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靈魂能力6

靈魂能力6

SoulCalibur 6
  • 游戲類型:街機(jī)格斗
  • 游戲語言:繁體中文
  • 游戲大?。?/span>12.00GB
  • 游戲制作:NBGI
  • 游戲發(fā)行:NBGI
  • 上市時(shí)間:2018-10-19
  • 標(biāo)簽: 格斗,動(dòng)作
  • 操作系統(tǒng):Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
  • 更新時(shí)間:2021-09-06

游戲介紹

靈魂能力6

《靈魂能力6》是由萬代南夢宮發(fā)行的一款格斗游戲,其系列作品《靈魂能力》在格斗游戲界有著非常深遠(yuǎn)的影響,這次的《靈魂能力6》作為正統(tǒng)續(xù)作將登陸PC、PS4與XboxOne三個(gè)平臺(tái)。

游戲背景

《靈魂能力6(Soul Calibur 6)》是一款由BANDAI NAMCO制作發(fā)行的格鬥類遊戲,遊戲故事發(fā)生在16世紀(jì),玩家將再臨最初的靈魂能力,找到背後隱藏的真相。這款遊戲的戰(zhàn)鬥,移動(dòng)和視覺畫面高度統(tǒng)一,玩家可以輕松地進(jìn)行動(dòng)態(tài)攻擊?!鹅`魂能力6》開啓了系列新紀(jì)元,傳奇角色爭奪強(qiáng)力的靈魂之劍。

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人氣角色

御劍平四郎

CV:森川智之

性別:男

出生地:日本/ 備前

身高:173cm

體重:71kg

生日:6月8日

血型:AB型

使用武器:日本刀

武器名:獅子王

流派名:天賦古碎流·改

人際關(guān)系:雙親、兄弟皆病死

用刀在日本戰(zhàn)國亂世中存活下來的男人。

聽到長篠之戰(zhàn)的傳聞,對(duì)鐵炮的存在感到威脅,也是在當(dāng)時(shí)得知更勝鐵炮的最強(qiáng)之劍「Soul edge」的存在。

但之后探索失敗了,歸國的御劍與種子島進(jìn)行比試,因右肩遭擊而敗北。

在那之后苦練對(duì)抗種子島的劍術(shù),遇到使用神傳對(duì)馬流拔刀術(shù)的九重舟元,獲勝,習(xí)得居合技。

總有一天他會(huì)成為最出色的戰(zhàn)士。

然后,如果擁有更強(qiáng)大的武器的話……

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索菲蒂亞

CV:中村千繪

性別:女

出生地:奧斯曼土耳其帝國/雅典

身高:168cm

體重:不告訴別人

生日:3月12日

血型:B型

使用武器:短劍和小盾

武器名:歐米伽之劍和鹿盾

流派:圣雅典娜流

人際關(guān)系:父—阿特羅斯 母—奈特 妹妹—卡桑德拉 弟弟—露琪斯

平凡的面包屋女孩,接受了冶煉之神赫淮斯托斯的神諭而成為了一名神圣的戰(zhàn)士。

她摧毀了塞萬提斯手中邪劍的其中之一,但也受到了邪劍碎片的傷害,使部分碎片進(jìn)入了體內(nèi)。

之后被忍者多喜救回雅典并逐漸痊愈,恢復(fù)了平靜的生活。

但命運(yùn)依然不肯放過她,如今她再次接受了神諭,重新出戰(zhàn)。

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艾薇

CV:澤城美雪

性別:女

出生地:英格蘭王國/倫敦

身高:179cm

體重:58kg

生日:12月10日

血型:不明

使用武器:蛇腹劍

武器名:情人

流派名:非鏈之連結(jié)

艾薇是英格蘭煉金術(shù)士家族的養(yǎng)女,西班牙海賊王塞萬提斯的親生女兒。

因?yàn)槟赣H的死亡,和被父親拋棄,艾薇女王童年有著十分痛苦的回憶。

心理上的陰影就像揮之不去的夢魘,比邪劍更痛苦的折磨著艾薇的心靈。女王實(shí)際上也有著十分脆弱的弱點(diǎn),這個(gè)弱點(diǎn)就是被親生父親拋棄。

