- 游戲類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 游戲語(yǔ)言:繁體中文
- 游戲大小:40.00GB
- 游戲制作:SEGA
- 游戲發(fā)行:SEGA
- 上市時(shí)間:2019-03-07
- 標(biāo)簽: 即時(shí)戰(zhàn)略
- 操作系統(tǒng):Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
- 更新時(shí)間:2021-09-06
配置要求 | |
操作系統(tǒng) | Win 7/Win 8/Win 10 |
---|---|
運(yùn)行環(huán)境 | >=DirectX 9.0 |
CPU | Intel Core i5 4590 |
內(nèi)存 | 8 GB |
顯卡 | NVIDIA GeForce GTX 750Ti |
硬盤(pán) | 40 GB |
《三國(guó):全面戰(zhàn)爭(zhēng)》是由Creative Assembly開(kāi)發(fā)并由世嘉發(fā)型的一款大型即時(shí)戰(zhàn)略游戲,也是全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列的最新作品。本作以古中國(guó)三國(guó)時(shí)期作為故事背景,憑借全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列以往的大場(chǎng)面和恢弘大氣的戰(zhàn)場(chǎng)氣氛,將三國(guó)時(shí)期那段梟雄與英雄輩出的時(shí)代增加了一抹不一樣的色彩。
注意:僅限18歲以上玩家購(gòu)買(mǎi)和使用!?
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內(nèi)容包含:??
三位新勢(shì)力領(lǐng)袖可使用:何儀、龔都、黃邵?
三種新的英雄職業(yè):醫(yī)者、學(xué)究、老兵?
新的人物技能,以道家三寶爲(wèi)中心:慈、儉、讓 新的武器和護(hù)甲,爲(wèi)新的英雄量身打造? ? ??
STEAM代購(gòu):?
僅限STEAM國(guó)區(qū)代購(gòu),適用于中國(guó)大陸地使用。? ?
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售後說(shuō)明:?
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《Total War: THREE KINGDOMS》首次在這一獲獎(jiǎng)無(wú)數(shù)的策略類(lèi)遊戲系列中重塑中國(guó)古代的烽火傳奇。在扣人心弦的回合制戰(zhàn)役中,可以建設(shè)國(guó)家,治國(guó)理政;在令人歎爲(wèi)觀止的即時(shí)戰(zhàn)鬥中,則可以征戰(zhàn)沙場(chǎng),破軍殺敵?!禩otal War: THREE KINGDOMS》將二者巧妙結(jié)合,重新定義了那段英雄輩出的傳奇曆史。
公元190年的中國(guó)
歡迎來(lái)到傳奇征戰(zhàn)的新時(shí)代。
江山如畫(huà),奈何諸侯裂土稱(chēng)王,此時(shí)需有新人君臨天下,變更世道。你需要一統(tǒng)天下,再立新朝,建萬(wàn)古之基業(yè)。
從十一位傳奇諸侯中做出選擇,進(jìn)而征服天下。征募英雄人物助你完成大業(yè),通過(guò)軍事、科技、政治和經(jīng)濟(jì)手段迫使敵人就範(fàn)。
你究竟是會(huì)建立牢不可破的兄弟之盟并獲取敵人的尊敬?還是會(huì)兩面三刀,行陰謀詭計(jì),成一代奸雄?
