DotA imba是dota地圖的變態(tài)版(普通版即是AI版),如果你沒(méi)有耐心打裝備玩這個(gè)版本最好,一般選玩英雄玩家都會(huì)去野區(qū)打野,打著打著就能掉出大件,還有一點(diǎn)也比較刺激,因?yàn)檫@個(gè)版本的英雄會(huì)有兩個(gè)大招(第一個(gè)大招天生就有),而且大招都非常變態(tài),甚至可以秒殺全場(chǎng)。
1.強(qiáng)大的技能和英雄
IMBA里的英雄,隨便放一個(gè)到常規(guī)dota里都基本會(huì)被一直ban,隨便找個(gè)(改過(guò)的)技能放到常規(guī)dota里,都能讓這個(gè)技能成為神技。
在IMBA里,有像屠夫的鉤子和煉金的貪婪這樣讓人想掀桌的技能,有讓人十分無(wú)奈的一刀暴死(PA大)和萬(wàn)血人馬(人馬大),還有各種各樣的變態(tài)技能。
在IMBA里,很多英雄都因?yàn)榧寄艿男薷?,而發(fā)生巨大變化,看上去沒(méi)什么威脅的圣騎士chen也能一下把你送回泉水讀秒。許多英雄的定位也有所改變。
2.游戲的不可預(yù)測(cè)性
很多人玩IMBA都喜歡ak(隨機(jī)技能獎(jiǎng)勵(lì))或ss(隨機(jī)屬性成長(zhǎng)),在這種模式下人品是很重要的。隨機(jī)到一身好技能可以輕松超神,各種技能的搭配也可以玩出各種花樣。而且游戲開始時(shí)還可以抽獎(jiǎng),抽到神器級(jí)別的東西還是一般的物品或是坑爹貨就看自己的運(yùn)氣了。
3.較高的娛樂(lè)性
比起常規(guī)dota,IMBA里淡化了競(jìng)技性,更能讓玩家享受游戲的快樂(lè)。IMBA里惡搞般的成就系統(tǒng),讓玩家游戲是更愉悅;快節(jié)奏的游戲和強(qiáng)化英雄也讓玩家更投入更放松。
優(yōu)缺點(diǎn)
相比于傳統(tǒng)的DotA地圖,IMBA的平衡性要差一些。有些英雄和技能的確很不平衡——而這也是IMBA名稱的由來(lái)。雖然平衡性差一些,但是娛樂(lè)性卻更強(qiáng)。
DotA Imba 3.86 AI中文版
圣堂刺客:
- 基礎(chǔ)攻擊距離從140下降為120碼(在未得到其他射程類效果補(bǔ)償時(shí)會(huì)錯(cuò)誤的顯示近戰(zhàn),實(shí)際依然為遠(yuǎn)程效果)
- 靈能之刃 提高的攻擊距離從40/100/160/220提高為60/120/180/240碼
- 靈能之刃 的穿透效果不再會(huì)消耗 折光 的層數(shù)
屠夫:
- 現(xiàn)在釋放 肉鉤 時(shí)不再會(huì)禁用技能
暗影牧師:
- 劇毒之觸 爆發(fā)時(shí)間從8秒下降為6.5秒,每次命中持續(xù)時(shí)間從2秒提高為3秒,施法距離從650碼提高為850碼
- 劇毒之觸 現(xiàn)在是一個(gè)有效半徑220碼的AOE指向性法術(shù)
- 劇毒之觸 不再會(huì)被 林肯法球 反彈
- 為 劇毒之觸 加入了一個(gè)文字計(jì)時(shí)提示效果(左邊數(shù)字為buff剩余時(shí)間,右邊數(shù)字為爆發(fā)剩余時(shí)間,僅對(duì)可見(jiàn)敵方英雄有效)
- 薄葬 的免死效果改為使用0秒無(wú)敵實(shí)現(xiàn)以避免一些異常問(wèn)題(薄葬無(wú)效或異常滿血的情況)
夜魔:
- 夜晚中的狩獵者 減少的視野范圍從500點(diǎn)下降為400點(diǎn)
虛靈守衛(wèi):
- 修復(fù)了近戰(zhàn)單位隨機(jī)到 積寒 后裝備狂戰(zhàn)斧會(huì)導(dǎo)致無(wú)限互相觸發(fā)的問(wèn)題
地穴編織者:
- 現(xiàn)在被 靈魂守衛(wèi) 的 靈魂倒影 所復(fù)制的幻象也可以觸發(fā) 連擊 了
imba制命:-ar 全體隨機(jī)英雄
-dm 死亡模式
-sd imba下3選1
-fr 快速?gòu)?fù)活
-fn 快速刷野。
-ul 無(wú)限等級(jí)模式,英雄可以超過(guò)25級(jí),英雄最高可以升到255級(jí)。
-sc 每10分鐘出攻城傀儡,遠(yuǎn)古九頭怪蛇、恐怖怪魚什么的(有可能會(huì)出現(xiàn)某一方出現(xiàn)超級(jí)兵而另一方不出現(xiàn)的情況,不知是BUG還是有意為之,有時(shí)超級(jí)兵還會(huì)跑到別的路去)。
