使用說明:
更新歷史
2月1日說明:名單是最新的。sliders,有玩家說3。0版本的有nba節(jié)奏感,所以我特地回歸了一下3,0版本,再加上后來的一些經(jīng)驗(yàn)修正,推出了3。2,具體什么感覺,我只感到上籃的命中率太低了,還有CPU的出手率也低了。還是請兄弟們看看如何。也許我真的要推出5。0版本了
2月7日說明:名單轉(zhuǎn)會至2月7日,各隊首發(fā)進(jìn)行測試調(diào)整,應(yīng)玩家要求,各隊傷病球員脫離非激活名單,放在替補(bǔ)位置,但首發(fā)還是按照NBA現(xiàn)實(shí)來調(diào)整,比如:勇士隊埃里斯傷病,我將他安排到替補(bǔ)位置,上場時間僅為幾分鐘。大量球員能力調(diào)整,提升各隊球星能力(小皇帝為99??票葹?8)。修正了前一版的球員身高錯誤。sliders,加強(qiáng)了CPU的攻擊流暢度,使比賽節(jié)奏更加快速,CPU攻防有所加強(qiáng)。
2月10日說明:名單轉(zhuǎn)會至2月10日,修正年輕新秀和高齡球員的潛力(某些30歲的潛力還能有80+,這太牛了吧![em57] ),球員護(hù)具部分更新,能力部分細(xì)節(jié)更新(上一版科比98,皇帝99。這版數(shù)值改為都是99,之前有玩家強(qiáng)烈反對,都發(fā)了國罵 。。。我真是在找罵。。。 )sliders,在前一版的基礎(chǔ)上提升了CPU的難度。。。繼續(xù)發(fā)揚(yáng)自虐精神!
2月18日說明:名單轉(zhuǎn)會至2月18日,能力,號碼,首發(fā)修正。主要還是增加了今年的全明星和新秀全明星隊,由于每個隊伍最少需要12名球員,所以新秀隊伍我另外各自增加了幾個人,上場時間和首發(fā)盡量和現(xiàn)實(shí)統(tǒng)一。sliders,在細(xì)節(jié)上進(jìn)行調(diào)整,加強(qiáng)了內(nèi)線的攻擊欲望。
根據(jù)今年的情況將各隊的主力球員能力均大幅調(diào)整,部分替補(bǔ)球員少許改動。出現(xiàn)普遍能力90以上和80以上的球員現(xiàn)象不會出現(xiàn)(默認(rèn)的能力值我看得都惡心了,官方的修改更別提了,好假)
2月18日另附最新sliders優(yōu)化版:此設(shè)置為自虐設(shè)置,為的是和現(xiàn)實(shí)中的每節(jié)得分一樣,十二分鐘的得分不會很高,覺得自己玩2k9(HOF難度十二分鐘推薦)不錯的朋友可以試試看,好奇的就免了。
(HOF難度)sliders特點(diǎn):CPU的內(nèi)線不再無敵(也包括你的),進(jìn)攻中的空接可以被防守下來(之前的電腦空接就像是瘋子),每次進(jìn)攻CPU都會找你的防守漏洞在進(jìn)行攻擊,基本上快攻和陣地戰(zhàn)各自一半,視場上情形而定。CPU那種致命傳球的出現(xiàn)率降低,雙方的籃下命中率降低,但不BT,大概CPU籃下投10次能有3次不進(jìn),但是你自己控制的就多一點(diǎn)了。CPU控制的姚明跳投還是讓我無話可說,但是其恐怖程度已經(jīng)不算什么了,一場比賽下來,他的得分基本上是20+10的樣子。我感覺還行。(暫時想到這么多。以后會更新,盡量讓比賽更加真實(shí)話。當(dāng)然,神人還是免了吧)強(qiáng)化了CPU的防守,根據(jù)NBA規(guī)則加強(qiáng)了帶球撞人的判罰力度,傳球和控球的要求更加嚴(yán)格(就是說控球不好的球員很容易丟球,傳球不再會讓你那么容易的隔人傳了),雙方失誤率增加,對球員的體力要求加強(qiáng)(再BUG的人物也需要休息不是?),缺點(diǎn)是蓋帽和搶斷的頻率增加了,這個在所難免,我會慢慢修正。
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