最終幻想14神燈是由17173神燈插件為FF14制作的一款輔助工具,簡(jiǎn)稱FF14神燈,目前擁有DPS傷害統(tǒng)計(jì)、FATE提醒、采集時(shí)鐘、生產(chǎn)模擬器、熱點(diǎn)新聞等功能。
1.DPS傷害統(tǒng)計(jì)
高階玩家戰(zhàn)況分析最佳工具
獨(dú)家支持全屏狀態(tài)下DPS傷害統(tǒng)計(jì)顯示,窗口全屏,隨心所欲。
*關(guān)于DoT傷害: 因?yàn)橛螒驒C(jī)制問(wèn)題,DoT類技能造成的傷害無(wú)法精準(zhǔn)歸屬,目前是采用算法進(jìn)行分配,可能會(huì)造成少許誤差請(qǐng)諒解。
2.臨危受命提醒
哪有危命刷新盡在掌握中
當(dāng)?shù)貓D中刷新臨危受命事件時(shí),將即時(shí)提醒玩家,搭上升級(jí)直升機(jī),跟上FATE團(tuán)的腳步!
3.其他功能
采集時(shí)鐘
生產(chǎn)模擬器
還有神秘功能正在開(kāi)發(fā)中...
FF14DPS插件快捷件說(shuō)明
ins 開(kāi)啟及關(guān)閉FATE功能
page up 開(kāi)啟關(guān)閉傷害統(tǒng)計(jì)
page down 重置傷害數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)
FF14DPS插件使用方法
1、打開(kāi)輔助,選擇你要開(kāi)啟的功能
2、搜索游戲的路徑,配置路徑,然后啟動(dòng)游戲
V2.1.586 更新內(nèi)容
1). 合并相同技能名的普通攻擊與dot攻擊的dps統(tǒng)計(jì)信息;
2). 增加寵物傷害的統(tǒng)計(jì)明細(xì);
3). 解決部分玩家的部分副本記錄未上傳的問(wèn)題;
4). 修復(fù)內(nèi)繪實(shí)時(shí)dps與web統(tǒng)計(jì)結(jié)果不相符的問(wèn)題;
5). 修改內(nèi)繪實(shí)時(shí)dps統(tǒng)計(jì)的顯示規(guī)則;
6). 增加fate功能開(kāi)關(guān),默認(rèn)不開(kāi)啟;
7). 對(duì)內(nèi)繪窗口DPS傷害顯示進(jìn)行排序;
8). 解決極限技無(wú)法刷新的bug;
9). 調(diào)整內(nèi)繪窗口透明度,新增快捷鍵delete(減少)和end(增加)調(diào)整透明度;
10). 解決無(wú)雙旋和影牙的2個(gè)DOT都在木樁身上使用時(shí)dot傷害不統(tǒng)計(jì)的問(wèn)題;
問(wèn):我開(kāi)啟了DPS功能,進(jìn)游戲?yàn)槭裁纯床坏浇y(tǒng)計(jì)界面?
答:DPS傷害統(tǒng)計(jì)面板的開(kāi)啟熱鍵為PageUp,由于ff14中大多數(shù)按鍵都有用,我們選擇了使用率最低的拉近拉遠(yuǎn)視角熱鍵(一般用鼠標(biāo)滾輪來(lái)操作)。至于為什么不默認(rèn)開(kāi)啟傷害面板,技術(shù)大拿的答復(fù)是為了考慮到游戲的穩(wěn)定性,由于游戲啟動(dòng)需要加載一系列的東西,為了保持游戲穩(wěn)定,我們希望等游戲加載完要素之后,再開(kāi)啟傷害面板,這樣會(huì)使出現(xiàn)以外錯(cuò)誤的幾率降到最低。SO,為了游戲的穩(wěn)定,麻煩各位同學(xué)自己進(jìn)游戲按PageUp鍵開(kāi)啟面板啦,再按一次是隱藏。
問(wèn):我開(kāi)啟了FATE提醒功能,進(jìn)游戲?yàn)槭裁纯床坏矫姘?