所以艾薇練就一身的鞭子功夫,希望討伐塞萬提斯。但當(dāng)她千辛萬苦的找到了自己的仇人之后,卻發(fā)現(xiàn)對(duì)方已經(jīng)是一個(gè)失去靈魂的僵尸。

于是,艾薇開始反思這一切仇恨和罪惡的根源。最后,她毅然決定尋找邪惡之源——邪劍噩夢。

艾薇是從初代《靈魂能力》就登場的角色,一頭銀發(fā),身材高窕性感,還搭配高暴露度的緊身束縛衣裝,是系列作中知名度相當(dāng)高的代表性角色。

施展能自由伸縮的「蛇腹劍」戰(zhàn)斗。

在本作中,除了原本能從遠(yuǎn)距離打擊牽制對(duì)手的招式之外,還加入能從遠(yuǎn)方投擲對(duì)手的招式。

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柴香華

CV:洲崎綾

性別:女

出生地:明帝國/北京

身高:152cm

體重:42kg

生日:4 月 2 日

血型:B 型

使用武器:中華劍

武器名稱:從母親繼承的劍(護(hù)法劍)

流派:由母親傳授的劍法

人際關(guān)系:從母親口中得知父親已過世,母親已在數(shù)年前死去

香華不知道爸爸的模樣。她的母親身為北京名門望族“柴”家一員,并沒有過多地提到過她的父親。

自幼追隨母親修煉劍術(shù),接受著母親嚴(yán)苛但溫暖的教導(dǎo),她隱隱覺得這一切可能與父親有關(guān)。

她的母親在很多年前去世了,所以她繼承了母親的劍術(shù),并且遵循著母親的教導(dǎo)在人生的道路上繼續(xù)前進(jìn)。

香華是擅長中、遠(yuǎn)距離戰(zhàn)的速度型角色。

具有眾多攻擊次數(shù)多,足以撼動(dòng)對(duì)手防御的技能,能輕易展開積極攻勢。

身為本作的女主角,有許多彈回?cái)橙斯艋蛞贿吇乇芤贿叧稣械募寄?,如能熟練就能如行云流水般,以毫不間斷的劍舞進(jìn)行戰(zhàn)斗。

適合剛剛接觸本系列游戲以及不擅格斗游戲玩家使用。

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聯(lián)動(dòng)角色

杰洛特

作為狼學(xué)派的一員,杰洛特是目前最強(qiáng)大的獵魔人之一。他擁有幾近超人的反應(yīng)能力和力量,以及同樣超人的劍術(shù)戰(zhàn)斗技巧。玩家在游戲中選擇杰洛特時(shí),將可使用杰洛特在《巫師》中的經(jīng)典戰(zhàn)斗技組合——?jiǎng)πg(shù),煉金術(shù)及法印。

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2B

《靈魂能力6》的2B和《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》中一樣,本作中的2B也可以使用小型劍、大型劍、槍、格斗武器,是一位可以對(duì)付任何戰(zhàn)局的全能型選手。還有《尼爾》特色的場景也將一并加入《靈魂能力6》之中。

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捏人系統(tǒng)

萬代南夢宮曾經(jīng)在《靈魂能力》社交媒體里與玩家做過很多互動(dòng),不斷發(fā)起投票讓玩家們決定角色的各個(gè)方面,游戲?yàn)樽远x組合提供了上千種組合。

《靈魂能力6》上市以來除了豐富的武術(shù)流派、華麗的武器對(duì)戰(zhàn)和各具魅力的角色以外,創(chuàng)建角色的系統(tǒng)更是讓大批的玩家盡情發(fā)揮創(chuàng)意制作出了一大票稀奇古怪的角色,也有不少人把其它游戲中的主角們拉進(jìn)了《靈魂能力6》的世界中,創(chuàng)建角色的功力之高超把許多角色捏得唯妙唯肖.例如《尼爾》中的2B就有不少非常貼近原作的作品(然后官方就宣布將會(huì)推出真正的 2B DLC 了)。

