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《三國志9:威力加強(qiáng)版》高難度優(yōu)化伴侶722
  • 軟件大?。?span itemprop="fileSize">0.00MB
  • 更新日期:2012/07/25
  • 軟件語言:英文工具
  • 軟件類別:游戲工具
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 軟件官網(wǎng):
  • 適用平臺:WinAll
9
軟件評分

91本地下載文件大小:0.00MB

  • 軟件介紹
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使用說明:

≡前言≡ 很喜歡玩三國志9威力加強(qiáng)版。寫這個軟件的目的是增加它的難度,使它更加好玩耐玩。所有優(yōu)化的想法來源于自己玩游戲的心得和網(wǎng)上查閱的精華資料。

≡使用≡ 啟動軟件后,它會自動監(jiān)控游戲的運(yùn)行;關(guān)閉軟件后,游戲會恢復(fù)原來的狀態(tài);軟件只支持三國志9威力加強(qiáng)版1.01

≡優(yōu)化≡

1.經(jīng)濟(jì):增加了官爵的俸祿;增加了部分陣型和船只的費(fèi)用;部隊(duì)出征費(fèi)與士兵數(shù)成正比;增加救援部隊(duì)的出征費(fèi);自適應(yīng)減少勢力的錢糧收入,即隨著勢力錢糧的逐漸增加,錢糧收入逐漸減少;減少玩家勢力與商人的錢糧交易量;自適應(yīng)降低玩家勢力的兵役人口增長速度;增加設(shè)施的建設(shè)費(fèi);減少營造的作用;增加俘虜交換資金;增加寶物的估價(jià);軍團(tuán)兵糧上限=300萬;如果都市沒有在任武將,其內(nèi)政值逐漸下降

2.信望/君主/都督:增強(qiáng)勢力信望逆差對登庸成功率的負(fù)面影響;處斬/釋放俘虜減少/增加勢力信望;增強(qiáng)聯(lián)盟對信望的影響;君主/都督在戰(zhàn)斗時隨機(jī)進(jìn)行鼓舞

3.兵法熟練度:對于所有主動型兵法,只有發(fā)動兵法時,才增加兵法熟練度,發(fā)動兵法武將增加較多兵法熟練度,部隊(duì)中其他武將增加少量兵法熟練度;采用攻城陣型比其他陣型增加更多的攻城熟練度;執(zhí)行離間/流言/激勵成功時,增加智略和策略的熟練度;執(zhí)行偽報(bào)/擾亂成功時,增加智略和謀略的熟練度;建設(shè)設(shè)施在開始時和完成時增加智略熟練度

4.兵法:減弱混亂的威力;降低混亂/陷阱/攻心/幻術(shù)/辱罵/妖術(shù)的減損效果;教論100%識破混亂/攻心/幻術(shù)/辱罵/妖術(shù);教論/破陷在未配備的情況下對所克制兵法的識破成功率有20%的概率加成

5.計(jì)略:增加奪取的資金,目標(biāo)軍團(tuán)的資金越多,奪取的資金越多;降低救援的成功率

6.易守難攻:港口兵法=齊射;城塞兵法=連射;秣陵/陳留兵法=連弩;許昌/柴桑/武陵兵法=連射;北平/江夏兵法=陷阱;襄陽兵法=攻心;都市/設(shè)施不會因?yàn)槟途枚葹?而被攻陷;選擇最佳武將發(fā)動都市/設(shè)施兵法

7.電腦防守:救援部隊(duì)采用機(jī)動力最好的運(yùn)輸陣型;引入接力救援的功能,增強(qiáng)都市/設(shè)施之間的聯(lián)防能力;增強(qiáng)電腦在戰(zhàn)斗中的智能,例如,乘勝追擊,適時撤退,預(yù)警功能等;防守反擊時,改進(jìn)部隊(duì)士兵數(shù)和武將數(shù)的配置,采用少兵多部隊(duì)的策略,加強(qiáng)了對智力型兵法和野戰(zhàn)陣型的使用;動態(tài)調(diào)配都市/設(shè)施的武將數(shù),以適應(yīng)戰(zhàn)斗的需要;電腦勢力可以反擊蠻族勢力

8.電腦內(nèi)政/外交:更加勤于征兵;平衡收益、收獲和民心的發(fā)展;不離間低能武將,離間最大天數(shù)=15;更加勤于褒獎;士兵數(shù)很少的設(shè)施不放置武將;更加合理地分封官爵;可以探索本勢力范圍內(nèi)的所有都市/地域,電腦探索能力增強(qiáng);改進(jìn)“開墾”和“征兵”的決策,實(shí)現(xiàn)兵糧與兵力的平衡發(fā)展;電腦可以拒絕交還俘虜

