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星際槍騎兵無敵攜帶兩個導(dǎo)彈戰(zhàn)機(jī)不減版

星際槍騎兵無敵攜帶兩個導(dǎo)彈戰(zhàn)機(jī)不減版

StarLancer
  • 游戲類型:即時戰(zhàn)略
  • 游戲語言:英文
  • 游戲大小:10.00MB
  • 游戲制作: DigitalAnvil
  • 游戲發(fā)行:微軟
  • 上市時間:2000-03-31
  • 標(biāo)簽:
  • 操作系統(tǒng):Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
  • 更新時間:2015-09-12

游戲介紹

星際槍騎兵無敵攜帶兩個導(dǎo)彈戰(zhàn)機(jī)不減版

配置要求
操作系統(tǒng)Win Xp/Win 7/Win Vista
運(yùn)行環(huán)境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
內(nèi)存2 GB
顯卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盤4 GB
對于Starlancer期望極高的原因是因為Digital Anvil是由Chris Roberts領(lǐng)導(dǎo)的開發(fā)隊伍組成的,Chris Roberts曾經(jīng)制作過非常成功的Wing Commander(銀河飛將)系列游戲。雖然Chris Roberts的注意力集中在更有雄心的FreeLancer(自由槍騎兵)開發(fā)過程中,但是他的兄弟Erin Roberts和英國的開發(fā)人員Warthog已經(jīng)制作了StarLancer。Warthog和Erin Roberts以前曾經(jīng)合力制作過Privateer 2:The 