傳奇等你來(lái)書(shū)寫(xiě),但毫無(wú)疑問(wèn),壯美山河等你征服。
再塑天下
三國(guó)時(shí)代,江山如畫(huà)。從南國(guó)叢林,到茫茫大漠,再到皚皚雪山,皆可演兵于此。而諸如長(zhǎng)城長(zhǎng)江等地標(biāo)奇觀更是令人歎爲(wèi)觀止。此刻天下兵荒馬亂,在平複天下之際,大可訪(fǎng)古探今,探索天下。
天下傳奇
從傳奇巨著《三國(guó)演義》中選擇十一位諸侯之一君臨天下。無(wú)論是無(wú)雙將帥,強(qiáng)力猛士,還是治國(guó)奇才,都有自己獨(dú)特的玩法和目標(biāo)。你可以選取強(qiáng)大的英雄陣容指揮軍隊(duì),管理州郡,治國(guó)理政,強(qiáng)化自己的統(tǒng)治。人物是本作的核心,天下盡在英雄手中掌握。
關(guān)系機(jī)制
關(guān)系是中國(guó)的一種動(dòng)態(tài)聯(lián)系觀念,有基于此,《Total War: THREE KINGDOMS》改編塑造了一批形象的傳奇英雄及其關(guān)系,他們可以決定天下大勢(shì)。每個(gè)人物都有其獨(dú)特的性格、動(dòng)機(jī)與好惡。他們相互之間也各有喜惡關(guān)系,這決定了你的劇本的走向。
藝術(shù)精粹
本作視覺(jué)效果絕佳,武術(shù)打鬥激烈,可謂戰(zhàn)爭(zhēng)的藝術(shù)。再加上用戶(hù)界面美觀,場(chǎng)景令人震撼,還有真實(shí)的中國(guó)風(fēng)藝術(shù),本作重塑的古代中國(guó)可謂一場(chǎng)視覺(jué)盛宴。
緩急相濟(jì)
《Total War: THREE KINGDOMS》的回合制戰(zhàn)役與即時(shí)戰(zhàn)鬥比之前結(jié)合得更爲(wèi)流暢。戰(zhàn)鬥中的表現(xiàn)會(huì)産生更大的影響,會(huì)影響英雄與你之間的關(guān)系,也會(huì)影響他們與其他角色之間的敵友關(guān)系。如今強(qiáng)援也是制勝關(guān)鍵所在,這也提供了一種全新的取勝元素。
曹操
武將類(lèi)型:統(tǒng)帥/指揮官
機(jī)會(huì)主義大師:曹操善于發(fā)現(xiàn)其他勢(shì)力的困境,善于把握形勢(shì)、利用資源;
威嚴(yán)專(zhuān)橫:曹操的指揮命令可以激勵(lì)他周?chē)娜耍o他們戰(zhàn)斗力加成;
Trust of God(倚天劍):曹操的個(gè)人武器,當(dāng)時(shí)最好的武器之一;
Shadow Runner(絕影馬):曹操的坐騎,擁有靈活快速的移動(dòng)能力。
孫權(quán)
Creative Assembly將孫權(quán)形容為一位耐心、自信而勤奮的統(tǒng)治者,他承擔(dān)著適量的風(fēng)險(xiǎn)以保護(hù)孫氏家族的未來(lái)。在《三國(guó)演義》中存在著孫權(quán)長(zhǎng)著“紫髯碧眼”的相貌描述,盡管在人設(shè)圖中我們似乎沒(méi)看到這一特征,不過(guò)在孫權(quán)的技能中的確存在著“碧眼的帝王”這樣一項(xiàng)內(nèi)容,描述中寫(xiě)道:孫權(quán)外觀醒目,面相方正,這些特征都預(yù)示了孫權(quán)的高貴、英勇以及長(zhǎng)壽。
其他三項(xiàng)技能則都與“地利”有關(guān),例如“堅(jiān)石壁壘”就被形容為“在大地之膚的庇護(hù)下,弓箭會(huì)被彈開(kāi),不會(huì)造成傷害”,而“自然盟友”則能幫助其找到落腳點(diǎn),在森林中也能找到行軍道路。而最后一項(xiàng)“堅(jiān)實(shí)大地”則被描述為“自然本身會(huì)為它的戰(zhàn)士們提供屏障”。
劉備
劉備謙遜、仁德,總能鼓舞人心,與追隨他的人建立起了不可動(dòng)搖的羈絆;
管理勢(shì)力內(nèi)部的團(tuán)結(jié)和凝聚力是發(fā)展壯大的關(guān)鍵;
他的漢室血統(tǒng)能夠讓他在占領(lǐng)漢帝國(guó)地區(qū)時(shí)不會(huì)發(fā)生沖突;
作為一個(gè)代表人民的人,他的民兵單位不需要任何維持費(fèi)用。
諸葛亮
諸葛亮相信是大家非常熟悉的一位三國(guó)人物了,他是蜀國(guó)的大臣。諸葛亮是一位不可思議的有著精明頭腦的戰(zhàn)略家,也是一位頗有成就的學(xué)者。諸葛亮之所以投奔了劉備的陣營(yíng)是因?yàn)樗吹搅藙涫且晃桓呱械?,為人民謀福利的領(lǐng)袖。諸葛亮總是能夠保持冷靜和深思熟慮,想任何問(wèn)題都比別人早一步。
借東風(fēng):
諸葛亮通過(guò)研究這個(gè)世界來(lái)預(yù)測(cè)風(fēng)向。
龍之視野:
定位敵人的位置,大地會(huì)揭露他們。
窒息洪災(zāi):
一個(gè)使敵人混亂的壓制光環(huán)。
鵝毛扇:
有了它,諸葛亮可以感受到元素之間的吸引力。
《三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)》有著經(jīng)典與演義兩種模式,各不相同又有類(lèi)似,那么這款《三國(guó)全戰(zhàn)》模式之間會(huì)有怎樣的區(qū)別呢?