9.聯(lián)盟:改進(jìn)了聯(lián)盟目標(biāo)勢力的選擇方法,將勢力的都市數(shù)和士兵數(shù)結(jié)合起來判斷勢力的實(shí)力

10.陣型:投石車在攻擊目標(biāo)時,將停止移動;取消“象兵陣型對步兵系兵法防守較弱”的設(shè)定,象兵陣型能夠部分抵擋步兵/騎兵系兵法傷害;運(yùn)輸/長蛇陣型部隊(duì)盡量繞過障礙物行進(jìn);攻城熟練度影響攻城陣型的攻城力

11.戰(zhàn)斗:玩家勢力攻陷敵勢力的最后一個都市內(nèi)的武將按常規(guī)概率被俘虜/下野;士氣影響兵法發(fā)動概率;當(dāng)設(shè)施耐久度接近最低時,交戰(zhàn)時容易陷入混亂;都市/設(shè)施的傷兵數(shù)上限=20w

12.電腦進(jìn)攻:進(jìn)攻前進(jìn)行錢糧驗(yàn)證;進(jìn)攻部隊(duì)在兵力處于劣勢時自動撤退;優(yōu)化進(jìn)攻決策,比如,優(yōu)先進(jìn)攻空城,武將數(shù)影響對軍力的判斷;優(yōu)化進(jìn)攻部隊(duì)的配置,比如,高統(tǒng)武將分開組隊(duì)

13.地域所屬都市:官渡=>濮陽,東平=>陳留,泰山=>小沛,平陽=>上黨,陳倉=>天水,南海/汨羅=>桂陽

14.電腦兵力調(diào)度:基本原則是兵力由內(nèi)部設(shè)施向邊界設(shè)施調(diào)度,與玩家勢力接壤的設(shè)施重點(diǎn)布兵

≡設(shè)置≡

* 小兵培養(yǎng):選中該選項(xiàng)時,允許小兵培養(yǎng)

* 加強(qiáng)電腦勢力聯(lián)盟:選中該選項(xiàng)時,電腦勢力較易形成反玩家聯(lián)盟

# 保留劇本設(shè)置:默認(rèn)情況下,軟件將調(diào)整部分陣型的攻防屬性、部分設(shè)施的恢復(fù)和耐久度、箭雨和箭嵐的威力、陣型費(fèi)用、設(shè)施費(fèi)用、官爵俸祿,都市兵法;選中該選項(xiàng)時,不作以上調(diào)整

@ 電腦亂戰(zhàn)系數(shù):該系數(shù)越大,電腦越容易四處樹敵,形成亂戰(zhàn),反之,電腦會集中精力進(jìn)攻最交惡的敵對勢力

@ 資金/兵糧/兵役增長分隔點(diǎn):當(dāng)勢力的資金余額/兵糧余額/總兵力超過3個分隔點(diǎn)時,資金/兵糧/兵役人口的增長速度分別乘以3/4,1/2和1/4

≡其它≡

1.多人操作:探索,登用,救援,奪取,燒夷

2.快捷鍵:`=大,1=小,2=進(jìn)行記錄,Q=褒獎,空格=進(jìn)行,F(xiàn)1-F4=各種游戲信息

3.修正游戲bug:進(jìn)行記錄中的密商勢力名稱混亂;電腦流言玩家勢力時,進(jìn)行記錄中顯示成密商,密商武將忠誠度下降

4.游戲畫面:修改部分陣型的外型

5.軍師推薦:探索,登用,偽報(bào),擾亂,救援,激勵,奪取,燒夷,離間

這是編譯于6月12日的版本。
法獲取情報(bào)

然后戰(zhàn)法發(fā)動概率也和武將數(shù)量掛鉤,武將越多,戰(zhàn)法發(fā)動率越高

已知問題

1,兼容性問題,目前只能正常支持X86的windows2000/XP,其他系統(tǒng)有兼容性問題,比如功能無法使用,程序出現(xiàn)錯誤等。

2,情報(bào)查看問題,如果控制多個勢力,那么切換勢力之后,依然只能看到原來勢力的情報(bào),當(dāng)前勢力依然處于陰影中,需要到下回合才會恢復(fù)。

3,情報(bào)菜單依然沒有修改,可以顯示詳細(xì)情報(bào)。

使用方法,下載解壓,將San9PK.exe和San9PKHard.exe放到游戲目錄里面,然后分別運(yùn)行。

下面給出最新版的參數(shù)說明:

1)電腦亂戰(zhàn)系數(shù)

0:電腦亂戰(zhàn)性由勢力君主的野心決定,11年8月的那個版本就按該設(shè)定

1~10:電腦亂戰(zhàn)性依次增加

2)相性同化系數(shù)

