- 游戲類型:街機(jī)格斗
- 游戲語言:繁體中文
- 游戲大?。?/span>30.00GB
- 游戲制作:Soleil
- 游戲發(fā)行:Namco Bandai
- 上市時(shí)間:2018-08-31
- 標(biāo)簽:
- 操作系統(tǒng):Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
- 更新時(shí)間:2021-09-06
配置要求 | |
操作系統(tǒng) | Win 7/Win 8/Win 10 |
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運(yùn)行環(huán)境 | >=DirectX 9.0 |
CPU | Intel Core i5 4590 |
內(nèi)存 | 8 GB |
顯卡 | NVIDIA GeForce GTX 750Ti |
硬盤 | 40 GB |
《火影忍者博人傳:新忍出擊》是由Soleil制作Namco Bandai發(fā)行的《火影忍者》系列作品之一,本作是一款4人一組的8人忍者大亂斗游戲。在游戲中玩家們能夠自定義忍者角色,自定義角色還可以選擇“攻、射、守、愈”四種戰(zhàn)斗職業(yè),與隊(duì)友相互配合取得勝利。
《火影忍者博人傳:忍者先鋒》是一款由Cyber Connect2制作Namco Bandai發(fā)行的《火影忍者》系列作品之一,本作是一款4人一組的8人忍者大亂斗游戲。
《火影忍者博人傳:忍者先鋒》擁有全新的畫面風(fēng)格,一個(gè)廣闊的忍者世界,最多可支持8名玩家4V4同時(shí)戰(zhàn)斗,可以使用動(dòng)態(tài)忍術(shù)動(dòng)作。
《火影忍者博人傳:忍者先鋒》為多人聯(lián)機(jī)游戲,戰(zhàn)斗采用4v4團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn),游戲涉及《火影忍者》系列,采用全新動(dòng)畫片畫風(fēng)打造震撼的3D戰(zhàn)斗,用戶可以采用任何喜歡的角色挑戰(zhàn)諸多系列角色,亦可與朋友合作戰(zhàn)斗。游戲支持動(dòng)態(tài)環(huán)境作戰(zhàn),比如可以利用墻面跳躍以及墻面上跑。
本作主打的是4V4線上戰(zhàn)斗的游戲類型,組隊(duì)的團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)可以說是核心內(nèi)容。而在游戲中玩家可以選擇四種職業(yè):
·攻擊型忍者:漩渦鳴人、卡卡西和六道佩恩這樣的角色都屬于全攻擊性角色,他們擁有強(qiáng)大、快速的戰(zhàn)斗能力。
·遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗忍者:遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗忍者都擁有遠(yuǎn)距離的攻擊技能,控場能力較強(qiáng),佐助、鼬和小南是其中的代表角色。
·防御型忍者:這一類型的忍者可以為團(tuán)隊(duì)帶來強(qiáng)大的防御,戰(zhàn)場局勢陷入防守時(shí)非常好用,干柿鬼鮫是其中的代表角色。
·治療型忍者:治療忍者在原著中就是非常特別的存在,他們能夠戰(zhàn)斗也能為隊(duì)友進(jìn)行治療,春野櫻是其中的代表角色。
占領(lǐng)模式玩法是兩組玩家互相爭奪場上的領(lǐng)地,戰(zhàn)斗到至死方休。而另外一個(gè)“結(jié)界攻防戰(zhàn)”,玩家們則分為進(jìn)攻方和防守方,此模式下必須擊敗Boss才算成功(防守方玩家能扮演Boss?)。
占旗模式
