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立體繪圖

立體繪圖

  • 游戲類型:益智解謎
  • 游戲語言:英文
  • 游戲大小:22.00MB
  • 游戲制作:
  • 游戲發(fā)行:
  • 上市時間:1970-01-01
  • 標簽:
  • 操作系統(tǒng):Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
  • 更新時間:2014-05-21

游戲介紹

立體繪圖

配置要求
操作系統(tǒng)Win Xp/Win 7/Win Vista
運行環(huán)境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
內(nèi)存2 GB
顯卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盤4 GB

《立體繪圖方塊》由任天堂公司出品,是一款立體形式的繪圖方塊游戲,游戲形式可以說是立體掃雷,基本玩法與平面繪圖方塊類似,需要玩家將畫面中不需要的方塊消除,從而使目標形狀顯現(xiàn)出來。立體繪圖方塊在平面繪圖方塊的長、寬數(shù)字的基礎(chǔ)上增加了“進深”的數(shù)字,需要通過動腦推理來發(fā)現(xiàn)隱藏的圖案。

游戲訣竅

規(guī)則-數(shù)字就是一切

數(shù)字的適用范圍---有效范圍指的是垂直于該面上的一整列,不要搞混亂了數(shù)字的意義---指該列中有多少個方塊是有效的(保留),除此以外其他都要爆掉數(shù)字的種類---分為"沒標記","圓圈標記"和"方框標記",下詳述:

沒標記:指該列中有效方塊是連續(xù)的,中間沒有斷開,最基本的標記,也是一切推理的開始圓圈標記:指該列中有效方塊是分成2段,可以是任何形式,反正就是2段,在特殊情況下能發(fā)揮推理作用

方框標記:指該列中有效方塊是分成3段或以上,也可以是任意形式,屬于最無賴的標記,幾乎就是等條件成立

操作-便捷才是王道

滑動屏幕:移動視角,和一般3d游戲類似,以y軸為頂端

按上/x+屏幕:單點敲掉一個方塊,長按會連續(xù)敲掉,判定是以第一個方塊為準的該列,不會敲到旁邊的,放心使用吧按右/y+屏幕:單點給一個方塊涂色,拖動的話會連續(xù)涂上一列,,判定是以第二個方塊為準的該列,不會涂到其他列的

紅藍2個坐標:點住后拖動可以軸向隱藏立體,雙擊可以快速還原,節(jié)省時間

還有菜單就不說了,反正以后會有hh版的

推理-理據(jù)是前提

初接觸好像很復(fù)雜,轉(zhuǎn)兩轉(zhuǎn)東南西北都分不清,也不知該如何下手,結(jié)果除了猜對就是猜錯...其實是有固定思路的,按照套路熟悉后,基本就能應(yīng)付后面所有問題了...游戲的核心是推理,所以首先不能靠猜,要做到每步都有理據(jù)...

分析-理清關(guān)系

游戲中每一個方塊都有3個軸,列和列,面和面互相交錯影響著,看似很復(fù)雜,其實細分下來也就是幾步...游戲中唯一能依靠以作出判斷的是數(shù)字提示,而數(shù)字的影響范圍只有一列,這么說能明白了吧,其實來來去去就是回到列的推理...但是立體中有如此多列,該如何處理呢?

細分-化繁為簡

讓我們開始細分吧,一個立體有3個軸向,其中有2個是系統(tǒng)提供透視輔助功能的...

細心觀察可以發(fā)現(xiàn),依靠zx2軸已經(jīng)足夠觀察到立體中每一列,所以第一步是把立體拆分成兩個軸向單獨處理...立方還是那個立方,但是經(jīng)過軸向鎖定以后觀察面已經(jīng)從6個方向簡化為2個方向,要處理的問題一下子減少數(shù)倍...

然后進行下一步細分,很簡單,我們只有唯一的選擇,把立體沿軸向分成每一層單獨處理...

ok,層出來了,能看懂的朋友可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn),已經(jīng)把三維的問題轉(zhuǎn)化成二維的了,簡化到可以用大腦直接處理的程度...

而玩過前作的朋友更加熟悉,因為前作就是二維的...

最終結(jié)果-就是最初的基礎(chǔ)

最后,把每一層再次細分到行和列,分析到這里,已經(jīng)符合我們開始推理的基本前提---以數(shù)字為判斷分析單列了...接下來問題很簡單,你能分析單列,剩下的是時間問題,你不能分析單列,要么猜對要么gameover...所以推理好每一列,既是基本要求,也是唯一的要求...

簡單一說應(yīng)用步驟

沒有耐心看完上面一大段廢話,或者看了也不知道偶在胡說八道什么的...可以參考下面方法步驟,結(jié)合實際試用幾次的話相信很快就會理解了《立體繪圖方塊》。

步驟-將思路應(yīng)用于實踐

1.入手立方后,把所有的0字的列敲掉

2.把紅/藍其中一個軸面作為"參考表面"

3.分析"參考表面"中縱列和橫列的關(guān)系

4.將當前"參考表面"推理到最優(yōu)

5.(注意請無視表面上的數(shù)字,不要被迷惑了)

6.把軸面(紅/藍)向里推進一層,出現(xiàn)新的"參考表面"

7.重復(fù)步驟3-6,直至全部層都推理完成

8.把軸面交換(紅/藍交換),回到步驟3,直至完成題目

認真的研究每一列吧!!

游戲截圖

游戲下載

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