守護(hù)紀(jì)年4.8英靈不朽是一款防守向地圖,游戲本身以FGO為基礎(chǔ)制作而成,游戲中玩家需要選擇自己喜歡的角色展開游戲,不斷的提高其能力,喜歡這類游戲的玩家一定不要錯(cuò)過(guò)哦。
大幅度優(yōu)化了十六夜咲夜的技能。
對(duì)一些英雄的技術(shù)上可能導(dǎo)致的問(wèn)題進(jìn)行了優(yōu)化。
優(yōu)化了塞露貝利亞的技能判定與流暢度。
優(yōu)化了精氣獲取對(duì)游戲內(nèi)存的影響。
優(yōu)化了游戲面板,并加入了寄居蟹分。
現(xiàn)在布雷克可以拾取飾品,并且不限個(gè)數(shù)。
現(xiàn)在通關(guān)后不再刪除死神斗篷與昆西。
現(xiàn)在魔力回路有了更加明確的文字解釋。
現(xiàn)在阿薩辛影之劍可以對(duì)任意單位使用。
現(xiàn)在敏捷提供一定的移動(dòng)速度。
現(xiàn)在昆西提供一定的屬性,并不再占用飾品位置。
現(xiàn)在默認(rèn)開局輕松。
重做了世界的判定與范圍,與冷卻,對(duì)游戲機(jī)能上的無(wú)奈平衡。
上調(diào)了勇氣的判定范圍。
上調(diào)了顛茄花同化的智力獲取量。
上調(diào)了靈力模式的基礎(chǔ)吸收量。
上調(diào)了時(shí)崎狂三的尋敵路線。
上調(diào)了瓦爾基里血統(tǒng)的魔法回復(fù)量。
上調(diào)了護(hù)甲的減傷系數(shù),但敏捷不再影響護(hù)甲,而是影響暴擊傷害,每20點(diǎn)敏捷提供1%暴擊傷害,所有英雄自帶5%暴擊幾率。
下調(diào)了休息時(shí)間購(gòu)買的時(shí)間,與總時(shí)間。
下調(diào)了潮涌末日的冷卻時(shí)間。
下調(diào)了初始物品的價(jià)格。
下調(diào)了初始金錢獎(jiǎng)勵(lì)。
下調(diào)了澈骨毒流的冷卻時(shí)間。
下調(diào)了浸水滑鱗的魔法消耗。
微調(diào)了下水道的分布圖,取消了多個(gè)訓(xùn)練場(chǎng)。
修正了一小部分的文字描述錯(cuò)誤。
修正了沙王會(huì)導(dǎo)致游戲卡頓的問(wèn)題。
修正了通關(guān)后地面殘留影子的問(wèn)題。
修正了骨的標(biāo)記不明顯的問(wèn)題。
修正了收服單位套裝與主英雄沖突的問(wèn)題。
修正了地面殘留特殊物品模型的問(wèn)題。
修正了死神斗篷導(dǎo)致的突擊與跳躍失效的問(wèn)題。
修正了果體圍裙高于30級(jí)依舊雙倍的問(wèn)題。
修正了紛爭(zhēng)與生活無(wú)法購(gòu)買的問(wèn)題。
修正了鬼斬為魔法傷害的問(wèn)題。
修正了敏捷無(wú)法影響移動(dòng)速度的問(wèn)題。
修正了娜米妮攻擊無(wú)法回復(fù)魔法值的問(wèn)題。
修正了雷遁麒麟的技能位置問(wèn)題。
修正了知識(shí)精氣與敏捷精氣必定同時(shí)掉落的問(wèn)題。
地圖名稱:守護(hù)紀(jì)年 4.8 英靈不朽
地圖類型:防守
魔獸版本:1.24
地圖作者:無(wú)碼子
支持人數(shù):1~8
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