在經(jīng)典模式中你能找到我們以前的歷史全戰(zhàn)游戲中所擁有的一切:歷史真實(shí)性、大規(guī)模戰(zhàn)爭(zhēng)、帝國(guó)管理,以及控制歷史上最大的軍事沖突之一。這個(gè)模式基于歷史學(xué)家對(duì)于三國(guó)時(shí)期(包括東漢末年)的記載,但也擁有《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的一貫標(biāo)簽,可以改寫(xiě)歷史事件。
而演義模式則是一種創(chuàng)新——雖然不是我們自己弄的創(chuàng)新……如果你不熟悉三國(guó)演義,它可以說(shuō)是亞洲文化的基石之一,中國(guó)四大名著之一,他仍然描繪了這一時(shí)期的歷史事件、沖突、政治敘事等等,但在角色描寫(xiě)中都表現(xiàn)了超越常人的傳奇描繪,將級(jí)別提升到頂級(jí)。如果你沒(méi)讀過(guò),你應(yīng)該去讀這本小說(shuō)。
雖然演義模式是基于這本小說(shuō)的,但這部小說(shuō)并沒(méi)有涵蓋諸如當(dāng)時(shí)的建筑樣式之類(lèi)的細(xì)節(jié),或者軍隊(duì)如何組織和形成之類(lèi)。在這種情況下制作組根據(jù)歷史紀(jì)錄,以及歷史顧問(wèn)的建議,設(shè)計(jì)了許多符合歷史的建筑等等,演義模式實(shí)際上會(huì)比你預(yù)期的更加史實(shí)。
總結(jié):經(jīng)典模式更專(zhuān)注于治國(guó),演義模式更專(zhuān)注于角色管理。
《全戰(zhàn):三國(guó)》將在外交系統(tǒng)和帝國(guó)管理方面引進(jìn)全新的玩法。其中將深度呈現(xiàn)角色關(guān)系的“生態(tài)環(huán)境”?!瓣P(guān)系”將對(duì)戰(zhàn)役和戰(zhàn)爭(zhēng)的玩法產(chǎn)生重大影響。
在戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)方面,《全戰(zhàn):三國(guó)》將改善騎兵沖鋒的慣性和沖擊力的表現(xiàn)方式,步兵的移動(dòng)和重新編隊(duì)也將通過(guò)更加真實(shí)的形式呈現(xiàn);
在游戲的大戰(zhàn)役層面,《全戰(zhàn):三國(guó)》將有更加緊湊的戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗的結(jié)果將和游戲中的多個(gè)系統(tǒng)相互作用,產(chǎn)生大量的連鎖反應(yīng);
《三國(guó):全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的戰(zhàn)斗也將在技術(shù)方面迎來(lái)一些不錯(cuò)的革新,本作中的騎兵部隊(duì)在移動(dòng)時(shí)會(huì)給人以真正的慣性與沖力感,而向包含了數(shù)百個(gè)個(gè)體的步兵部隊(duì)下達(dá)命令、讓其進(jìn)行移動(dòng)和重編的操作也會(huì)更加“人性化”。此外,游戲的戰(zhàn)役內(nèi)容在基本系統(tǒng)上進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),還有了全新的內(nèi)容。
英國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商CA旗下的《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列在公布了最新的歷史題材新作《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)(Total War: Three Kingdoms)》之后,就受到了外界普遍的關(guān)注。之前從來(lái)沒(méi)有表現(xiàn)過(guò)中國(guó)歷史題材的《全戰(zhàn)》系列,為何選擇了中國(guó),這自然也會(huì)引發(fā)關(guān)注。
讓人感到非常奇怪的是《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列在之前,并沒(méi)有表現(xiàn)過(guò)中國(guó)古代那些血雨腥風(fēng)戰(zhàn)爭(zhēng)。
