- 游戲類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 游戲語(yǔ)言:
- 游戲大?。?/span>96.00MB
- 游戲制作:Microsoft
- 游戲發(fā)行:Microsoft
- 上市時(shí)間:2001-07-05
- 標(biāo)簽:
- 操作系統(tǒng):Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
- 更新時(shí)間:2014-05-07
配置要求 | |
操作系統(tǒng) | Win Xp/Win 7/Win Vista |
---|---|
運(yùn)行環(huán)境 | >=DirectX 9.0 |
CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
內(nèi)存 | 1 GB |
顯卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
硬盤 | 1 GB |
《機(jī)甲指揮官2》的故事發(fā)生在公元3063年,一個(gè)混亂地帶上,武裝派系之間發(fā)生沖突,而玩家扮演一名雇傭兵的指揮官在戰(zhàn)場(chǎng)上沖殺,控制一群最歷史上可怕的戰(zhàn)斗機(jī)甲!作為指揮官,你領(lǐng)導(dǎo)一些有鋼鐵般意志的戰(zhàn)士們。
你需要裝備你的隊(duì)員,發(fā)展他們的機(jī)甲作戰(zhàn)技能,實(shí)現(xiàn)你的進(jìn)攻計(jì)劃。在敵人的狡詐、技巧和火力中奪取最后的勝利……
在MechCommander 2每個(gè)任務(wù)的開始時(shí)會(huì)有一段短暫的全動(dòng)態(tài)視頻片斷為玩家介紹當(dāng)前戰(zhàn)斗中參與派系的背景、以及當(dāng)前任務(wù)的某些細(xì)節(jié)。下一個(gè)屏幕顯示的地圖將向玩家介紹基本的信息,例如目標(biāo)的位置等等,同時(shí)也提供了有價(jià)值的地形情報(bào)以便玩家為自己的駕駛員配備適當(dāng)?shù)膽?zhàn)斗機(jī)甲和武器。舉個(gè)例子來說,如果地圖上有山脈或者許多高地,那么一個(gè)探測(cè)專家駕駛員或許不會(huì)非常有用,因?yàn)橥婕以谳^高的地區(qū)已經(jīng)可以觀察到大多數(shù)地形的情況。同樣,裝備了遠(yuǎn)程武器的戰(zhàn)斗機(jī)甲在這種情況下將會(huì)特別有用,因?yàn)樗鼈兛梢栽诟踩木嚯x外保持戰(zhàn)術(shù)高度優(yōu)勢(shì),而近程戰(zhàn)斗機(jī)甲必須移動(dòng)到敵人附近才能夠開火。找到不同類型機(jī)甲戰(zhàn)士之間的出色平衡對(duì)于完成任務(wù)目標(biāo)來說是至關(guān)緊要的。
為某個(gè)特定的任務(wù)定制一個(gè)戰(zhàn)斗機(jī)甲是一件簡(jiǎn)單的工作,MechWarrior系列的愛好者們很快就會(huì)熟悉這方面的操作。戰(zhàn)斗機(jī)甲的定制工作開始時(shí)需要為一個(gè)駕駛員配備適當(dāng)?shù)臋C(jī)甲。如果你決定得到一個(gè)具備遠(yuǎn)程攻擊能力的戰(zhàn)斗機(jī)甲,那么你或許應(yīng)該選擇一個(gè)擅長(zhǎng)這些武器的駕駛員——在這種情況下一個(gè)擅長(zhǎng)使用激光炮的駕駛員完全可以勝任。但是和上面所說的一樣,這項(xiàng)工作歸根結(jié)底還要看任務(wù)和地形。如果地圖中沒有許多高地,那么一個(gè)探測(cè)專家駕駛員能夠更好地追蹤敵人的行動(dòng)。即便為戰(zhàn)斗機(jī)甲增加或移除武器的時(shí)候,你也必須考慮到每個(gè)駕駛員的能力、地形、以及任務(wù)的目標(biāo)。當(dāng)一個(gè)任務(wù)需要精確打擊的時(shí)候,你不會(huì)希望為自己的戰(zhàn)斗機(jī)甲配備導(dǎo)彈,因?yàn)樗鼈儠?huì)對(duì)攻擊點(diǎn)周圍地區(qū)造成大量無法確定的傷害。在這種情況下使用新兵也不是一個(gè)好主意,因?yàn)樗麄兊奈淦鞴艟_度太不可靠。在開始游戲的時(shí)候,玩家應(yīng)當(dāng)對(duì)自己的策略有總體的把握,其中包括在那里放置自己的戰(zhàn)斗機(jī)甲和如何在任務(wù)中推進(jìn)等等。有時(shí)候在某些任務(wù)中進(jìn)行充分的預(yù)先準(zhǔn)備幾乎是不可能的,因?yàn)樵谌蝿?wù)過程中會(huì)出現(xiàn)第二個(gè)作戰(zhàn)目標(biāo)。
在攻擊過程中可以通過小鍵盤來確認(rèn)打擊位置,當(dāng)然你的駕駛員的射擊水平?jīng)Q定的是是否可以在最短的時(shí)間內(nèi)得到一架全新的機(jī)甲。
MechCommander 2中包含的大量策略令我們感到有些驚訝——即便是最細(xì)微的決定也會(huì)牽扯到徹底影響任務(wù)結(jié)局的策略。舉個(gè)例子來說,當(dāng)你遇到一個(gè)可以搶救的機(jī)甲單位時(shí),許多不同的因素——比如是否為其花費(fèi)資源點(diǎn),因?yàn)橥婕倚枰ㄙM(fèi)點(diǎn)數(shù)命令搶救船和修理車將這個(gè)機(jī)甲恢復(fù)到可以接受的程度——會(huì)影響最終的決定。這在游戲早期似乎不是很重要的,但是一旦任務(wù)變得更加艱巨、同時(shí)己方的戰(zhàn)斗機(jī)甲一個(gè)接一個(gè)地被敵人消滅時(shí),這就成了一個(gè)真正難以確定的選擇。
同樣,有些時(shí)候玩家會(huì)接近一個(gè)具有強(qiáng)大防御系統(tǒng)的基地,但是這些防御系統(tǒng)的控制中心距離入口相當(dāng)近,因此玩家可以冒險(xiǎn)派遣一個(gè)速度快的機(jī)甲單位奪取這個(gè)控制區(qū)域并破壞防御系統(tǒng),但是這個(gè)快速的機(jī)甲——一般沒有強(qiáng)大的盔甲——可能無法幸存下來。或者玩家可以集中兵力摧毀視野中的任何目標(biāo);所有的選擇都由玩家自己決定。
機(jī)甲世紀(jì) 即時(shí)戰(zhàn)略 / 2.36GB
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