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英雄無敵4

英雄無敵4

Heroes of Might and Magic 4
  • 游戲類型:即時戰(zhàn)略
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲大?。?/span>683.37MB
  • 游戲制作:New World Computing
  • 游戲發(fā)行:3DO
  • 上市時間:2002-03-29
  • 標簽:
  • 操作系統(tǒng):Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
  • 更新時間:2021-12-13

游戲介紹

英雄無敵4

配置要求
操作系統(tǒng)Win Xp/Win 7/Win Vista
運行環(huán)境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
內(nèi)存2 GB
顯卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盤4 GB

英雄無敵4 即 魔法門之英雄無敵Ⅳ 。

《魔法門之英雄無敵IV》(英語:Heroes of Might and Magic IV,通稱英雄無敵4,英文縮寫HoMM4)是一款由New World Computing制作,由3DO公司于2002年發(fā)布的一款回合制策略游戲。它是《魔法門之英雄無敵》系列游戲的第四代作品。游戲擁有兩個資料片,分別是:2002年9月26日發(fā)布的《魔法門之英雄無敵Ⅳ:急速風暴》(Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm)和2003年2月23日發(fā)布的《魔法門之英雄無敵Ⅳ:疾風戰(zhàn)場》(Heroes of Might and Magic IV: Winds of War)。

游戲比較

與前幾代《英雄無敵》的不同之處

與歷代版本最大的不同是—此版本"英雄真的無敵",在四代中英雄可以作為一支獨立部隊進入戰(zhàn)場參戰(zhàn),而不是單純的在旁邊釋放魔法和攻擊。四代中每個英雄可以學習5種不同類別的技能,其中戰(zhàn)士技能點滿后100%魔抗,近戰(zhàn)攻擊100%無視敵方護甲,遠程射擊無距離懲罰并且攻擊兩次;到后期一個20級的戰(zhàn)士完全可以輕松戰(zhàn)勝10條黑龍。[1]

部隊沒有英雄也可以在大地圖上行動,包括開路、打怪之類的,也可以帶一些寶物,但不能攻占城堡、占領采石場等資源和學習技能。當部隊里有英雄陣亡時可以直接在附近城堡、神廟復活,或者使用復活藥水復活。這就使得英雄可以長期在前線作戰(zhàn)而無須擔心補給問題。

戰(zhàn)場從前幾代的正六邊形格變成了劃分非常細微的英尺(而五代是正方形格)。

兵種攻擊的時候一般都是攻擊與對方的反擊同時進行,即不是其他幾代那樣打完再還手,而是邊挨打邊還手(除了少數(shù)有相關特技的兵種),同樣包括遠程部隊,這樣會增加戰(zhàn)斗的犧牲率。

招募由原來的每個星期生長一次變成每天都有新兵,當然每種兵還是有自己的周產(chǎn)量的。

每個種族的二三四級兵都必須是二選一,造了一種建筑就不能造同級的另一種建筑。

使用有軌跡魔法和遠程射擊時會受到視線因素影響。當目標在自己視線外時(攻擊方和被攻擊方之間隔著其他敵方單位),則不能射擊或使用諸如寒冰箭之類的有軌跡的魔法攻擊這個目標。

攻城戰(zhàn)中危險的箭塔被取締了,但升級后的堡壘和城堡里面會增加幾個戰(zhàn)斗碉堡,當兵種在戰(zhàn)斗碉堡上與敵人戰(zhàn)斗時戰(zhàn)斗力會變?yōu)樵紤?zhàn)斗力的4倍。

士氣效果是在每一個回合的開始才出現(xiàn),而不是兵種行動完之后直接出現(xiàn)。士氣高可以先行動。

幸運效果變成與受到傷害有關,幸運高受到傷害大幅降低,幸運為負時受到傷害將大幅增加。

速度和移動力已經(jīng)從四代開始分成了兩個不同的概念。速度是指兵種行動的優(yōu)先度,移動力指兵種在戰(zhàn)場/地圖上能走的路程。

野怪可以再定點周圍活動(這在游戲開始前可以選擇的),當在大地圖上某支部隊在某隊野怪的視線范圍內(nèi),則這一回合結(jié)束后野怪可能會自己找上門來攻擊這支部隊。

