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星際之劍

星際之劍

Sword of the Stars
  • 游戲類(lèi)型:策略戰(zhàn)棋
  • 游戲語(yǔ)言:英文
  • 游戲大?。?/span>1.63GB
  • 游戲制作:Kerberos
  • 游戲發(fā)行:Lighthouse Interactive
  • 上市時(shí)間:2006-08-17
  • 標(biāo)簽:
  • 操作系統(tǒng):Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
  • 更新時(shí)間:2014-05-07

游戲介紹

星際之劍

配置要求
操作系統(tǒng)Win Xp/Win 7/Win Vista
運(yùn)行環(huán)境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
內(nèi)存2 GB
顯卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盤(pán)4 GB

星際之劍》是一款PC平臺(tái)的太空戰(zhàn)略游戲,將由Lighthouse公司和Destineer公司代理,Kerberos工作組開(kāi)發(fā).本作很有深度、引人注目,號(hào)稱(chēng)是一款4X作品,即以探險(xiǎn)(eXplore)、擴(kuò)張(eXpand)、開(kāi)采(eXploit)和對(duì)抗(eXterminate)四大元素為游戲主題。

在游戲中,玩家可選擇四個(gè)不同的種族進(jìn)行對(duì)抗,其中包括人族、Hiver族、Tarkas族和Liir族,每個(gè)種族都有各自獨(dú)立的劇情。游戲的平衡性得到有益的表現(xiàn),你會(huì)發(fā)現(xiàn),每個(gè)種族都各有優(yōu)缺點(diǎn),從而催生了大量策略性的運(yùn)用。根據(jù)你所選種族的不同,游戲性也相應(yīng)有所變化,從操控性到建造等方面不一而足。

通過(guò)動(dòng)態(tài)的升級(jí)系統(tǒng),玩家將獲得多達(dá)150多種獨(dú)特的科技,這將使你擁有更為先進(jìn)的武器、戰(zhàn)艦和對(duì)戰(zhàn)效果,其中武器主要?dú)w為六大類(lèi)型共計(jì)40多種,從戰(zhàn)術(shù)防備、炮塔到厚重的裝甲戰(zhàn)車(chē)等等。


科技特點(diǎn)

比起其他游戲來(lái),星際之劍的科技研究要真實(shí)得多,它具有以下特點(diǎn):

1、沒(méi)有其他游戲的科研點(diǎn)數(shù)設(shè)置,只有一個(gè)科研經(jīng)費(fèi),這導(dǎo)致了很有意思的結(jié)果。

即便給與研究機(jī)構(gòu)足夠的科研經(jīng)費(fèi),但是也不一定能按照計(jì)劃研究出科技,科技研究完成的時(shí)間變得不確定了。畢竟,科研是一項(xiàng)不確定的事情,尤其是對(duì)于未知事物的研究,更是一項(xiàng)不可確定的事情。在游戲中只能根據(jù)當(dāng)前撥給的科研經(jīng)費(fèi)大致判斷需要多少回合才能完成,但是可能會(huì)發(fā)生經(jīng)費(fèi)已經(jīng)使用完成了,但是還沒(méi)有得到預(yù)期的結(jié)果的情況,也有可能在科研項(xiàng)目上取得了重大突破,導(dǎo)致科研項(xiàng)目提前完成。

2、可以研究的項(xiàng)目不再是確定的了,而是不確定的。

考慮到各個(gè)種族都具有自己特定的思維模式以及歷史發(fā)展情況,他們?cè)诓煌目蒲蓄I(lǐng)域也會(huì)有不同的進(jìn)度,有一些種族甚至壓根就不可能在某些科研領(lǐng)域有所研究發(fā)展。在游戲中,當(dāng)一個(gè)科技項(xiàng)目完成后,后繼科技的出現(xiàn)變成了一個(gè)概率問(wèn)題,可能會(huì)出現(xiàn),也可能不會(huì)出現(xiàn)。

同時(shí),也并不是所有的科技項(xiàng)目的前后依賴(lài)關(guān)系都是像一棵大樹(shù)的枝桿一樣的,從某種程度上說(shuō),它是一種網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)。某些看起來(lái)不相干的科技也有可能觸發(fā)后繼科技。譬如說(shuō)重型激光可能由X射線激光引發(fā),也有可能由巡洋艦建造平臺(tái)引發(fā)。

3、除卻一般的科研項(xiàng)目,還有一些特殊項(xiàng)目可供研究,這些特殊項(xiàng)目的觸發(fā)條件如下:

a、發(fā)現(xiàn)小行星監(jiān)視器,從而會(huì)有一個(gè)特殊項(xiàng)目,用于控制這個(gè)小行星監(jiān)視器。

b、自己的盟友提出共同研究科技,通常情況下,這都會(huì)讓一個(gè)新的科研項(xiàng)目出現(xiàn)。

c、帶修理船去打仗,勝利后修理船有一定的幾率會(huì)發(fā)現(xiàn)敵人的科技,從而獲得一個(gè)新的特殊項(xiàng)目,研究完成后或獲得一個(gè)新的科研項(xiàng)目。

4、種族科技。

這里所說(shuō)的種族科技并不是每個(gè)種族特有的科技,而是指對(duì)于其他種族的研究。當(dāng)接觸了一個(gè)新的種族后,就會(huì)引發(fā)一個(gè)新的科研項(xiàng)目,以便你能通過(guò)對(duì)這個(gè)種族進(jìn)行研究。研究項(xiàng)目大致為以下內(nèi)容:研究對(duì)方的基本生活習(xí)性,研究對(duì)方的語(yǔ)言文化,研究對(duì)方的心理形態(tài),研究如何讓對(duì)方能在自己的帝國(guó)內(nèi)正常生活。