游戲特色

arkening(銀河私掠者2)。這個游戲和Wing Commander系列對StarLancer,這個非常傳統(tǒng)的空間戰(zhàn)斗模擬游戲影響極大。 
StarLancer保持了這些開發(fā)者以前作品的許多優(yōu)點(diǎn),同時減少了以前出現(xiàn)的一些缺點(diǎn)。雖然其他的空間戰(zhàn)斗模擬游戲,例如X-Wing(X戰(zhàn)機(jī))系列的一些游戲和比較近的FreeSpace(自由空間)系列,表現(xiàn)的是大型事件之間的沖突,但是Wing Commander系列游戲更注重個人飛行員的體驗。這兩種方式都具有自己的優(yōu)勢。通過將沖突化,Wing Commander系列游戲成功地使玩家融入游戲主角的奮斗之中。另一方面,通過更遠(yuǎn)一些的視角,F(xiàn)reeSpace 2和類似的游戲提供了游戲中對沖突更戰(zhàn)略化的視角。 
和Wing Commander系列游戲相比StarLancer的界面和HUD并不算是明顯的退步,但是它們?yōu)橛螒蛉蝿?wù)增加了額外的復(fù)雜性。同樣和Wing Commander游戲相比過分單純化的任務(wù)設(shè)計是一個明顯的缺點(diǎn),盡管StarLancer復(fù)雜的任務(wù)很有吸引力。StarLancer大多數(shù)故事情節(jié)都是通過發(fā)生在任務(wù)中間的事件傳達(dá)的,游戲中有數(shù)量巨大的任務(wù)細(xì)節(jié)對話。每個任務(wù)中還包括幾個由游戲引擎設(shè)定好的事件。Independence War(獨(dú)立戰(zhàn)爭)的老手對這種效果出色的技術(shù)應(yīng)該非常熟悉,這樣可以確保玩家可以有機(jī)會從最好的攝像機(jī)視角觀看重要的任務(wù)事件。這種技術(shù)可以成功地敘述故事情節(jié),而玩家不需要突然離開游戲世界。 
StarLancer有各式各樣的任務(wù)目標(biāo),即使游戲?qū)⒅匦娃Z炸機(jī)作為主要的艦船,玩家仍然有足夠的機(jī)會轟炸大型的目標(biāo)。雖然StarLancer的戰(zhàn)役并沒有典型空間戰(zhàn)斗模擬游戲那么多的任務(wù),但游戲的任務(wù)通常比較長,因此戰(zhàn)役不會覺得太短。某些任務(wù)的長度使得缺乏在任務(wù)中保存游戲的選項成為了一個更明顯的問題。這類游戲沒有一個提供了在激烈戰(zhàn)斗中保存游戲的機(jī)會,因為StarLancer每個任務(wù)通常都有幾個階段組成,如果可以在每個階段之后保存游戲(Independence War Deluxe,獨(dú)立戰(zhàn)爭豪華版,最近提供了這個選項)對玩家將會非常有用。盡管如此游戲的任務(wù)設(shè)計仍然是StarLancer最棒的特征之一。 
StarLancer的圖形和音樂也非常出色。雖然同F(xiàn)reeSpace系列難以忘懷的音軌、George Oldziey史詩般的Wing Commander音樂、或者Star Wars系列游戲熟悉的旋律相比這個游戲的音樂顯得有些失色,但是StarLancer的音效極其優(yōu)秀。發(fā)射魚雷時惡兆般的聲音和發(fā)射火箭時的尖銳聲音非常有特色。StarLancer具有杰出的圖形效果,充分運(yùn)用了光線效果。艦船的設(shè)計沒有什么突出的特點(diǎn)——大多數(shù)都比較抽象——一些戰(zhàn)斗機(jī)具有運(yùn)動的部件,而紋理刻畫的效果非常細(xì)致。游戲中的爆炸效果非同一般,而且它們會產(chǎn)生數(shù)以噸計的真實碎片,偶爾還會出現(xiàn)玩家倒霉的犧牲者的尸體。和Wing Commander Prophecy(銀河飛將:預(yù)言)或FreeSpace 2中在空間漫游的巨大艦船相比StarLancer中大多數(shù)主要的艦船小的令人失望,而且它們?nèi)狈reeSpace 2艦船的內(nèi)部集束武器和高射炮。 
StarLancer還提供了許多多人游戲特點(diǎn),其中最特別的是玩家可以合作進(jìn)行游戲的主戰(zhàn)役。以前只有X-Wing vs. TIE Fighter(X戰(zhàn)機(jī)對鈦戰(zhàn)機(jī))的資料片Banlance of Power(原力平衡)為空間戰(zhàn)斗模擬游戲玩家提供了重要的多人戰(zhàn)役,而現(xiàn)在StarLancer的可玩性要更好。不幸的是多人對話設(shè)置只能讓玩家用短句進(jìn)行聯(lián)系,而且如果玩家選擇在單人游戲創(chuàng)建的飛行員進(jìn)行多人游戲,玩家得到的任務(wù)統(tǒng)計將會混合了單人游戲中的結(jié)果,這將過早地給玩家使用威力更大的戰(zhàn)斗機(jī)的優(yōu)勢條件。當(dāng)然StarLancer還有一些競爭的多人游戲模式,其中一些可以組隊作戰(zhàn)。競爭性的多人游戲模式中具有可以使戰(zhàn)艦?zāi)芰μ嵘奈锲?,通常只有第一人稱射擊游戲才會有這個特點(diǎn)。 
StarLancer中沒有單獨(dú)的任務(wù)(單人、多人游戲都是如此),而且除非重新開始已經(jīng)手工存盤的游戲,玩家無法重玩已經(jīng)完成的任務(wù)。任務(wù)之外的一些游戲的故事情節(jié)有些單調(diào)乏味,例如在玩家的飛船中走動觀看新聞廣播等等,而且飛行模型和飛行員的人工智能沒有達(dá)到這個類型游戲的標(biāo)準(zhǔn)。但是任務(wù)中的情節(jié)元素、加上可以令玩家沉浸其中的圖形和聲音效果,使得游戲的戰(zhàn)役仍然很有魅力。由于StarLancer的原創(chuàng)性,游戲最突出的特點(diǎn)無疑是以故事情節(jié)為驅(qū)動的戰(zhàn)役。雖然開發(fā)者沒有完全修正以前的游戲如Privateer 2中存在的一些問題,但是StarLancer具有并且在某些方面改進(jìn)了那些游戲突出的特點(diǎn)。 

游戲截圖

游戲下載

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