The Face Machine是一個為maya用戶提供的面部綁定插件,你能利用這款插件來制作各類卡通表情,當(dāng)然也能夠用于制作一些寫實(shí)的表情,這款插件主要作用就是能夠勝任快速表情綁定制作,還有一款特點(diǎn)刷權(quán)重將會變的十分簡單。
1、快速操縱
與安裝機(jī)器一樣,臉部機(jī)器使用一款簡單的“臉部小部件”來操縱你的角色。只要把它和你的網(wǎng)眼和打臺就好了!
2、智能AUTO-WEIGHTING
TFM的智能加權(quán)技術(shù)可以自動識別上唇和下唇之間的差異,從而減少了對其他有影響力的臉部平臺的需要。
3、綜合接口
一款特殊的示意圖窗口,嵌在每個TFM字符中,允許你以無與倫比的輕松選擇面部控制。
4、直接控制
只要抓住你的角色的面部控制,開始擺姿勢!面部機(jī)器消除了笨拙的混合形狀滑塊,并讓你控制你的角色的表達(dá)。
5、自定義框控件
根據(jù)簡單的box控件創(chuàng)建接口,TFM使多維滑塊成為創(chuàng)建的快照。
6、節(jié)省和回收
TFM允許您輕松地將姿勢保存在自己的個人面部姿勢庫中的角色中,不管是本地使用還是在服務(wù)器上供一組動畫師使用。圖書館界面附有縮略圖,便捷引導(dǎo)。
7、自動變形操作
Face Machine的鉆機(jī)能夠控制您調(diào)整角色臉部的各個方面。自動變形值能夠輕松調(diào)整,以便更加詳細(xì)地控制您的姿勢。
第零步:確定我們的模型是否標(biāo)準(zhǔn)。(懂模型流程的能夠跳過此步驟)
我們的插件是很強(qiáng)大的,它能裝配幾乎所有的表情。然而一款好的裝配工作首先是從一款好的模型開始的,一款合格的符合流程的模型能使我們的裝配工作變得更和諧。就此我們提一些建模的意見,請笑納:
0)臉部和舌頭模型必須是多邊形,當(dāng)然眼球和牙齒不是多邊形沒關(guān)系,還有模型中不能有子父級關(guān)系奧!
1)模型盡量是環(huán)形邊組成的,尤其是眼眶和嘴巴周圍的線最好是一圈圈順著結(jié)構(gòu)走的,這樣將更便捷控制表情,你懂得! 2)我們的模型要有足夠多的面,(但別太多啦!) 3)使我們的模型盡量保持四邊面。
4)有必要的話,把眼睛,舌頭,牙齒從頭部模型中分離出來。 5)建模的時候讓角色的眼睛閉著會更好奧!
6)可能的話,把角色的頭部和身體也分開來操作,我們的插件會裝配的更為快速奧!
第一步:添加面部匹配系統(tǒng)
這一步超簡單,找到“The Face Machine”菜單,然后點(diǎn)擊:Pre-Rig sub-menu > And Face Machine Widget ,好了,現(xiàn)在我們成功添加了一套匹配曲線。
匹配曲線會出生在網(wǎng)格的坐標(biāo)中心,大綱里也會新添一款叫“face Machine”的節(jié)點(diǎn)?,F(xiàn)在我們強(qiáng)烈建議你別動它的位置。
第二步:匹配位置
選擇曲線周圍那條藍(lán)色的圓環(huán),根據(jù)簡單的移動和全局縮放操作使匹配曲線大致匹配到模型周圍。
關(guān)鍵中的關(guān)鍵是記得一定不要單軸縮放啊!這一步做到大致匹配即可了,千萬不要單軸縮放喲!切記切記!!
好了,大致匹配好之后我們需要進(jìn)一步精細(xì)匹配了,點(diǎn)擊: Pre -Rig > Show Widget Controls(Level 1)
如上圖,在匹配曲線的周圍出現(xiàn)了一些灰藍(lán)色的曲線,這就是之前講過的匹配曲線的定位器?,F(xiàn)在我們無需擔(dān)心全局縮放和單軸縮放的問題了,所有這些定位器都能夠自由的執(zhí)行移動,旋轉(zhuǎn)和縮放命令。
需要說明的是,這些定位器默認(rèn)是自動對稱操作的。(想要關(guān)掉對稱,請單擊: Pre -Rig > Unmirror Widgets )
匹配并非我們想象的那么簡單,經(jīng)過初步的匹配后,我們發(fā)現(xiàn)有些細(xì)節(jié)依然不盡人意,別急,現(xiàn)在該第二層匹配模式上場了。請點(diǎn)擊: Pro-Rig > Show Widget Controls(Level 2) 。如下圖現(xiàn)在出現(xiàn)更多新的定位器,它們能更加精細(xì)的匹配曲線和模型的位置,在這個階段我們需要萬分小心眼睛和嘴巴的匹配了,它們的匹配是最麻煩的的,記住喲!
為了讓第二階段的匹配地位器更好的和模型貼近,我們能夠適當(dāng)使用maya的點(diǎn)吸附工具。
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