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企鵝戰(zhàn)爭

企鵝戰(zhàn)爭

Penguin War
  • 游戲類型:即時戰(zhàn)略
  • 游戲語言:英文
  • 游戲大?。?/span>90.00MB
  • 游戲制作:游戲蝸牛
  • 游戲發(fā)行:游戲蝸牛
  • 上市時間:2007-01-01
  • 標(biāo)簽:
  • 操作系統(tǒng):Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
  • 更新時間:2014-05-20

游戲介紹

企鵝戰(zhàn)爭

配置要求
操作系統(tǒng)Win Xp/Win 7/Win Vista
運行環(huán)境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
內(nèi)存2 GB
顯卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盤4 GB

《企鵝戰(zhàn)爭》是游戲蝸牛自主研發(fā)的首款以時空大亂斗為背景的第三人稱動作射擊類網(wǎng)絡(luò)游戲。在游戲中,玩家可以扮演歷史至今各個層面的知名人物,手持不同年代的武器在多種風(fēng)格的場景里激戰(zhàn),真正做到“關(guān)公戰(zhàn)秦瓊”的游戲效果。只要玩家敢想,兵馬俑手持現(xiàn)代武器在金字塔里與特種部隊激戰(zhàn)也不是夢想。華麗的動作系統(tǒng),獨特的掩體構(gòu)造,流暢的自動貼靠機制,讓戰(zhàn)斗更加激烈、更加流暢,帶來動作電影般的視覺盛宴。創(chuàng)新的技能樹系統(tǒng),讓玩家在享受傳統(tǒng)射擊游戲帶來快感的同時,又提供RPG式的角色養(yǎng)成,體驗從單純的殺戮機器變成風(fēng)格多變的戰(zhàn)爭之王。幾百名多重層面的人物角色,近百支不同年代的槍械武器,數(shù)十種風(fēng)格迥異的場景地圖,豐富的游戲資源,新穎的戰(zhàn)斗方式,一切玩家所能夠想到或者不能夠想到的情景在《企鵝戰(zhàn)爭》中都將被實現(xiàn)。


游戲背景

1921年聲名顯赫的亞希福特家族(The Ashford)第六代家主愛德華·亞希福特(Edward·Ashford)和年輕貴族奧斯威爾·E·斯賓塞(Oswell·E·Spenser)在非洲航海時發(fā)現(xiàn)比同一體型的企鵝大三至四倍的巨型企鵝,并成功將其捕捉,后來展轉(zhuǎn)被用于軍事軍隊研究。隨后,南極研究所伯德研究小組提取DNA與人類基因相結(jié)合,制造出有攻擊性戰(zhàn)斗意識并擁有了巨型企鵝的優(yōu)越的生命力與抵抗力的新衍生體-TX。長期接觸TX的伯德等研究人員慢慢地變異成企鵝人,他們最終摧毀掉南極研究所,所有相關(guān)人員都在這場事故中喪生...

2032年,企業(yè)家馬瑞從一日記中發(fā)現(xiàn)伯德等人的相關(guān)事跡。他馬上組織探險隊去南極,并巧妙地在比爾比冰川附近發(fā)現(xiàn)研究所遺跡,其中有7具企鵝人的骸骨。馬瑞打算將這些骸骨運回研究,但漸漸地發(fā)現(xiàn)探險隊員均發(fā)生奇怪的變異,馬瑞等人神秘失蹤。此后,全球范圍內(nèi)陸續(xù)出現(xiàn)“企鵝人”進攻人類的相關(guān)報道。

2035年,人道者同盟發(fā)表聲明:“企鵝人”是整場事件的受害者,我們需為此承擔(dān)責(zé)任,停止對“企鵝人”的抓捕和殺戮。

2038年,由于沒有很好的控制,“企鵝人”的數(shù)量已超過15億,全球陷入危機。人類在千鈞一發(fā)的時刻研制出TX傳染源抗體,并開始對僅存的人類進行注射,奮起反抗,奪回被企鵝人強占的地球家園。人類為了重新獲得地球的統(tǒng)治權(quán)與企鵝人展開了未知而艱苦的戰(zhàn)斗,戰(zhàn)爭真正的才剛剛開始..