當(dāng)將對(duì)方了解得越徹底,就越有可能說(shuō)服對(duì)方加入自己的帝國(guó)。同時(shí),也能根據(jù)對(duì)方的生理特征制定一定的貿(mào)易計(jì)劃,從而讓他們對(duì)你的商品產(chǎn)生一種依賴(lài)(嗯,就好像鴉片戰(zhàn)爭(zhēng)一樣)

其中的數(shù)字表示上一項(xiàng)科技研究成功后有多大的概率可以引發(fā)出后面的科技。沒(méi)有數(shù)字則表示一定會(huì)出現(xiàn)。數(shù)字有不同的顏色,分別代表了不同的種族,顏色與種族的對(duì)應(yīng)關(guān)系在圖片的左上角。

戰(zhàn)術(shù)特點(diǎn)

盡管星際之劍是一個(gè)回合制游戲,但是在戰(zhàn)略層面的特意簡(jiǎn)化以及在戰(zhàn)艦的高精度模擬極大地提高了戰(zhàn)術(shù)的樂(lè)趣。

具體表現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:

1、戰(zhàn)斗單位自行設(shè)計(jì):武器和功能區(qū)都可以自行選擇,不同的裝配類(lèi)型不但有各自的獨(dú)特用途,沒(méi)有無(wú)敵的設(shè)計(jì),只有最合適的設(shè)計(jì)以及最合理的應(yīng)用。

2、CP點(diǎn)數(shù)控制:這使得同時(shí)出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)上的單位不至于過(guò)多,同時(shí)不同噸位的戰(zhàn)艦也會(huì)耗用不同的CP點(diǎn)數(shù),適當(dāng)?shù)卦O(shè)計(jì)艦船,并根據(jù)實(shí)際情況排出合適的戰(zhàn)艦進(jìn)行合理的安排,是戰(zhàn)術(shù)層面制勝的關(guān)鍵。

3、真實(shí)戰(zhàn)艦?zāi)M:

游戲中戰(zhàn)術(shù)層面的火力設(shè)定也很考究,艦船上不同位置的炮塔也都有自己的射程和射角,各種武器也有自己的攻擊范圍、射程以及射速,如何調(diào)整艦船姿態(tài)使自己的主武器能夠充分發(fā)揮也是需要認(rèn)真考慮的問(wèn)題。

物理引擎的充分引入使游戲樂(lè)趣大增,每發(fā)子彈都有自己?jiǎn)为?dú)的飛

《星際之劍》游戲截圖[1]

行軌跡,射速,離散值,彈藥的威力也會(huì)隨著飛行時(shí)間而逐漸變更。

飛船都有著自己的重量和慣性,其運(yùn)動(dòng)是個(gè)逐漸加速的過(guò)程,若飛的快了則必須180掉頭反向加力才能停止(根據(jù)種族的引擎原理而有所不同),被實(shí)彈型子彈打到艦船會(huì)讓艦船偏離原有航向。飛船會(huì)因慣性撞入大氣層而墜毀,也會(huì)被高速飛行的隕石撞的粉碎,是被擊毀引擎的艦船會(huì)喪失動(dòng)力,沿著原有的運(yùn)動(dòng)軌跡緩緩偏離戰(zhàn)場(chǎng)。

精確射擊的武器可以做到外科手術(shù)級(jí)打擊,直接擊毀對(duì)方的炮塔或是引擎,艦船的朝向和運(yùn)動(dòng)速度直接決定了艦船火力的發(fā)揮,適當(dāng)時(shí)機(jī)還可以翻滾船身造成多側(cè)火力輪射的效果。

4、指令控制

游戲中的戰(zhàn)術(shù)策略分為兩種,一種是戰(zhàn)場(chǎng)全局策略,一種是戰(zhàn)艦獨(dú)立策略,使用不同的策略,戰(zhàn)艦會(huì)有不同的戰(zhàn)斗方式。

5、即時(shí)戰(zhàn)斗:即時(shí)戰(zhàn)斗的方式更能充分表現(xiàn)出戰(zhàn)斗中的細(xì)節(jié)。

綜述,星際之劍的戰(zhàn)術(shù)層面已經(jīng)脫離了一般的RTS層面,已經(jīng)進(jìn)入了真實(shí)模擬層面。

游戲特色

1、太空4X類(lèi)游戲2、立體星圖

3、隨機(jī)科技樹(shù)

4、無(wú)科研點(diǎn)數(shù),只有科研經(jīng)費(fèi)概念,從每回合經(jīng)濟(jì)收入中直接劃出

5、戰(zhàn)術(shù)模擬型即時(shí)戰(zhàn)斗

6、6大種族,各有不同的特色

7、風(fēng)采各異的太空背景圖

游戲種族

修曼族 (俗稱(chēng):人類(lèi))

希沃族 (俗稱(chēng):蟲(chóng)族,螳螂)

萊爾族 (俗稱(chēng):海豚)

塔克斯族 (俗稱(chēng):猴子,蜥蜴)

Zuul祖魯族 (俗稱(chēng):獸族,野狼)

摩芮基族(俗稱(chēng):烏鴉,鳥(niǎo))

游戲下載

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