-st 超級(jí)塔 ,防御塔會(huì)回血,每秒8點(diǎn)。
-ca 在此模式下,所有玩家都是敵對(duì)的。(注:3.73版本新增模式)
-sa該模式下英雄起始三圍總和為60,成長(zhǎng)總和為6,即為隨機(jī)屬性模式
-cn 在該模式下AI英雄的技能不會(huì)IM化。
-sl 該模式下每個(gè)英雄所有技能,包括小技能,大招和黃點(diǎn)中的某一個(gè)將會(huì)丟失,不能再學(xué)習(xí),施法及起到相應(yīng)的作用。
-fe 在該模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,經(jīng)過(guò)120秒會(huì)在隨機(jī)野怪中自動(dòng)產(chǎn)生一個(gè)精英野怪。擊殺會(huì)獲得額外的大量經(jīng)驗(yàn)和大量金錢。精英野怪會(huì)提高100%的掉落概率。
-ss 英雄丟失原本4個(gè)技能,隨等級(jí)提升隨機(jī)獲得最多4個(gè)技能,最多可能3個(gè)大招。可升級(jí)技能僅剩黃點(diǎn)。
-ac此模式下非英雄單位在游戲開始40分鐘后會(huì)變得近乎無(wú)敵。
-ad此模式下近衛(wèi)軍團(tuán)不會(huì)產(chǎn)生任何兵種,天災(zāi)軍團(tuán)每一段時(shí)間會(huì)獲得額外的金錢及經(jīng)驗(yàn)值,但若在20分鐘(在開啟NM/NT/NB模式的情況下,每少一路兵限定時(shí)間減少4分鐘)不能內(nèi)摧毀近衛(wèi)終極建筑,則判定天災(zāi)失敗。此模式下近衛(wèi)方的建筑物會(huì)獲得50點(diǎn)攻擊力,500點(diǎn)生命值,以及基礎(chǔ)20%,每分鐘提高1.5%的傷害減免的增益。 ad模式與BB SS AK模式互斥
-ak 英雄獲得一個(gè)額外的技能,該技能不可升級(jí),普通技能在英雄提升到5級(jí)時(shí)第一次升級(jí),英雄大技在英雄提升到6級(jí)時(shí)升第一級(jí),而后每3級(jí)所有AK到的技能自動(dòng)升1級(jí)。
-rb 系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)BAN掉8個(gè)英雄。
-cc 此模式下小兵會(huì)變得猥瑣。不過(guò)會(huì)相對(duì)占用一定的系統(tǒng)資源。同時(shí)小兵可以通過(guò)獲取經(jīng)驗(yàn)值升級(jí)。此模式與AK/SS模式不兼容。
-ra 此模式與AK/SS模式不兼容,和團(tuán)隊(duì)BUFF不兼容,在此模式下,每個(gè)英雄擁有初始2個(gè)技能,每次升級(jí)或者更換英雄都會(huì)重新獲得新的技能,獲得技能的個(gè)數(shù)與技能等級(jí)與英雄的等級(jí)有關(guān)。
-os 部分英雄使用此命令后會(huì)改為采用另外一套技能(只有死騎和隱刺是這樣),此命令在一次游戲中只能使用一次。在RA,SS,AK模式下不起作用。
-ach 此命令用于查詢你已獲得的所有成就。
-bastion 選擇隱藏英雄堡壘,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒后單獨(dú)輸入。
-formless 選擇隱藏英雄無(wú)形,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒后單獨(dú)輸入。[2]
無(wú)形技能:復(fù)制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能復(fù)制)
-ay 此模式下近衛(wèi)天災(zāi)所有玩家都是隊(duì)友,共享視野并且是組隊(duì)的,同時(shí)獲得9999999的金錢。但是近衛(wèi)玩家和天災(zāi)軍團(tuán)還是敵對(duì)的,天災(zāi)玩家和近衛(wèi)軍團(tuán)也是敵對(duì)的。此模式主要用于挑戰(zhàn)BOSS。(在3.78c中-ox與-ny都不可用)