在戰(zhàn)役等部分關卡中,玩家如要獲得成功,可以嘗試快速閃擊的方法。比如,僅依靠一個相對強大的英雄直接向紅方等目標營地征戰(zhàn),通過英雄抗魔和召喚足夠數(shù)量的生物群,實現(xiàn)與死亡種族等不同種族間的PK,快速實現(xiàn)勝利。以避免因為種族不同而吃虧在“N個回合凍結(jié)”、“無法反抗”、“法力無效”、“被魔法秒殺”上。

背景故事

《魔法門之英雄無敵》(Heroes of Might & Magic)系列是New World Computing以其招牌產(chǎn)品《魔法門》系列的基礎創(chuàng)作出的回合制策略游戲。該系列一經(jīng)推出便在玩家中反映強烈,在電腦游戲界有極高聲譽的美國《電腦游戲世界》雜志給予了五星級的評價,在權(quán)威的TOP 100電腦游戲排行榜上更是長期名列前茅。在國際互聯(lián)網(wǎng)上得到了不下十個站點的支持,甚至因此產(chǎn)生了一個叫“神諭同盟”(Oracle League)的群體,數(shù)十萬的“英雄無敵迷”們在網(wǎng)上一決高低, 以期進入他們心目中的圣地——名人堂(Hall of Fame)。至今為止,《魔法門之英雄無敵》(以下簡稱《英雄無敵》)系列已經(jīng)推出了三代和一個資料片(分別是〈英雄無敵歷代記〉、〈忠誠的代價〉、〈延續(xù)的戰(zhàn)爭〉、〈埃拉西亞的光復〉),每一部新作的誕生都獲得了巨大的成功。能如此長久的被以喜新厭舊而著稱的電腦游戲玩家所推崇,這在眾多的電腦游戲中屈指可數(shù)。究竟New World Computing賦予了《英雄無敵》系列什么樣的魅力呢?

在一個未知的年代,一塊名叫恩洛斯的大陸上。這是一個夢幻般的國度,神秘而美麗。大陸上遍布著丘陵山地、沙漠綠洲及冰川火山,而大陸四周的沿海地帶還點綴著許多星羅棋布的島嶼。各種各樣的資源散布在恩洛斯四方。濃郁的森林、潺潺的流水、風車、村落,仿佛置身于一個遠離塵世喧囂的神秘世界。在這里居住著眾多的種族,包括騎士族、精靈族、野蠻人和巫師族。而這眾多的種族也就決定了這也是一塊需要力量和魔法來維持秩序的大陸。長久以來,各族間為了不同的利益和目的,或被未知勢力所左右而形成了正義和邪惡這兩大敵對勢力,在這片土地上的爭斗從未停息過……

我們的故事便開始了。恩洛斯大陸上的四個較大的勢力,分別是騎士族的艾倫費王、野蠻人族的史萊爾王、精靈族的拉曼達王和巫師族的阿拉瑪王, 為了爭奪這塊土地的主權(quán)而開始了曠日持久的征戰(zhàn)。他們各自率領著自己的族人(共計24個兵種,29種魔法)開始了恩洛斯大陸上的混戰(zhàn),最后,以騎士族的艾倫費王的大獲全勝,使其他各族臣服,最終建立了鐵拳王朝(Reign Ironfist),從而結(jié)束了《英雄無敵Ⅰ》的故事。

