- 游戲類型:即時戰(zhàn)略
- 游戲語言:英文
- 游戲大小:255.00MB
- 游戲制作:英賓格
- 游戲發(fā)行:
- 上市時間:2011-12-21
- 標(biāo)簽: 即時戰(zhàn)略
- 操作系統(tǒng):Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
- 更新時間:2014-05-29
配置要求 | |
操作系統(tǒng) | Win Xp/Win 7/Win Vista |
---|---|
運行環(huán)境 | >=DirectX 9.0 |
CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
內(nèi)存 | 2 GB |
顯卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
硬盤 | 4 GB |
《凱爾特之王:迦太基戰(zhàn)爭》結(jié)合了即時戰(zhàn)略與RPG游戲,這款游戲容易上手,但內(nèi)涵豐富,有許多探索的模式。它應(yīng)該說是《凱爾特之王:狂怒》的續(xù)作,玩家將經(jīng)歷羅馬帝國和迦太基公元146-246之間的三次戰(zhàn)爭,其中包括了著名的漢尼拔和西庇亞·阿非利加之間的戰(zhàn)役。我們得到的這些游戲畫面揭示了迦太基人的生活,他們的市場和兵營總是在一起,這恰如其分地體現(xiàn)了一個有瘋狂擴張野心的國家的商業(yè),他們成功的原因也很簡單——強大的經(jīng)濟始終支援著一支善戰(zhàn)且貪婪的軍隊……游戲中,玩家可以進行傳統(tǒng)的單人戰(zhàn)役,也可在冒險模式中帶領(lǐng)部下探索游戲世界,而不需要修建基地或采集資源。
《凱爾特之王:迦太基戰(zhàn)爭》游戲有兩種游戲模式,一種是冒險模式,另一種是戰(zhàn)略模式,使得游戲的可玩度和選擇性大大增加。在戰(zhàn)略模式中,你可以通過在網(wǎng)上和電腦或其他玩家切磋,提高你的戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)方面的技能,從而取得戰(zhàn)爭勝利。訓(xùn)練和指揮部隊,雇傭和培養(yǎng)英雄,獲得石器,占領(lǐng)要塞和村莊。發(fā)動大規(guī)模的軍事戰(zhàn)役,讓敵人使敵人投降。這種玩法類似與傳統(tǒng)的即時戰(zhàn)略玩法。
1、羅馬帝國的宗教沖突
游戲當(dāng)中以四大國家為主,羅馬帝國、迦太基人、高盧王朝、伊比利亞人四大勢力,其中「羅馬帝國」擁有最繁榮、最富裕的主要國家,但是少部分的內(nèi)部參議員紛爭不斷,造成不少內(nèi)亂,雖然繁華卻還要抵御外敵,一度讓羅馬帝國陷入危機;「迦太基人」以商業(yè)為主,沒有太過繁榮或是太強大的兵力,不過迦太基人的主要戰(zhàn)力來自傭兵群,基本上迦太基人專精於商業(yè)而不太參與戰(zhàn)爭,傭兵只是用來抵御外敵罷了;「高盧王朝」,擁有最強大的士兵群,發(fā)展武器或是商業(yè)都不發(fā)達,屬于落後族群,但是,他們雖然沒有最好的武器,卻擁有刻苦耐勞的士兵和工人,所以高盧士兵的攻擊力和英雄對肉搏戰(zhàn)來說是最好的士兵,建筑物卻相當(dāng)脆弱;「伊比利亞人」是最獨立的國家,很少和其他國家來往,獨立自主、默默發(fā)展,意外的是,武器和建筑等都相當(dāng)先進,伊比利亞人的戰(zhàn)士和工人雖然不夠強勁,卻是最勇敢的士兵,不畏死亡就是最大的武器,而且伊比利亞人永遠認為他們能夠統(tǒng)治世界。
2、游戲英雄
羅馬帝國復(fù)仇記和一般的即時戰(zhàn)略游戲不大相同,玩家在游戲中以控制英雄為主,英雄不只一個人,以羅馬帝國為例,玩家可以從羅馬競技場當(dāng)中召喚不同的英雄出來,而且英雄的攻擊力都高普通士兵好幾倍,等級高的英雄甚至可以一擋百,隨著戰(zhàn)爭的進行,英雄也會升級,或是從敵軍英雄的身上拿到寶物,而且英雄也是唯一可以攜帶井水在身上補充體力的單位。另外,羅馬帝國復(fù)仇記的最大不同就是,玩家雖然操縱英雄,而其他單位有一個很方便的指令可以同時操縱英雄和士兵,在游戲里,玩家可以點選任何一個單位,然後讓他跟隨英雄,還可以指派20個單位士兵,當(dāng)這些士兵跟隨英雄之後,玩家只要點選英雄就可以控制英雄及士兵,而且還可以選擇不一樣的陣型來進攻、防守或是保護英雄,除此之外,英雄還可以使用特殊指令,命令單位互相鍛鍊增加戰(zhàn)斗能力,雖然每個單位并不一定要有英雄帶隊,但是有英雄在隊伍當(dāng)中會增加非常多的戰(zhàn)力,有些國家的英雄都會單獨行動,不要小看這些單獨行動的英雄,有時候他一個人就可以打倒好幾倍的兵力,因為通常設(shè)定他就是高你好幾級,而所有單位都是一級,所以在羅馬帝國復(fù)仇記當(dāng)中,人海戰(zhàn)術(shù)絕對不是致勝的戰(zhàn)法!
3、戰(zhàn)略技術(shù)
另一個和一般戰(zhàn)略游戲不同的是,玩家在游戲當(dāng)中并不需要建造建筑物,玩家要做的是發(fā)展更高的科技和收納自己兵力的上限,當(dāng)玩家召喚了士兵單位時,要注意自己的最大上限人口,玩家不用建造建筑物增加上限,只要使用「市集」建筑物發(fā)展最大人口上限即可,要注意的是,雖然增加了人口上限,食物卻不是無限的,通常游戲里都會有另外建造的農(nóng)場建筑物,玩家可以把其他農(nóng)場建筑物里的食物直接用指令運送到自己的主堡當(dāng)中,另外,食物也是很重要的,每個單位都會消耗食物,而且是持續(xù)性的消耗,當(dāng)玩家出兵作戰(zhàn)時,最好讓攜帶食物的驢子跟在身旁,否則當(dāng)玩家的士兵和英雄食物用盡時,戰(zhàn)斗能力會下降許多,如果是攻打敵軍的城鎮(zhèn),戰(zhàn)力懸殊就會相當(dāng)明顯,因為在城市里食物相當(dāng)充裕,攻打的人食物卻是有限的,所以人海戰(zhàn)術(shù)時,沒有食物還是會死的相當(dāng)慘喔!
羅馬帝國復(fù)仇記的設(shè)定并不是要玩家以普通的戰(zhàn)略方式來進行游戲,一般來說,普通的即時戰(zhàn)略游戲只要人多、發(fā)展快就會勝利,但是羅馬帝國復(fù)仇記卻不是這樣子,游戲里的各種士兵都有不一樣的克星,而且士兵又有六七種不一樣的兵種,如何分配兵種、快速的控制英雄帶領(lǐng)士兵才是最重要的,扣除雜七雜八的指令,游戲制作公司要玩家體驗的是戰(zhàn)爭游戲的激烈快感和指揮的技術(shù)。當(dāng)然游戲也支援網(wǎng)路對戰(zhàn),最多八人連線對戰(zhàn),
暫無
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