1)設(shè)定武將與君主的相性靠近概率系數(shù),每旬都有機(jī)會靠近

0=禁止同化,1=10%概率,。。。,10=100%概率

2)基本條件:武將與君主必須在同一個部隊(duì)或者都設(shè)

3)兵力顯示誤差:設(shè)定迷霧內(nèi)敵都設(shè)的最大兵力顯示誤差(%),該誤差有正負(fù)

4)軍師報(bào)告系數(shù):當(dāng)敵部隊(duì)對玩家發(fā)動進(jìn)攻時,設(shè)定軍師報(bào)告的概率

5)部隊(duì)武將發(fā)動兵法概率系數(shù)

1)5個值依次對應(yīng)部隊(duì)中有1~5個武將的情況

2)如果想削弱群狼戰(zhàn)術(shù)的兵法發(fā)動概率,可以將前2個值調(diào)小,后2個值調(diào)大

6)雁行利于聯(lián)動:該選項(xiàng)用雁行替換錐行,因此,選中后錐行將不利于聯(lián)動

7)士兵數(shù)和統(tǒng)率增加兵法傷害:當(dāng)士兵數(shù)>1w,而武將統(tǒng)率大于70時,兵法傷害會相應(yīng)增加

8)士兵數(shù)減少傷害:當(dāng)士兵數(shù)<1w時,兵法傷害會相應(yīng)減少

9)玩家自動內(nèi)政

10)電腦自動征兵

11)君主/都督交戰(zhàn)時隨機(jī)發(fā)動鼓舞

12)反玩家聯(lián)盟系數(shù):0=禁止該功能,1~10,則反玩家聯(lián)盟的概率依次增大

13)交戰(zhàn)破壞內(nèi)政系數(shù):0=采用原游戲設(shè)定,1~10,采用改進(jìn)的方法,系數(shù)越大,則破壞越嚴(yán)重,但總體是小于原來的設(shè)定。

14)修正原游戲bug

1)裝備“破陷/教論”兵法的武將在部隊(duì)前排時,部隊(duì)發(fā)不出兵法

2)開始新游戲時,部隊(duì)未正確初始化,在使用優(yōu)化伴侶時,該bug會導(dǎo)致游戲跳出。這是導(dǎo)致6月版開始新游戲時游戲跳出的bug。

15)修正優(yōu)化伴侶的bug

1)電腦建設(shè)部隊(duì)撤退時,會原地不動

2)電腦勢力大致超過400萬兵力后,游戲跳出

3)電腦與玩家部隊(duì)交戰(zhàn)時,可能導(dǎo)致游戲跳出的bug。這個是6月版的新bug。

16)電腦勢力目標(biāo)的選擇:由周邊最交惡勢力=>最弱小勢力

17)重寫資金/兵糧/兵役分隔點(diǎn)的代碼

最主要是兵役分隔點(diǎn)的改進(jìn):

1)對玩家的評估參數(shù):士兵數(shù)=>總軍事人口(即士兵數(shù)+傷兵數(shù)+兵役人口)

2)減少兵役的方法:直接減少兵役=>減少計(jì)算兵役時的都市民心,這樣,當(dāng)玩家兵役減少時,減少的兵役會分?jǐn)偟诫娔X的兵役人口中去,游戲難度更大點(diǎn)

18)增加武將能力上限:100=>125

19)減少玩家攻陷都市時所獲錢糧:會根據(jù)兵糧分隔點(diǎn),動態(tài)減少玩家所獲錢糧

20)“相性差影響離間和登用”選項(xiàng):增加了相性差對登用概率的影響,因此,3大勢力之間相互登用武將更難

由于內(nèi)容很多,以上說明來自于平時的記錄,未必完整。最終版會給出完整的幫助文檔。

最后,我現(xiàn)在在做“禁止電腦處斬俘虜”選項(xiàng),但是總是無法觸發(fā)處斬事件,無法分析相關(guān)代碼,希望有玩家能給我提供相關(guān)存檔。

關(guān)于64位系統(tǒng)的兼容性問題

高難度優(yōu)化伴侶不支持64位系統(tǒng)。但是,有的玩家在64位系統(tǒng)也成功運(yùn)行過優(yōu)化伴侶,下面提供幾個方法:

1)在“XP兼容模式”下運(yùn)行優(yōu)化伴侶

2)安裝虛擬機(jī),如,VMware_Workstation_8.0。在虛擬機(jī)上加載XP的系統(tǒng)模擬ISO文件,然后在虛擬XP系統(tǒng)上運(yùn)行優(yōu)化伴侶和39。

如果大家還有什么好方法,也可以提出來,方便大家使用,謝謝。

By 優(yōu)化伴侶