- 游戲類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 游戲大?。?/span>1.40GB
- 游戲制作:
- 游戲發(fā)行:
- 上市時(shí)間:2016-11-08
- 標(biāo)簽:
- 操作系統(tǒng):Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
- 更新時(shí)間:2016-11-08
配置要求 | |
操作系統(tǒng) | Win Xp/Win 7/Win Vista |
---|---|
運(yùn)行環(huán)境 | >=DirectX 9.0 |
CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
內(nèi)存 | 2 GB |
顯卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
硬盤(pán) | 4 GB |
這是一個(gè)戰(zhàn)團(tuán)的低魔幻模組mod,它發(fā)生在卡拉迪亞上,大概是在native時(shí)代后的一到兩個(gè)世紀(jì)。盡管很多的東西都是一樣的,但事情開(kāi)始發(fā)生改變---那是徹底的改變。這將是大陸歷史上的一個(gè)關(guān)鍵時(shí)刻,它的未來(lái)將很容易地被一位領(lǐng)導(dǎo)者所塑造出來(lái)。
這是一個(gè)戰(zhàn)團(tuán)的低魔幻模組mod,它發(fā)生在卡拉迪亞上,大概是在native時(shí)代后的一到兩個(gè)世紀(jì)。盡管很多的東西都是一樣的,但事情開(kāi)始發(fā)生改變---那是徹底的改變。這將是大陸歷史上的一個(gè)關(guān)鍵時(shí)刻,它的未來(lái)將很容易地被一位領(lǐng)導(dǎo)者所塑造出來(lái)...
這個(gè)mod的志在以很多不同種類(lèi)的特色以及調(diào)整來(lái)提升native的水平。它主要關(guān)注在使每場(chǎng)戰(zhàn)斗變的激烈和驚心動(dòng)魄,不管是多小或者不重要的改變。有一件我很想做的事就是將多人游戲中的危險(xiǎn),以及難度放在單人游戲中。
每一個(gè)添加的內(nèi)容都是經(jīng)過(guò)深思熟慮而且對(duì)游戲整體上有著重大影響的。目前它還未被完成但已經(jīng)是非常穩(wěn)定以及被完整推敲好每一個(gè)細(xì)節(jié)的。
大部分場(chǎng)地上的變化已經(jīng)完成,未來(lái)的發(fā)布(如果有的話)將會(huì)在游戲里添加更多的特色以及大幅的擴(kuò)展游戲中的對(duì)話與任務(wù)。這個(gè)mod不適合膽子不大的人。如果你覺(jué)得你是一個(gè)能干的戰(zhàn)士,那你就得在戰(zhàn)場(chǎng)上證明它。
Goldenjoseph添加的新音樂(lè);
被擴(kuò)大的戰(zhàn)場(chǎng),巨大的新城堡;
Doghotel的聰明AI,非陣營(yíng)性的區(qū)域文化;
新的王位宣稱(chēng)者以及NPC宣稱(chēng)者叛亂;
更好看的臉,新動(dòng)畫(huà);
隨機(jī)戰(zhàn)場(chǎng),超過(guò)1000張新貼圖;
城堡和城鎮(zhèn)的新特殊部隊(duì)。
1、戰(zhàn)場(chǎng)是一個(gè)隨機(jī)生成的3D場(chǎng)景,并且擁有著各種物理效果,例如重力等。
2、地形取決于戰(zhàn)斗的方位,如在山腳或河流下,在草原上,在森林里等等,戰(zhàn)場(chǎng)上也會(huì)擁有著對(duì)應(yīng)的山丘,平原,峭壁,森林,以及河灘等等。
3、各種隨機(jī)的天氣效果,例如霧,雨,雪等也會(huì)在戰(zhàn)場(chǎng)中得以體現(xiàn)并影響著戰(zhàn)斗,例如在雨中各種遠(yuǎn)程武器的準(zhǔn)確度將會(huì)大幅降低。
4、在戰(zhàn)場(chǎng)中最多可以同時(shí)容納150個(gè)作戰(zhàn)單位,如果機(jī)器好的話,可以通過(guò)人數(shù)修改補(bǔ)丁進(jìn)行修改,幾百人規(guī)模的廝殺讓人熱血沸騰。
戰(zhàn)場(chǎng)(遭遇戰(zhàn))(Battle):戰(zhàn)場(chǎng)模式和其他FPS游戲類(lèi)似,需要每位玩家通過(guò)不同兵種間的默契配合擊殺掉所有對(duì)手或在時(shí)間即將結(jié)束時(shí)成功占領(lǐng)旗幟即取得勝利,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是遭遇戰(zhàn)。
團(tuán)隊(duì)混戰(zhàn)(Team Deathmatch):雙方的所有玩家死亡后會(huì)在幾秒內(nèi)復(fù)活,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)殺敵數(shù)較多的一方獲勝,是很適合新手的模式。
混戰(zhàn)模式(Deathmatch):所有玩家不分?jǐn)澄医詾閿硨?duì)陣營(yíng),屬于純娛樂(lè)模式,很適合新手上手練習(xí)。
搶旗模式(Capture the flag):在團(tuán)隊(duì)混戰(zhàn)的基礎(chǔ)上添加兩方的旗幟,只有一方將另一方的旗幟帶回自方的旗幟才算得分,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)搶旗較多的一方獲勝。此模式中殺人并不是最重要的,為了搶人頭而不顧旗幟的做法會(huì)被隊(duì)友所不齒。也是很需要團(tuán)隊(duì)配合的模式。
征服模式(Conquest):雙方開(kāi)局各有一旗幟,地圖中會(huì)出現(xiàn)若干空白的旗幟。雙方要互相占領(lǐng)旗幟,被占領(lǐng)旗幟的一方會(huì)扣分。只到有一方分?jǐn)?shù)變成0即分出勝負(fù)。因?yàn)樯鞄眯枰荛L(zhǎng)時(shí)間,所以在升旗過(guò)程中團(tuán)隊(duì)的相互配合是很重要的。外圍的盾墻一不小心就會(huì)被對(duì)方的騎兵和射手擊殺掉。
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