游戲特色

震撼大片

《企鵝戰(zhàn)爭》采用越肩視角體驗,更曠闊的視野,更多變的選擇,讓玩家和枯燥的瞄

準(zhǔn)鏡說再見;強烈的打擊感,震撼的擊殺效果,提煉經(jīng)典顛覆傳統(tǒng),將激戰(zhàn)表現(xiàn)的淋漓盡致;更有意想不到的專屬武器,驚心動魄的神秘道具,隨時穿越時空從天而降。在這里,從溫馨萌靚的美食樂園、古色古香的小橋流水,到硝煙四起的戰(zhàn)地前線,驚險幽秘的古墓歷險,再到科幻前衛(wèi)的未來機戰(zhàn)……結(jié)合超震撼的視聽體驗,眾多華麗場景恍如一部部好萊塢大片。

極限跑酷

《企鵝戰(zhàn)爭》引入了“跑酷射擊”的概念,游戲借助龐大的掩體系統(tǒng),融入更多絢麗的動作操控玩法,營造出一個完整的戰(zhàn)斗體系。在這里,除了探索龐大逼真的場景地圖外,玩家還可以借助各類掩體飛檐走壁,通過一連串華麗的組合操作完成貼靠、沖刺、翻滾、突襲等跑酷動作,或潛移默化、或風(fēng)馳電掣的接近對手,伺機完成致命一擊,重譜戰(zhàn)地王者傳奇。

娛樂休閑

一成不變的射擊游戲模式已經(jīng)過去,除了經(jīng)典的槍戰(zhàn)玩法,《企鵝戰(zhàn)爭》還特意

為玩家提供了更多新奇有趣的休閑模式,諸如奪寶奇兵、生存挑戰(zhàn)、火線求生等數(shù)十種獨創(chuàng)的娛樂玩法。讓玩家在緊張的對戰(zhàn)之余,體驗別樣的休閑趣味,更有意想不到的笑點等待探索。在這里,徹底向灰色的射擊游戲歷史說再見。

百變亂斗

在企鵝帝國和人類聯(lián)盟陣營對抗的《企鵝戰(zhàn)爭》中,不僅僅只有企鵝和人類戰(zhàn)士兩大形象。游戲首創(chuàng)AVATAR換裝系統(tǒng),帶玩家走進前所未有的穿越時空大亂斗。無論是中外娛樂明星,還是動漫經(jīng)典角色,在這里都能COS到他們,不同人物更有迥異的天賦屬性和招牌動作,嘗試換個口味,華麗扮演的同時慢慢發(fā)現(xiàn)驚奇吧。

特色系統(tǒng)

特殊的作戰(zhàn)掩體:掩體是《企鵝戰(zhàn)爭》中的主核心之一。玩家利用各種掩體貼靠行走在掩體之間來回切換,加上游戲中高低掩體的的排布,不同的作戰(zhàn)環(huán)境,暢通無阻的殺敵。另外,盲射、跨越掩體攻擊、探出掩體射擊等掩體帶來的戰(zhàn)術(shù)組合構(gòu)成多樣有趣的玩法。

不同的第三人稱視角:較傳統(tǒng)的FPS或TPS游戲均以第一人稱或第三人稱背后視角,《企鵝戰(zhàn)爭》創(chuàng)新獨特的采用“越肩視角”來擴大玩家視覺廣角,增加游戲的臨場感和刺激感,使戰(zhàn)斗更加真實。