答:FATE提醒的開(kāi)啟熱鍵是Insert,至于為什么不一進(jìn)游戲就顯示面板,理由同上。對(duì)此造成的不便再次表示抱歉。
問(wèn):我開(kāi)啟了傷害統(tǒng)計(jì),為什么新加入隊(duì)伍的人看不到。
答:請(qǐng)?jiān)陉?duì)伍狀態(tài)發(fā)生變化后,按PageDown鍵刷新隊(duì)伍信息,同時(shí)因?yàn)殛?duì)伍人員發(fā)生變化,傷害統(tǒng)計(jì)也會(huì)重新開(kāi)始計(jì)算。
問(wèn):進(jìn)入副本里,老是忘記手工重置狀態(tài)
答:計(jì)劃以后的版本里加入檢測(cè)副本狀態(tài)自動(dòng)重置數(shù)據(jù)的功能。
問(wèn):我想看副本里以及打boss的DPS傷害分段數(shù)據(jù),怎么辦。
答:關(guān)于數(shù)據(jù)的分段以及保存等功能,預(yù)計(jì)以后的版本進(jìn)行支持。
問(wèn):我用神燈第一次進(jìn)游戲,功能運(yùn)行正常,而關(guān)了游戲第二次再開(kāi),功能就不起作用了。
答:遇到這種情況,請(qǐng)先關(guān)閉游戲并退出神燈。再重新開(kāi)啟神燈之后,點(diǎn)擊啟動(dòng)游戲,功能就可以正常使用了。原因可能是,上一次退出游戲的時(shí)候全局鉤子沒(méi)有被正常卸載,造成第二次再啟動(dòng)游戲功能無(wú)法生效。這個(gè)問(wèn)題,我們將在之后的更新后進(jìn)行解決。
問(wèn):DPS傷害統(tǒng)計(jì)中,DOT傷害是怎么計(jì)算的,為什么同樣是召喚,我的DOT輸出那么少?
答:由于游戲內(nèi)對(duì)于DOT技能造成的傷害沒(méi)有標(biāo)注來(lái)源,目前采取的算法是,基于已知威力的直接技能造成的傷害來(lái)推算權(quán)重,以及全隊(duì)施加給怪物的掉血BUFF中你施加的所占的比例來(lái)計(jì)算出一個(gè)百分比。游戲中怪物產(chǎn)生的DOT傷害會(huì)根據(jù)這個(gè)百分比權(quán)重來(lái)隨機(jī)分配給隊(duì)伍中的成員。權(quán)重越高分配到傷害值的可能性就越大。理論上說(shuō),雖然是隨機(jī)分配,但是當(dāng)統(tǒng)計(jì)時(shí)間越長(zhǎng),DOT傷害的分配就會(huì)越趨于準(zhǔn)確。關(guān)于分配算法,如果有更多的想法,歡迎反饋給開(kāi)發(fā)人員,在可能的情況下,我們也會(huì)繼續(xù)優(yōu)化DOT傷害的分配算法。
問(wèn):DPS傷害統(tǒng)計(jì)秒傷怎么沒(méi)了,我要秒傷。
答:由于當(dāng)前界面布局有限,我們?yōu)榱藴y(cè)試DOT傷害的合理性,暫時(shí)把秒傷拿掉了,之后如果DOT傷害穩(wěn)定之后,根據(jù)需求,如果需要秒傷的同學(xué)很多,會(huì)考慮把秒傷加回來(lái)。
問(wèn):我想曬我的DPS傷害,趕緊給我開(kāi)發(fā)日宣功能啊?
答:以后會(huì)支持的。
問(wèn):我想要治療量/受傷害量/仇恨(?)統(tǒng)計(jì)
答:以后會(huì)根據(jù)需求量逐步追加功能。
問(wèn):我在網(wǎng)吧開(kāi)啟神燈無(wú)法指定游戲路徑,或指定路徑之后無(wú)法保存。
答:網(wǎng)吧的使用環(huán)境比較復(fù)雜,部分網(wǎng)吧使用的無(wú)盤的架構(gòu),游戲是存放在服務(wù)器上的。目前神燈的技術(shù)架構(gòu)上只有讀取到游戲的真實(shí)地址之后,才可以加載并生效,到遇到這種架構(gòu),就沒(méi)辦法正常加載。由于使用環(huán)境復(fù)雜,目前我們沒(méi)有辦法對(duì)其一一支持,請(qǐng)更換使用環(huán)境再進(jìn)行嘗試。
問(wèn):在電腦上有2個(gè)客戶端的情況下路徑搜索不到指定路徑怎么辦?
答:如果電腦里有2個(gè)游戲文件夾的情況下,搜索確認(rèn)了一個(gè)游戲目錄后,想改成另外一個(gè),重新搜索路徑,確認(rèn)完依然沒(méi)變,需要手動(dòng)修改user⁄ResInfo.ini
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