- 游戲類型:益智解謎
- 游戲語(yǔ)言:英文
- 游戲大?。?/span>22.00MB
- 游戲制作:
- 游戲發(fā)行:
- 上市時(shí)間:1970-01-01
- 標(biāo)簽:
- 操作系統(tǒng):Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
- 更新時(shí)間:2014-05-21
配置要求 | |
操作系統(tǒng) | Win Xp/Win 7/Win Vista |
---|---|
運(yùn)行環(huán)境 | >=DirectX 9.0 |
CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
內(nèi)存 | 2 GB |
顯卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
硬盤 | 4 GB |
《立體繪圖方塊》由任天堂公司出品,是一款立體形式的繪圖方塊游戲,游戲形式可以說(shuō)是立體掃雷,基本玩法與平面繪圖方塊類似,需要玩家將畫面中不需要的方塊消除,從而使目標(biāo)形狀顯現(xiàn)出來(lái)。立體繪圖方塊在平面繪圖方塊的長(zhǎng)、寬數(shù)字的基礎(chǔ)上增加了“進(jìn)深”的數(shù)字,需要通過(guò)動(dòng)腦推理來(lái)發(fā)現(xiàn)隱藏的圖案。
規(guī)則-數(shù)字就是一切
數(shù)字的適用范圍---有效范圍指的是垂直于該面上的一整列,不要搞混亂了數(shù)字的意義---指該列中有多少個(gè)方塊是有效的(保留),除此以外其他都要爆掉數(shù)字的種類---分為"沒標(biāo)記","圓圈標(biāo)記"和"方框標(biāo)記",下詳述:
沒標(biāo)記:指該列中有效方塊是連續(xù)的,中間沒有斷開,最基本的標(biāo)記,也是一切推理的開始圓圈標(biāo)記:指該列中有效方塊是分成2段,可以是任何形式,反正就是2段,在特殊情況下能發(fā)揮推理作用
方框標(biāo)記:指該列中有效方塊是分成3段或以上,也可以是任意形式,屬于最無(wú)賴的標(biāo)記,幾乎就是等條件成立
操作-便捷才是王道
滑動(dòng)屏幕:移動(dòng)視角,和一般3d游戲類似,以y軸為頂端
按上/x+屏幕:單點(diǎn)敲掉一個(gè)方塊,長(zhǎng)按會(huì)連續(xù)敲掉,判定是以第一個(gè)方塊為準(zhǔn)的該列,不會(huì)敲到旁邊的,放心使用吧按右/y+屏幕:單點(diǎn)給一個(gè)方塊涂色,拖動(dòng)的話會(huì)連續(xù)涂上一列,,判定是以第二個(gè)方塊為準(zhǔn)的該列,不會(huì)涂到其他列的
紅藍(lán)2個(gè)坐標(biāo):點(diǎn)住后拖動(dòng)可以軸向隱藏立體,雙擊可以快速還原,節(jié)省時(shí)間
還有菜單就不說(shuō)了,反正以后會(huì)有hh版的
推理-理?yè)?jù)是前提
初接觸好像很復(fù)雜,轉(zhuǎn)兩轉(zhuǎn)東南西北都分不清,也不知該如何下手,結(jié)果除了猜對(duì)就是猜錯(cuò)...其實(shí)是有固定思路的,按照套路熟悉后,基本就能應(yīng)付后面所有問(wèn)題了...游戲的核心是推理,所以首先不能靠猜,要做到每步都有理?yè)?jù)...
分析-理清關(guān)系
游戲中每一個(gè)方塊都有3個(gè)軸,列和列,面和面互相交錯(cuò)影響著,看似很復(fù)雜,其實(shí)細(xì)分下來(lái)也就是幾步...游戲中唯一能依靠以作出判斷的是數(shù)字提示,而數(shù)字的影響范圍只有一列,這么說(shuō)能明白了吧,其實(shí)來(lái)來(lái)去去就是回到列的推理...但是立體中有如此多列,該如何處理呢?
細(xì)分-化繁為簡(jiǎn)
讓我們開始細(xì)分吧,一個(gè)立體有3個(gè)軸向,其中有2個(gè)是系統(tǒng)提供透視輔助功能的...
細(xì)心觀察可以發(fā)現(xiàn),依靠zx2軸已經(jīng)足夠觀察到立體中每一列,所以第一步是把立體拆分成兩個(gè)軸向單獨(dú)處理...立方還是那個(gè)立方,但是經(jīng)過(guò)軸向鎖定以后觀察面已經(jīng)從6個(gè)方向簡(jiǎn)化為2個(gè)方向,要處理的問(wèn)題一下子減少數(shù)倍...
然后進(jìn)行下一步細(xì)分,很簡(jiǎn)單,我們只有唯一的選擇,把立體沿軸向分成每一層單獨(dú)處理...
ok,層出來(lái)了,能看懂的朋友可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn),已經(jīng)把三維的問(wèn)題轉(zhuǎn)化成二維的了,簡(jiǎn)化到可以用大腦直接處理的程度...
而玩過(guò)前作的朋友更加熟悉,因?yàn)榍白骶褪嵌S的...
最終結(jié)果-就是最初的基礎(chǔ)
最后,把每一層再次細(xì)分到行和列,分析到這里,已經(jīng)符合我們開始推理的基本前提---以數(shù)字為判斷分析單列了...接下來(lái)問(wèn)題很簡(jiǎn)單,你能分析單列,剩下的是時(shí)間問(wèn)題,你不能分析單列,要么猜對(duì)要么gameover...所以推理好每一列,既是基本要求,也是唯一的要求...
簡(jiǎn)單一說(shuō)應(yīng)用步驟
沒有耐心看完上面一大段廢話,或者看了也不知道偶在胡說(shuō)八道什么的...可以參考下面方法步驟,結(jié)合實(shí)際試用幾次的話相信很快就會(huì)理解了《立體繪圖方塊》。
步驟-將思路應(yīng)用于實(shí)踐
1.入手立方后,把所有的0字的列敲掉
2.把紅/藍(lán)其中一個(gè)軸面作為"參考表面"
3.分析"參考表面"中縱列和橫列的關(guān)系
4.將當(dāng)前"參考表面"推理到最優(yōu)
5.(注意請(qǐng)無(wú)視表面上的數(shù)字,不要被迷惑了)
6.把軸面(紅/藍(lán))向里推進(jìn)一層,出現(xiàn)新的"參考表面"
7.重復(fù)步驟3-6,直至全部層都推理完成
8.把軸面交換(紅/藍(lán)交換),回到步驟3,直至完成題目
認(rèn)真的研究每一列吧!!
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