在系列18年的歷史中,《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》曾表現(xiàn)過(guò)日本(幕府)、羅馬帝國(guó)、歐洲歷史甚至是現(xiàn)在奇幻戰(zhàn)錘世界的戰(zhàn)爭(zhēng)?,F(xiàn)在《全戰(zhàn)》終于將通過(guò)一部系列正統(tǒng)續(xù)作,來(lái)表現(xiàn)中國(guó)的三國(guó)時(shí)期,一段極為動(dòng)蕩的歷史。
本作的畫(huà)質(zhì)相比之前作品沒(méi)有太大的提升。士兵和將領(lǐng)的模型細(xì)節(jié)則相對(duì)細(xì)膩完善,但由于攻城戰(zhàn)的存在,城墻和建筑的塑料感都相當(dāng)重,地形地貌的細(xì)節(jié)也乏善可陳。
但當(dāng)你把視角拉遠(yuǎn)時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)場(chǎng)的整體色調(diào)和氛圍渲染很不同于其他的《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》作品,遠(yuǎn)處?kù)F氣繚繞的青山綠水和戰(zhàn)火肆虐的古代城市組成了一副辯認(rèn)度很高的中國(guó)范兒。
操作方面依然是全戰(zhàn)系列的經(jīng)典操作模式,一摸鼠標(biāo)就開(kāi)玩,排兵布陣抬手就來(lái)。
在游戲開(kāi)始時(shí)玩家需要選擇在演義或者史實(shí)模式下進(jìn)行,演義模式中將領(lǐng)的兵牌會(huì)單獨(dú)顯示,戰(zhàn)場(chǎng)上也會(huì)獨(dú)自出現(xiàn)。同時(shí)將領(lǐng)將會(huì)擁有極強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,如同《真三國(guó)無(wú)雙》一般可以在戰(zhàn)場(chǎng)上大殺四方無(wú)人能擋。而史實(shí)模式中所有將領(lǐng)則會(huì)以傳統(tǒng)將軍衛(wèi)隊(duì)的形式出現(xiàn)。雖然將領(lǐng)作用還在但其戰(zhàn)斗力并不會(huì)過(guò)于失衡。以往戰(zhàn)斗中哪怕出現(xiàn)多將領(lǐng),玩家也大都會(huì)將其當(dāng)作精銳部隊(duì)來(lái)調(diào)遣。而這次每個(gè)將領(lǐng)都會(huì)有自己的直屬部隊(duì),多個(gè)將領(lǐng)的直屬部隊(duì)則組成了一支完整軍隊(duì)。
將領(lǐng)分四類(lèi),指揮官Commander,謀士Strategist,先鋒Vanguard,防御者Guardian
舉例來(lái)說(shuō),曹操、劉備屬于指揮官,能招募的部隊(duì)種類(lèi)最多;諸葛亮,荀彧屬于謀士,能建造攻城器械,擺出特定陣法;呂布、夏侯?lèi)獙儆谙蠕h,戰(zhàn)斗力極強(qiáng),可以亂軍叢中一騎當(dāng)千;典韋、許褚屬于防御者,皮實(shí)耐打,適合沖鋒打頭陣吸收傷害或保護(hù)重要單位。
每個(gè)將領(lǐng)都有自己的一套獨(dú)特內(nèi)容,包括技能數(shù)值,特色招募兵種,特殊陣型,影響戰(zhàn)局的特殊技能等等。
游戲的開(kāi)局時(shí)代定于黃巾軍覆滅,董卓盤(pán)踞洛陽(yáng)擁立漢獻(xiàn)帝開(kāi)始。有點(diǎn)像是《三國(guó)志》玩家十分熟悉的“群雄割據(jù)“劇本。游戲開(kāi)始玩家將有11個(gè)可選勢(shì)力,至于剩下未登場(chǎng)的勢(shì)力……就和往常一樣,等DLC吧。
《三國(guó):全面戰(zhàn)爭(zhēng)》這次針對(duì)題材做出了如此重大又顛覆的創(chuàng)新,眾多中國(guó)玩家多年的夙愿也終于得以實(shí)現(xiàn)?!度鎽?zhàn)爭(zhēng)》的游戲模式和三國(guó)的相性十分之高,之前的三國(guó)游戲中最缺乏的大軍團(tuán)實(shí)時(shí)作戰(zhàn)不僅來(lái)了,還帶著不輸其他策略游戲的內(nèi)政和將領(lǐng)系統(tǒng),簡(jiǎn)直是在砸別人飯碗。
如果這類(lèi)游戲能在中國(guó)和世界市場(chǎng)取得成功,那么其他廠(chǎng)商著手制作相近甚至更大制作的中國(guó)題材游戲的幾率也會(huì)大大提升。這對(duì)常年無(wú)法玩到本土題材大作的中國(guó)玩家來(lái)說(shuō)肯定是個(gè)好事。
總之對(duì)于小編個(gè)人而言,不管CA的初衷是什么,我只想說(shuō)一聲:謝謝。
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