鐵拳王朝的政權(quán)并不象它的名字一樣牢不可破,在老國王去世不久便爆發(fā)了醞釀已久的《延續(xù)的戰(zhàn)爭》。這次戰(zhàn)爭的原因發(fā)生在王國的政權(quán)內(nèi)部。本來,心地善良的羅蘭德王子繼承王位是眾望所歸,但這讓另一位王子阿基貝爾德感到不快。邪惡的阿基貝爾德為了篡得王位,制造了一系列意外事件,令阻礙他登上王位的顧命大臣們相繼死于沉船、墜樓、毒藥、惡龍或是其它的天災人禍。然后用暴力和金錢征服了忠于王室的軍隊,并想置自己的兄弟羅蘭德王子于死地。羅蘭德王子得知這個對他不利的消息后,連夜出逃至西部邊疆地區(qū),為了正義,為了奪回本應該屬于自己的王位,羅蘭德王子別無選擇地聯(lián)合忠于自己的領主向邪惡的阿基貝爾德王子宣戰(zhàn)!這次戰(zhàn)爭在原有種族的基礎上又加入了魔法師族和亡靈巫師族(注:恩洛斯大陸上的種族是會隨著年代的發(fā)展而增加的,至于將來還會增加什么種族,就看New World Computing的了。)。種族的增加也使被卷入戰(zhàn)團的生物數(shù)目達到了66種。兩個強力法師族的介入,也使可以使用的魔法增至了127種。而且,英雄的屬性除其四項基本屬性外,還增加了14種附屬技能,使英雄在戰(zhàn)場上的作用更為重要。大量的寶物也使英雄如虎添翼。在戰(zhàn)爭中,羅蘭德王子率領的部隊節(jié)節(jié)勝利,不斷獲得新的種族和領主的支持,終于在最后一戰(zhàn)中親自披掛上陣,一舉擒獲了阿基貝爾德王子,獲得了這場延續(xù)的戰(zhàn)爭的勝利?!队⑿蹮o敵2》以阿基貝爾德王子被羅蘭德王石化,關在了皇家圖書館里而告一段落。

看到這里,大多數(shù)《英雄無敵》系列的支持者都會心中竊喜,邪惡的阿基貝爾德王子僅僅被石化,看來New World Computing在以后還大有文章可作。但游戲的制作者們卻只是給我們講述了四個關于恩洛斯大陸的古老的傳說:忠誠的代價、子孫后代、精靈之島和歸航。描寫的是這塊土地上的某些種族是如何來到這片大陸并生存下去,以及發(fā)生在大陸周邊島嶼上的一些故事。

令玩家感到意外的是阿基貝爾德王子的復活并沒有帶來令人盼望已久的《英雄無敵3》,卻將這段情節(jié)交給了《魔法門6》。就在玩家們感到困惑的時候,New World Computing終于給大家揭開了謎底。原來在那場持續(xù)的戰(zhàn)爭結(jié)束數(shù)十年后,一群外來勢力侵入了這塊魔法大陸。就在《魔法門6》中的英雄們?yōu)榱送炀榷髀逅乖诓恍笐?zhàn)斗的同時,羅蘭德王的皇后凱瑟琳卻正揚帆出海,因為她父親King Gryphonheart的死亡而返回了她的祖國——埃拉西亞?!队⑿蹮o敵3》的故事便伴隨著凱瑟琳的出海而在剛剛失去了老國王的埃拉西亞大陸上拉開了序幕?;氐阶约汗枢l(xiāng)的凱瑟琳面對的卻是滿目瘡痍,這時的埃拉西亞大陸正被戰(zhàn)火所籠罩,由于老國王瘁死,整個王國陷入混亂狀態(tài)。王國周圍的亡靈族和巫師族趁此機會大肆擴張領土,妄圖重新瓜分土地。同時,王國周圍的其他人類族出于某種目的也對局面持觀望態(tài)度,這使混亂的局面更加復雜化了。戰(zhàn)亂中流傳著一個傳聞,說國王之死和亡靈族的入侵之間有某種未知的關系。為了調(diào)查出事實的真相,凱瑟琳毅然肩負起重整王國秩序的重任。她在廢墟上高高舉起了象征著力量和魔法的戰(zhàn)旗,重新召集了忠于王國的將軍和部隊,為埃拉西亞王國的光復,為了恢復王國的榮譽,向試圖統(tǒng)治埃拉西亞大陸的不死生物們宣戰(zhàn)!埃拉西亞的種族和恩洛斯大陸上種族不盡相同, 除了騎士族、精靈族、野蠻人、巫師族、魔法師和亡靈巫師族以外,新增了馴獸師和地獄族。地形也加入了地下世界,在這龐大的地下世界中,生存著一些特殊的生物。這些地底生物不喜歡陽光,因此只有在地下世界才會遇到他們, 如巨獸、旁觀者、美杜莎和龍都聚居在此。地底世界還有很多獨有的建筑和新生代物種,生活在地底的生物都是邪惡的。這使故事更加的撲朔迷離,而情節(jié)主線將貫穿整個埃拉西亞的六大戰(zhàn)役。凱瑟琳的部隊不但要對付邪惡的亡靈巫師和地獄族, 還要對付為錢賣命的雇傭軍。戰(zhàn)爭到最后終于有了了斷,困繞凱瑟琳已久的父王瘁死之謎終于大白于天下。埃拉西亞重新恢復了正常秩序。