LK系統(tǒng):LK系統(tǒng)是《企鵝戰(zhàn)爭》創(chuàng)新出的特殊動作系統(tǒng)。LK成為了一種新的游戲動作策略,增加了游戲的操作性和趣味性。在對戰(zhàn)中,它是一種特殊的攻擊方式,使用LK時會進入突襲狀態(tài),突襲成功后,會激發(fā)特殊的肉搏,釋放各種特定的連套的動作攻擊對方,一招致命,也可同歸于盡。

道具系統(tǒng):《企鵝戰(zhàn)爭》的道具針對游戲的核心——掩體而設(shè)計的,其設(shè)計理念與掩體的運用相結(jié)合,增加游戲的歡樂性。

游戲模式

1 團隊死亡模式

團隊死亡模式是一個經(jīng)典的競技游戲模式,游戲雙方進行激烈的對戰(zhàn),死亡后可復(fù)活重新進 入戰(zhàn)斗,率先達到所定的擊殺數(shù)為獲勝方,預(yù)先達到回合數(shù)即可獲得局勝利。

回合制游戲,玩家分成兩隊進行對戰(zhàn),不會交換出生點。玩家死亡之后經(jīng)行讀秒會重生。先到達擊殺數(shù)的一隊或者到達規(guī)定時間擊殺數(shù)多的一隊為勝利方,先取得所定回合數(shù)勝利的一方為比賽的勝利方。回合時間結(jié)束時,兩方殺敵數(shù)相等,則為回合平局。若某一方隊員全部退出游戲,則游戲結(jié)束。

2 新團隊競技模式 新團隊競技模式是《企鵝戰(zhàn)爭》PVP模式的一個創(chuàng)新模式,游戲雙方均有一定的復(fù)活總數(shù),死亡后可復(fù)活重新加入戰(zhàn)斗,在游戲結(jié)束時,復(fù)活數(shù)少的一方獲得勝利。

回合制模式游戲, 玩家分兩隊進行對戰(zhàn),每一回合交換一次重生點,每一方有一定的復(fù)活數(shù),玩家死亡后可進行讀秒重生。當(dāng)回合時間結(jié)束時,剩余復(fù)活數(shù)高的一方獲得勝利,復(fù)活數(shù)相等,則為平局。某一方玩家全部死亡,則該方判為負(fù)方,先取得所定回合數(shù)勝利的一方為比賽勝利方。若某一方隊員全部退出游戲,則游戲結(jié)束。

3 占領(lǐng)模式 占領(lǐng)模式是從開始游戲就進入激烈碰撞狀態(tài)的一個模式。游戲雙方共同爭奪游戲內(nèi)的三個占領(lǐng)點,通過擊殺來搶奪占領(lǐng)點來獲得占領(lǐng)積分,戰(zhàn)機瞬息萬變,前一刻的占領(lǐng)瞬間會被敵人搶奪

回合制模式游戲,游戲開始后會出現(xiàn)幾個占領(lǐng)點,兩方玩家爭奪占領(lǐng)點,占領(lǐng)成功后,獲取占領(lǐng)點內(nèi)的占領(lǐng)數(shù)。當(dāng)一占領(lǐng)點點數(shù)消耗完后,占領(lǐng)點消失,同時刷新一個新的占領(lǐng)點。達到占領(lǐng)數(shù)獲勝條件的一方獲得勝利,本回合結(jié)束。先達到所定回合數(shù)的一方,獲得本局的勝利?;睾蠒r間結(jié)束時,占領(lǐng)點數(shù)高的一方獲得此回合的勝利,占領(lǐng)點數(shù)相等則為平局。

4 團隊殲滅模式 團隊殲滅模式是一個傳統(tǒng)的競技模式,激烈緊張不亞于其他模式。游戲中的雙方隊員拼個你死我活,死亡后不可復(fù)活,最終幸存下來的一方獲得最終勝利

游戲開始后雙方玩家均不可重生,率先殲滅敵方隊伍的團隊獲得本回合勝利,率先獲得所定回合數(shù)勝利一方

游戲截圖

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游戲下載

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