-mg,然后選擇以下幾個(gè)英雄中的一個(gè):船長(zhǎng)/獸王/人馬/全能/SVEN/牛頭人酋長(zhǎng)/半人猛犸/神靈/幽鬼 ,則其技能中的一個(gè)或兩個(gè)會(huì)得到大大加強(qiáng)。 (附注:此模式只有在3.74b及以上版本中有效)
-afk 查詢指令和 -kickafk 踢出打醬油玩家指令
- 添加了一個(gè)新的隱藏商店,隨機(jī)販賣各類稀有物品
- 新添加一個(gè)個(gè)人命令: -amo 。此命令的效果是通過(guò)特定算法調(diào)整單位顯示的效果,可以再次輸入關(guān)閉此效果。不同單位的效果可能不同,不同色階,亮度,飽和度等得顯示器的效果可能不同。 AMO=Advanced Modulate Organically
- 一個(gè)新的模式 uo (終極技能模式),此模式需配合AK,SS模式使用。此模式下只會(huì)隨機(jī)到終極技能。
- 一個(gè)新的模式 mx (超負(fù)荷模式),此模式必須激活SS模式方可開啟。此模式下當(dāng)你升級(jí)到15級(jí)/20級(jí)時(shí),會(huì)額外送一個(gè)滿級(jí)技能。
- 重寫的彈幕系統(tǒng)函數(shù),利用魔獸本身的機(jī)制來(lái)實(shí)現(xiàn),以降低系統(tǒng)需求,并改善視覺(jué)效果,使其更自然 ( - 10381130 )
- 一個(gè)新的光環(huán)類中央計(jì)時(shí)器系統(tǒng)(ACTS),用來(lái)降低自定義光環(huán)類技能所占用的系統(tǒng)資源( - 10380291 )
- 打開 -ii 命令后,在多面板你可以看到出現(xiàn)在你視野范圍內(nèi)的敵方英雄身上的裝備情況
- 為了防止被人惡意利用,徹底刪除后臺(tái)函數(shù) ( - 10381120 )
- 修復(fù)了一些文字在回放或裁判位中顯示不正確的問(wèn)題
- 新的縮略指令:-hfdt = -arakdmndssmgfefrfnscstbbul -zmrdt = -arakdmndssmgfefrfnscstbbulntnb
推薦總模式1:-ardmssstakfefnbbnd,這里這么長(zhǎng)的組合其實(shí)是很多模式的組合。ar表示全體隨機(jī),dm表示死亡競(jìng)賽,ss表示技能丟失并且隨機(jī)分配,以此類推,每個(gè)模式具體內(nèi)容參照上方的模式介紹。此模式下英雄會(huì)隨機(jī)獲得5個(gè)技能(1級(jí)的時(shí)候有2個(gè),其他技能隨著英雄升級(jí)而獲得,實(shí)際是ak與ss的作用),死亡之后會(huì)更換英雄和技能。此模式被稱為隨機(jī)死亡模式,比較注重人品。死亡模式在命令輸完10秒內(nèi)要輸入-lives XXX(XXX表示數(shù)字)來(lái)進(jìn)行殺敵數(shù)量的上限
推薦總模式2:-sdstscfefnfrakbb(ntnb)/(om)/(em)(直接輸入-hfbb即可代表-sdstscfefnfrakbb)
此模式中的sd意味著每個(gè)人會(huì)從隨機(jī)的三個(gè)英雄——力量⁄敏捷⁄智力中選擇一個(gè),技能為所選英雄原有技能,另隨機(jī)獲得一個(gè)額外技能(ak)。此模式則是著名的三選一模式,很考驗(yàn)對(duì)英雄的了解程度。加入em可開啟簡(jiǎn)易游戲模式。死亡不會(huì)損失金錢,并且反補(bǔ)不會(huì)使經(jīng)驗(yàn)值減半。加入ntnb即為上下路禁兵,而輸入om效果一樣,不過(guò)不刷新野怪。輸入bb則為防偷塔??苫ㄙM(fèi)300金幣從所有英雄中隨機(jī)一個(gè)英雄。
推薦總模式3:-apstscfefnfrakbb(ntnb/om )
自選英雄,上下路禁兵模式,關(guān)鍵是ap與ntnb/om
推薦個(gè)小模式 -ardmssstakfefnbbndscsaulmguomxntnb
死亡隨機(jī),附加超級(jí)大招,屬性隨機(jī),技能全是大招,20級(jí)后有7個(gè)大招,打起來(lái)很刺激,ntnb上下路禁兵,等級(jí)上限255,注意之后輸入-lives 9999,有超級(jí)小兵存在
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