游戲秘籍

(在游戲中按Tab后輸入,然后回車確定)

nwcAmbrosia 免費獲得材料 - free_materials

nwcGoSolo 自動游戲

nwcAres 贏得戰(zhàn)斗

nwcAchilles 戰(zhàn)斗失敗

nwcHephaestus 獲得精靈鏈甲

nwcExcalibur 獲得大否定戒指

nwcNibelungenlied 獲得“諸神之劍”

nwcTristram 獲得十字軍

nwcLancelot 獲得戰(zhàn)士

nwcStMichael 獲得天使

nwcSevenLittleGuys 獲得矮人

nwcMerlin 獲得僧侶

nwcCronus 獲得巨人

nwcBlahBlah 獲得吸血鬼

nwcHades 獲得惡魔

nwcUnderTheBridge 獲得洞穴巨人

nwcKingMinos 獲得人身牛頭怪

nwcXanthus 獲得夢魘

nwcFafnir 獲得黑龍

nwcDoYouSmellBrownies 獲得小鬼

nwcFenrir 獲得狼人

nwcFixMyShoes 獲得精靈

nwcTheLast 獲得獨角獸

nwcRa 獲得鳳凰

nwcValkyries 獲得惡魔僧侶

nwcGrendel 獲得巨獸

nwcPoseidon 獲得海怪

nwcPrometheus 獲得“shroud_fow”

nwcAthena 得到技能

nwcThoth 提升級別

nwcIsis 學習魔法

nwcRagnarok 戰(zhàn)役失敗

nwcHermes 無限移動

nwcValhalla 贏得戰(zhàn)役

nwcSacrificeToTheGods 最大的好運

nwcSphinx 謎題地圖全開

nwcAphrodite 戰(zhàn)斗時英雄變?yōu)轵T摩托的歌手

nwcImAGod 訪問作弊菜單

nwcPan 士氣最大

nwcCityOfTroy 建立所有建筑

nwcOldMan 老人杰克

游戲特點

職業(yè)特性

騎士(Knight)

騎士堡力量英雄,初始技能是基礎戰(zhàn)術(shù)和基礎防御。

死亡騎士(Dead Knight)

死亡族力量英雄,初始技能是基礎戰(zhàn)術(shù)和基礎攻擊。

野蠻人(Barbarian)

  獸人族英雄,初始技能是基礎戰(zhàn)斗、基礎肉搏和基礎抗魔。

射手(Archer)

  森林族力量英雄,初始技能是基礎戰(zhàn)斗和基礎箭術(shù)。

盜賊(Thief)

庇護所力量英雄,初始技能是基礎偵察和基礎潛行。

領主(Lord)

學院族力量英雄,初始技能是基礎貴族和基礎理財。

牧師(Priest)

騎士堡魔法英雄,初始技能是基礎生命魔法和基礎治療。

法師(Mage)

學院族魔法英雄,初始技能是基礎守序魔法和基礎魅力。

亡靈巫師(Necromancer)

死亡族魔法英雄,初始技能是基礎死亡魔法和基礎神秘。

巫師(Sorcerer)

庇護所魔法英雄,初始技能是基礎混亂魔法和基礎咒法。

德魯伊(Druid)

森林族魔法英雄,初始技能是基礎自然魔法和基礎草藥學。

將軍(General)

所在部隊整體士氣+1,影響英雄及生物

陸軍元帥(Field Marshal)

所率領生物近戰(zhàn)和遠程攻擊力額外提高10%

領主指揮官(Lord Commander)

所在部隊整體士氣+2,影響英雄及生物

十字軍(Crusader)

英雄本人始終保持最高士氣(+10)