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滅霸

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毒液

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奎托斯

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戈登弗里曼

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異形

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游戲模式

目前分為故事、街機(jī)、魂之天秤三種,故事就是各個(gè)角色自己的故事,看故事順便打幾場戰(zhàn)斗。

街機(jī)就是打贏一個(gè)再打一個(gè)的模式,這兩種以前都有,不多說。

新增加的魂之天平模式,是類似RPG的系統(tǒng),有一個(gè)主線,和很多支線,過到第二章就可以自由探索,可以去各地打強(qiáng)盜,到處收集武器和錢,強(qiáng)化武器,買裝備或食物來吃。

雖然有點(diǎn)重復(fù)性高,但勉強(qiáng)還不太無聊。

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游戲評(píng)測

為了應(yīng)對(duì)目前格斗游戲的困境,各家廠商都不約而同地統(tǒng)一了自己的設(shè)計(jì)方針,那就是降低門檻,讓更多的新玩家加入進(jìn)來。曾經(jīng)在《街霸3.3》當(dāng)中創(chuàng)造出電競史上最經(jīng)典翻盤瞬間的格擋系統(tǒng),還有在《街霸4》里能讓你打出花式連招的SA取消系統(tǒng),在《街霸5》里都不復(fù)存在,被一種更容易觸發(fā)的VT系統(tǒng)所取代;《鐵拳7》不僅頭一回在自己的游戲里加入了超必殺,而且還能一鍵觸發(fā);而《龍珠斗士Z》則更加激進(jìn),甚至引入了“一鍵連招”這樣非常簡易的上手方式。

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而對(duì)于《靈魂能力》來說(我真的很想稱之為《劍魂》或者《刀魂》,因?yàn)椤鹅`魂能力》是個(gè)徹底的錯(cuò)譯,是把“Calibur”看成“Caliber”才翻譯出來的),它的上手門檻本身就要更低一些。不像《街霸》和《拳皇》這樣的作品,《靈魂能力》的招式絕大多數(shù)都不用通過“搓招”來實(shí)現(xiàn),“方向鍵+攻擊鍵”的簡單組合就能輕松觸發(fā)。我曾經(jīng)見過許多連“波動(dòng)拳”和“升龍拳”這樣的指令都難以輸入的新手,但在《靈魂能力》里,他們大可不必在這一步就感受到挫敗感。

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《靈魂能力》的按鍵也很少,只有橫砍、縱砍、踢和防御這四個(gè)鍵。橫砍發(fā)生速度快,傷害低,攻擊范圍廣但距離較短;縱砍發(fā)生速度慢,傷害高可以帶入大連段,但可以通過橫向移動(dòng)來閃避;踢的發(fā)生速度最快,不過傷害也最低,適合用來搶招和牽制;防御狀態(tài)下可以抵擋攻擊,但是無法移動(dòng)——這些設(shè)定都非常容易理解,多和電腦過過招,很容易就能分辨它們之間的區(qū)別。

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至于其他的大部分操作,通過同時(shí)按壓這幾個(gè)鍵的排列組合就能輕易觸發(fā),幾乎沒有難度。所以這可能是對(duì)手柄甚至是鍵盤最友好的格斗游戲了。事實(shí)上,在整個(gè)評(píng)測的過程中,我都在使用手柄進(jìn)行操作,絲毫沒有發(fā)覺出招困難,或者連招手忙腳亂的情況。

這一代還加入了一個(gè)全新的系統(tǒng),叫做反擊刃擊(REVERSAL EDGE),同樣可以一鍵觸發(fā)。這是一段帶有霸體的攻擊,在擊中之后,會(huì)強(qiáng)制進(jìn)入一個(gè)“對(duì)決”階段,根據(jù)你出招的不同,總共有八種應(yīng)對(duì)方法,而且它們之間各有克制關(guān)系,就像剪刀石頭布那樣。如果成功贏下對(duì)決,就能繼續(xù)追加連段,如果不幸猜錯(cuò),那就會(huì)進(jìn)入一段比較大的硬直。

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這個(gè)系統(tǒng)一經(jīng)推出就受到了不少質(zhì)疑,比如,強(qiáng)制猜拳是否會(huì)影響比賽的平衡性。大家顯然不希望看到一個(gè)明顯技不如人的選手,通過猜拳贏得比賽。另一方面則是對(duì)比賽節(jié)奏的擔(dān)憂,因?yàn)閷?duì)決階段是以慢動(dòng)作的方式來呈現(xiàn)的,要給雙方充足的考慮時(shí)間。如果反擊刃擊出現(xiàn)的次數(shù)過多,那么比賽的節(jié)奏就會(huì)大受影響。