除此之外,游戲還會(huì)有額外的戰(zhàn)役內(nèi)容,玩家所執(zhí)行的任務(wù)就包括護(hù)送、遭遇戰(zhàn)和探索等等。
《火影忍者博人傳:忍者先鋒》是一款主打多人對(duì)戰(zhàn)的游戲,采用4v4的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,比以往的單人戰(zhàn)斗場面更加復(fù)雜多變,而游戲的游玩場景比以往的系列更大,還擁有動(dòng)態(tài)效果。組隊(duì)時(shí),四名成員都會(huì)有各種不同的分工,擔(dān)當(dāng)攻擊、防御、射擊和治療,團(tuán)隊(duì)合作非常重要。
除了多人模式外,游戲還會(huì)有戰(zhàn)役內(nèi)容,其中玩家所執(zhí)行的任務(wù)就包括護(hù)送、遭遇戰(zhàn)和探索等等。
游戲中主要的玩法是4V4大亂斗,為了成為最強(qiáng)的忍者,玩家需要掌握不同的忍者技能,來贏取戰(zhàn)斗。此外游戲還包含了戰(zhàn)役任務(wù)元素,這些任務(wù)種類包括探索、護(hù)送(原著動(dòng)漫很多這種任務(wù))、殲滅(小隊(duì)VS大波敵軍)、征服,這些任務(wù)都可以與好友聯(lián)機(jī)合作。
在本作中,玩家可以自定義自己的忍者角色,更換外形。角色的面部特征如頭發(fā)、眼睛、眉毛、嘴巴和鼻子等都可以自定義,還可以選擇主武器和忍術(shù)。
而自定義角色還可以選擇“攻、射、守、愈”四種戰(zhàn)斗職業(yè),與隊(duì)友相互配合取得勝利。
漩渦博人
忍者介紹
博人出身火之國·木葉隱村,是七代目火影漩渦鳴人和漩渦雛田的長子,漩渦向日葵的哥哥 。晉升為下忍后,與宇智波佐良娜、巳月同屬猿飛木葉丸帶領(lǐng)的第七班。博人有著破天荒的性格以及經(jīng)常逃課等不認(rèn)真的一面,但實(shí)際上頗有天才風(fēng)范,并且有著比任何人都關(guān)心朋友的溫柔一面。對(duì)于過度繁忙的鳴人感到反感,經(jīng)常為此發(fā)生沖突 。
為扔掉“火影兒子”的標(biāo)簽,走出自己的道路,他拜師宇智波佐助,希望能得到打敗鳴人的方法。后經(jīng)過中忍考試的浩劫,博人終于感受到父親一直以來的艱辛與不易,并理解、認(rèn)同了父親。事件結(jié)束后,博人決定要像佐助一樣,以與父親、與火影不同的方式來守護(hù)村子。
漩渦鳴人
忍者介紹
為實(shí)現(xiàn)夢想,和守護(hù)伙伴們的羈絆,鳴人不斷修煉變強(qiáng),作為木葉“三忍”之一自來也的弟子,在追求夢想的過程中不斷突破自我,貫徹了自身的忍道,獲得人們的認(rèn)可。最后與包括九尾在內(nèi)的伙伴們一同終結(jié)了戰(zhàn)爭,為紛爭不斷的忍者世界帶來和平,并實(shí)現(xiàn)自己成為火影(七代目火影)和忍界英雄的夢想。
宇智波佐助
忍者介紹
年幼時(shí)目睹宇智波一族被哥哥宇智波鼬全滅,從而走上復(fù)仇之路。在終末之谷與漩渦鳴人展開激戰(zhàn),將鳴人打敗后叛離木葉并追隨大蛇丸。三年后,成功向鼬復(fù)仇,但在此之后卻得知了宇智波鼬的滅族真相,于是決定摧毀木葉。后來,佐助與穢土轉(zhuǎn)生的鼬相遇,想法再次發(fā)生了變化,為了進(jìn)一步了解忍者、家族、哥哥的過去,佐助與穢土轉(zhuǎn)生的歷代火影進(jìn)行交談,在聽完他們的回答后決定繼承鼬的意志守護(hù)木葉,并希望成為火影改變木葉的忍者體制。
第四次忍界大戰(zhàn)結(jié)束后,佐助因?qū)τ诰S護(hù)世界和平的道路選擇和鳴人不同,而在終結(jié)之谷與鳴人進(jìn)行了最后一戰(zhàn),結(jié)果兩人各斷一條手臂。最終佐助被鳴人感化,認(rèn)同了鳴人的道路,終于回歸木葉,并重新成為木葉的一員。
此后佐助獨(dú)自一人游歷世界,暗中默默守護(hù)著木葉。
宇智波佐良娜