幻術(shù)師(Illusionist)

英雄施展制造幻象、鏡像魔法時,效果提高20%

掠奪者(Reaver)

英雄本人始終保持嗜血狀態(tài)(近戰(zhàn)攻擊傷害提高25%)

縱火者(Pyromancer)

英雄本人始終有火盾護身,在近戰(zhàn)中自動將所受傷害的25%發(fā)射給攻擊者。英雄所受傷害不會因此減少,反射傷害為火屬性

守衛(wèi)者(Warden)

所率領生物近戰(zhàn)防御力和遠程防御力額外提高10%

游俠(Ranger)

英雄獲得遠程攻擊的能力(即使不會箭術(shù)),并且遠程攻擊力+5

戰(zhàn)神(Warlord)

英雄近戰(zhàn)攻擊力+5

圣騎士(Paladin)

英雄本人始終保持“死亡抵御”狀態(tài),對死亡魔法有50%抗性,遭受死亡系部隊攻擊時防御力臨時提高50%

戰(zhàn)斗法師(Battle Mage)

英雄自動學會魔法拳魔法,并且在施展魔法拳和冰箭時殺傷力提高20%

刺客(Assassin)

英雄的速度和戰(zhàn)場移動力+3

烈火戰(zhàn)士(Fireguard)

英雄具備火抵抗能力,對火系魔法免疫,并且在遭受火屬性物理攻擊時所受傷害減半

馴獸師(Beastmaster)

英雄施展召喚狼魔法時效果提高20%

公會首領(Guildmaster)

英雄近身攻擊時一定幾率擊暈敵人,被擊暈的敵人一回合不能行動(包括反擊)

預言者(Prophet)

英雄本人始終有精神護甲護身(近戰(zhàn)和遠程防御力提高25%)

先知(Seer)

英雄地圖上視野范圍+2

忍者(Ninja)

英雄武器帶毒,中毒的敵人每回合會自動損失一定生命值

占火師(Fire Diviner)

英雄施展火系魔法時,效果提高20%?;鹣的Хòɑ鹗?、火球、火環(huán)和地獄火,不包括火花和末日審判

吟游詩人(Bard)

英雄本人始終保持最大幸運(+10)

紅衣主教(Cardinal)

英雄復活技能提高5%

法王(Wizard King)

英雄近身或遠程攻擊時使敵人幸運值降到最低(-10)

暗黑領主(Dark Lord)

英雄近身或遠程攻擊時使敵人士氣值降到最低(-10)

巫王(Witch King)

英雄攻擊時能夠讓敵人恐懼,敵人不能反擊并且會向后退幾步

馴獸領主(Beast Lord)

英雄施展召喚狼和召喚白虎魔法時效果提高20%

僧侶(Monk)

英雄本人始終保持“混亂抵御”狀態(tài),對混亂魔法有50%抗性,遭受混亂系部隊攻擊時防御力臨時提高50%

黑暗牧師(Dark Priest)

英雄本人自動獲得“吸血鬼接觸”技能,近戰(zhàn)攻擊時能夠?qū)橙藫p血的一半吸取到自己身上

異教徒(Heretic)

英雄攻擊或施法時忽略敵人的一切“抵御”狀態(tài)(守序抵御、混亂抵御、生命抵御、死亡抵御和自然抵御),包括圣騎士和僧侶的抵御狀態(tài)

召喚師(Summoner)

提高英雄召喚技能的效果,每天召喚生物的經(jīng)驗總值提高20點

陰影法師(Shadow Mage)

英雄遠程防御力提高50%

術(shù)士(Wizard)

英雄施展魔法時少消耗2點魔法值(至少要消耗1點)

附魔師(Enchanter)

英雄施展召喚魔法和幻象、鏡像魔法時,效果提高20%

尸巫(Lich)

英雄在近身攻擊時能夠老化敵人,被老化的敵人攻擊力降低25%,防御力降低20%,速度和戰(zhàn)場移動力減半

鬼神使(Demonologist)

英雄施展魔鬼類召喚術(shù)(召喚惡魔之子、地獄犬、冰魔、食尸怪或惡魔)時效果提高50%

魔導師(Warlock)

英雄魔法值+10,每天多恢復1點魔法值

大法師(Archmage)

英雄施法效果提高20%

法術(shù)特點

自然系屬于召喚生物作戰(zhàn)類型,當自身限于困境時,可以用“石頭皮膚”增強防御,用“巨人力量”增強傷害,用“龍之力量”使自身傷害和血上限增加一倍,從而化解危機,轉(zhuǎn)敗為勝!