《靈魂能力6》里的許多連段都不難。事實(shí)上,靈魂能力6》可能是對(duì)“瞎搓型”玩家最友好的游戲了,哪怕你對(duì)這個(gè)游戲一竅不通,上來就是一通亂按,也能打出像模像樣的招數(shù),得到不少滿足感。

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但這并不代表著它深度不夠,代表著新人也能亂拳打死老師傅。游戲中依然存在著很多高階的技巧,比如“最速連招”,其實(shí)就是《街霸》等游戲里的目押,需要通過刷鍵這種技巧去輸入。這些高端玩法,有些需要你仔細(xì)地觀看教學(xué),而有些則需要在實(shí)戰(zhàn)中不斷摸索。在菜雞互啄的對(duì)局中,你可能會(huì)覺得這個(gè)游戲很簡單;可一旦和高手過了招,你就會(huì)明白,你不過是井底的一只青蛙罷了。

所以,《靈魂能力6》所做出的種種改變,只是提高了玩家體驗(yàn)的下限。至于上限,其實(shí)依然處于一個(gè)很高的位置。這樣的改動(dòng)對(duì)新玩家更為友好,對(duì)老玩家來說,在熟悉了新作的節(jié)奏之后,也很容易找回之前的感覺。

其實(shí)吸引新玩家入坑,除了降低門檻以外,還能通過提高游戲本身的可玩度來做到。比方說,讓自己的游戲擁有豐富的單人內(nèi)容,這樣哪怕不去多人對(duì)戰(zhàn),玩家依然能找到很多樂趣。而在這一點(diǎn)上,《靈魂能力6》可以說做得無出其右。

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例如那個(gè)大家可能都已經(jīng)聽說過的捏人系統(tǒng)。這個(gè)其實(shí)算是《靈魂能力》系列的保留節(jié)目了,你可以捏一個(gè)人,搭配上游戲自帶的動(dòng)作模組,創(chuàng)造出一個(gè)專屬于自己的角色。關(guān)于他的一切幾乎都可以自定義,比如種族(各種奇奇怪怪的種族都有……)、身高、服裝和刺青等等。自由開放的捏人系統(tǒng),再加上腦洞大開的玩家,其結(jié)果顯然就是各種意想不到的作品。發(fā)售短短幾天,我們就已經(jīng)見到庫巴姬、蜘蛛俠、圣斗士、甚至還有“鯉魚王”這樣的角色了,你不得不佩服這些玩家的創(chuàng)造力。

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除了捏人系統(tǒng)以外,《靈魂能力6》的其他單人部分也非常充實(shí)。就拿劇情模式來說,本作居然有兩種不同的劇情模式,一個(gè)是比較傳統(tǒng)的故事敘述,不僅有主線,而且每個(gè)角色都有獨(dú)立的編年史劇情(包括亂入過來的杰洛特),可以說誠意滿滿。

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而另一個(gè)劇情模式則更像是一個(gè)RPG,你必須用一個(gè)自己捏的原創(chuàng)角色在大地圖上探險(xiǎn),提升等級(jí),收集武器,并且結(jié)交伙伴。之前提到的教學(xué)關(guān)卡,其實(shí)就隱藏在這個(gè)模式里面。而且你捏的故事模式原創(chuàng)角色,還會(huì)亂入到編年史模式中,算是一個(gè)小小的驚喜。

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易于上手,難于精通,《靈魂能力6》在提高玩家體驗(yàn)下限的同時(shí),也依然保留住了系統(tǒng)的深度,這使得新玩家和老玩家都能在新作里找到樂趣。再加上豐富的單人內(nèi)容,還有能創(chuàng)造無限可能的捏人系統(tǒng),《靈魂能力6》可以說誠意滿滿。

只是,它的市場表現(xiàn)是否能令萬代南夢宮滿意,那就是另外一個(gè)話題了。有的時(shí)候,質(zhì)量和銷量并不能直接劃等號(hào)。希望在未來,我們依然能看到這個(gè)刀劍格斗的續(xù)作問世。

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