰(zhàn)斗開始時候勾選,若想結束戰(zhàn)斗取消勾選即可。強烈建議勾選敵人的神、氣鎖定,可以大幅減少敵人蹲墻角的時間。新增“敵我雙方不耗氣、神”腳本,所有技能消耗默認為0,可在非戰(zhàn)斗狀態(tài)勾選。與鎖定的區(qū)別是鎖定狀態(tài)仍舊會消耗,然后再回滿;而腳本可以保持勾選時的數(shù)值不會減少(若數(shù)值不滿時勾選,神可用藥物回復,氣無法在非攻擊狀態(tài)下緩緩回復,搭配“敵人氣”修改并鎖定為0可讓敵人無法攻擊,但仍可使用暗器)
8月2日新增戰(zhàn)意值鎖定,數(shù)值范圍為:-500至500(10進制),F(xiàn)FFFFE0C至000001F4(16進制)。-500表現(xiàn)為戰(zhàn)意條全紅,即敵人戰(zhàn)意值爆滿;500表現(xiàn)為全綠,我方戰(zhàn)意值爆滿;0表現(xiàn)為紅綠各半。滿戰(zhàn)意一方攻擊則命中百分百暴擊。戰(zhàn)意值在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下(如在城市中、切換場景的讀條畫面時等等),每秒-1或+1(當戰(zhàn)意值為負的,即紅大于綠的時候),直至回復至0(即紅綠各半);戰(zhàn)斗中敵方攻擊命中我方1次則數(shù)值-1,我方擊中敵方1次+1,連擊數(shù)量上去后+2到+8不等(似乎暴擊會翻倍)。用修改器建議鎖定在-501或501,因為數(shù)值是在下一次擊中敵人或被敵人擊中時重置,所以想要一直保持“暴”字變亮的話最好多設置1位數(shù)。(注:設置數(shù)值時候10進制的-500會顯示為4294966796,是正?,F(xiàn)象,并不影響修改。)
新增游戲時間修改,單位為秒,想設置多少小時自己拿計算器算一下,后邊的小數(shù)點可以無視。
8月3日新增部分物品修改,鎖定C鍵沖刺的耐力值。人物屬性部分“反彈物理傷害”與“吸收物理傷害”也已添加進去。物品部分【寶物】一類的純粹是賣商店的值錢貨,只能在物品商人交易界面賣東西的時候可以查看;【商品】一類的是一些烹飪材料和賣店貨,烹飪材料只能在自己物品屬性欄查看?!綠uJian2_部分劇情物品.CT】內是物品菜單欄里的一部分劇情物品,有興趣的可以看看,有可能涉及劇透,慎用。而且不要在添加了這些劇情物品的情況下繼續(xù)進行劇情,有可能會報錯,看完后把數(shù)值改回0即可。目前試玩版的物品似乎并不全面,部分【寶物】與【劇情】物品連插圖都沒有,所以物品類的添加就暫時更新到這里,等正式版發(fā)布再做補充。(如果幸姐已經有更新了的話我就偷懶不弄了,O(∩_∩)O哈哈~)
8月4日更新全套(大概)【靈石】,有興趣的朋友可以提前體驗下靈石鑲嵌系統(tǒng)!
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