混亂系屬于純攻擊性,雖然增加傷害的技能有一些,還擁有能額外攻擊一次的法術(shù)“靈貓反射”,但該類法術(shù)主要以高攻擊為主,能迅速解決戰(zhàn)斗,給敵方軍隊和英雄予以致命一擊,尤其法術(shù)“碎裂”,被打死的生物無法復活,連尸體都會消失;法術(shù)“自爆”打死對方英雄,在戰(zhàn)斗中無法復活等等。

生命系屬于自身補益型,可以給自己增加防御,抵消傷害,加血,增強抗性,復活英雄,是打消耗戰(zhàn)中的王牌,只要己方英雄還在,勝利就有一線希望,另外法術(shù)“圣言”“圣呼”能直接作用于?

全部亡靈大軍,能直接攻擊其死穴。

秩序系屬于控制型,當對方實力遠大于自身,可以通過催眠和狂暴,是敵人內(nèi)部發(fā)生沖突,以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),以敵消敵,雖有攻擊法術(shù),但戰(zhàn)斗中并不適用,而控制技能,表面看起來很平常,實則威力巨大,能使地方軍隊四分五裂,自相殘殺,使用該法術(shù),能是自身在不消耗己方軍隊或己方軍隊傷亡較小的情況下戰(zhàn)勝對方,從而扭轉(zhuǎn)乾坤。

死亡系屬于詛咒類法術(shù),該法術(shù)沒有直接傷害的法術(shù),只有以詛咒對方和強化自身為目的地法術(shù),能直接對地方造成傷害的有:“瘟疫 毒害 吸血?!倍擃惙ㄐg(shù)可以使自身軍隊擁有吸血鬼的能力,就是吸對方的血,是軍隊及戰(zhàn)勝對方又損失很小。另外該系法術(shù)的“死亡之手”威力巨大,為所有法術(shù)中最為恐怖的,能直接消滅對方軍隊生物的數(shù)量或英雄自身;而且死亡系法術(shù)在修煉過程中可以配合自然系法術(shù)雙修煉,這樣也能召喚威力強大的亡靈生物來助陣,實力實為不容小覷。[2]

力量系雖然沒有法術(shù),但各種戰(zhàn)斗技能和自身城堡內(nèi)的生物產(chǎn)量+50%的能力,卻仍然很強,不怕法術(shù),不怕攻擊,突出了野蠻人的本性。

基本評價

《英雄無敵IV》比起第三部,雖有所不足,但仍不失為一部佳作!第三部的戰(zhàn)斗場景為平面畫作,看起來很假,而這部作品初次采用了2.5D效果,這樣玩起來,更有些身臨其境的感覺!

本部作品,由第三部的7個城改為6個城,感覺此舉設計非常大膽,也很新穎,在建設城堡的過程中,讓玩家自身有了更多的發(fā)揮余地;而且每個系(除力量系外)的法術(shù) 都屬于攻防兼?zhèn)湫?。過去每個角色只是扮演帶兵打仗,卻從未真正的發(fā)揮就地作戰(zhàn),與生物對戰(zhàn),實在難以與英雄無敵這四個字相提并論;本部作品修改了這一不足,能使英雄親身親歷的與怪物展開廝殺,讓玩家在戰(zhàn)斗中有身臨其境之感,有英雄的感覺,實屬佳作!

英雄無敵4中一大創(chuàng)新是通過英雄所學習的技能來決定其職業(yè)的 通過不同職業(yè)搭配獲得不同的職業(yè) 不同職業(yè)又有許多特殊的技能/屬性

職業(yè)對技能的要求如下表。注意 職業(yè)是以等級最高的2種技能來決定

領主召喚師附魔師鬼神使魔導師德魯伊

游戲下載

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