Optical Flares是一款ae鏡頭光暈插件,可以幫助用戶給視頻添加獨(dú)特光暈,模擬音樂會(huì)照明,模擬場景亮光,突出顯示亮光或輪廓,Optical Flares適用于多種場景。
1、3D鏡頭耀斑
2、直觀的設(shè)計(jì)界面
3、做種預(yù)置庫
4、真實(shí)的紋理
5、動(dòng)態(tài)觸發(fā)動(dòng)畫
6、色差
7、使用AE默認(rèn)燈光創(chuàng)建3D鏡頭耀斑
8、實(shí)時(shí)可視化預(yù)置庫
9、支持多達(dá)32 BPC顏色
10、112個(gè)獨(dú)特的鏡頭對象
11、150個(gè)自定義對象鏡頭
12、預(yù)覽窗口彈出
13、重新命名,重新排列與對象
14、顯示BG在預(yù)覽窗口
15、集成復(fù)制與粘貼
16、復(fù)制對象與撤銷/重做
17、60內(nèi)置預(yù)設(shè)(包含)
18、真實(shí)鏡頭預(yù)置
19、共享與交換預(yù)置
20、保存所有設(shè)置在一個(gè)地方
21、保存并重復(fù)使用個(gè)別對象
22、擴(kuò)大與建立新的預(yù)設(shè)
3D鏡頭光暈
光學(xué)耀斑將根據(jù)您的3D光源自動(dòng)計(jì)算尺寸和強(qiáng)度。
*從AE 3D燈光產(chǎn)生鏡頭光暈
*與從3D應(yīng)用程序?qū)С龅臒艄庖黄鹗褂?/p>
*使用1個(gè)“光學(xué)耀斑”實(shí)例創(chuàng)建多個(gè)耀斑
*選擇僅針對特定燈光渲染光暈
真實(shí)的紋理
從實(shí)際的攝影元素中添加真實(shí)感和鏡頭偽像,以創(chuàng)造有史以來最真實(shí)的鏡頭光暈!
*超過25種內(nèi)置紋理可供選擇
*在耀斑中使用項(xiàng)目中的自定義圖層
*自動(dòng)向光旋轉(zhuǎn)紋理以實(shí)現(xiàn)逼真的運(yùn)動(dòng)
*自定義圖層可以靜止或動(dòng)畫
動(dòng)態(tài)觸發(fā)
靜態(tài)鏡頭對象通過動(dòng)態(tài)觸發(fā)而栩栩如生,可以創(chuàng)建沒有關(guān)鍵幀的自然動(dòng)畫!
*使用幾種觸發(fā)類型重新創(chuàng)建有機(jī)動(dòng)畫
*當(dāng)耀斑離開鏡框時(shí),產(chǎn)生閃光
*虹膜元素隨著漂移而改變大小
*觸發(fā)區(qū)域可以預(yù)覽以獲得精確的動(dòng)畫
鏡頭上模擬
模擬光源上可見的灰塵和劃痕。包括12種高清鏡頭紋理或您自己使用。
3D遮擋
通過Alpha或亮度遮蓋圖層,以模擬光源在前景中的對象后面移動(dòng)。適用于2D和3D圖層!
亮度追蹤
從視頻中的亮點(diǎn)(例如粒子系統(tǒng)或遮罩層)生成鏡頭光暈。控制分辨率和閾值。
面罩定位
可以輕松地沿復(fù)雜形狀的輪廓對鏡頭光暈進(jìn)行動(dòng)畫處理。非常適合需要額外鍵框的詳細(xì)形狀。
自動(dòng)閃光
通過自推進(jìn)動(dòng)畫為元素添加流暢的閃光。只需設(shè)置動(dòng)畫的數(shù)量和速度。-沒有關(guān)鍵幀!
色差
模擬鏡頭外部的逼真的顏色滲色。這種效果還有助于使鏡頭光暈看起來更加有機(jī)自然。
燈光閃爍
隨機(jī)閃爍的燈光使每個(gè)光源的種子看起來更有活力。
支持32位和GPU
光學(xué)光斑最多可渲染32 bpc,提供高色彩保真度并通過圖形卡加速提高速度。
靈活的核心對象
通過使用12個(gè)強(qiáng)大的核心物體來構(gòu)建令人驚嘆的鏡頭光暈。這些元素通過詳細(xì)的控制設(shè)置提供了無與倫比的靈活性。
精確翻譯
通過距離,偏移和自定義平移控制每個(gè)對象的位置。這些功能對于構(gòu)建變形元素至關(guān)重要。
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