忍者介紹
佐良娜與漩渦博人、巳月、秋道蝶蝶、奈良鹿戴、山中井陣等人為木葉隱忍者學(xué)校的同期學(xué)員,其中與蝶蝶等關(guān)系較為親密。畢業(yè)晉升為下忍后,與博人、巳月同屬猿飛木葉丸帶領(lǐng)的第七班。佐良娜的相貌類似于母親櫻,而發(fā)色、瞳色則遺傳自父親佐助。平時(shí)戴著眼鏡,說話繼承了父親佐助的風(fēng)格(常用“……”),攻擊敵人時(shí)會(huì)用櫻的口頭禪“しゃんなろー(shannaro)”。
春野櫻
忍者介紹
原本性格柔弱任性,在木葉忍者學(xué)校學(xué)習(xí)不錯(cuò)。在佐助叛離木葉村后,拜第五代火影綱手為師,學(xué)成優(yōu)秀的體術(shù)怪力和醫(yī)療忍術(shù)。第四次忍界大戰(zhàn)中作為忍者聯(lián)軍第三部隊(duì)以及醫(yī)療后勤部隊(duì)的一員。
具有良好的查克拉控制能力與清晰的腦力,擅長體術(shù)怪力與醫(yī)療忍術(shù)以及解除幻術(shù)(擁有幻術(shù)天賦,早期設(shè)定是幻術(shù)型忍者)。經(jīng)過自己艱苦卓絕的努力奮斗,最終成長為一個(gè)貫徹自己座右銘“勇氣”的優(yōu)秀忍者。
忍界大戰(zhàn)結(jié)束若干年后,長大后的櫻已經(jīng)成為木葉高層干部,并與佐助結(jié)婚,兩人育有一女——宇智波佐良娜。
《火影:新忍出擊》給人的第一印象十分的深刻,4V4線上對(duì)戰(zhàn)、可塑性極強(qiáng)的自定義系統(tǒng)成功吸引了原作粉絲們的關(guān)注。那么,《火影:新忍出擊》能否像究極風(fēng)暴系列一樣,將這個(gè)IP在游戲的道路上發(fā)揚(yáng)光大呢?
游戲的自定義系統(tǒng)并不局限于角色的外形,在游戲的“化身系統(tǒng)”中得以體現(xiàn)。你可以把這個(gè)系統(tǒng)理解為是職業(yè),玩家根據(jù)四種基礎(chǔ)類型來決定自己的角色攻擊方式,當(dāng)然在之后的戰(zhàn)斗中,你也可以隨時(shí)切換。
化身主要分為攻、守、射、愈,其實(shí)你大可把它們和其他網(wǎng)游中常見的基礎(chǔ)職業(yè)對(duì)號(hào)入座,攻擅長近戰(zhàn)輸出,射擅長遠(yuǎn)程輸出,守大多技能都是防御型,在團(tuán)隊(duì)中擔(dān)任輔助的角色,愈則是奶媽,可以支援隊(duì)友。每場戰(zhàn)斗由4名玩家組成一個(gè)小隊(duì),雖然理論上講,根據(jù)職業(yè)的搭配兩個(gè)輸出一個(gè)T一個(gè)奶媽比較合理,但其實(shí)在這款游戲中,攻、射在戰(zhàn)斗中占了很大的優(yōu)勢,經(jīng)常經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)4攻、2攻2射這樣的隊(duì)伍,而守和愈因?yàn)楣袅Φ秃苌倌芤姷剿麄兩蠄觥?/p>
系統(tǒng)也為玩家提供了多位漫畫中的角色,如果你用膩了自定義角色,用一用設(shè)定好的角色也是一種樂事。
需要注意的是,游玩需要全程保持聯(lián)網(wǎng),如果想要流暢的游玩并不是一件易事,除了自己要有良好的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境外,服務(wù)器經(jīng)常掉線、卡頓成為了阻礙玩家流暢體驗(yàn)的“門檻”。同時(shí),每場戰(zhàn)斗需要以一個(gè)玩家的網(wǎng)絡(luò)為房間基礎(chǔ)進(jìn)行匹配,如果房主的網(wǎng)絡(luò)不好,房間內(nèi)的其他七個(gè)人輕則卡頓影響戰(zhàn)斗,重則直接被踢出房間重新匹配,這種打著打著莫名其妙就被踢出的情況在游戲中出現(xiàn)的次數(shù)極其的多。
游戲主要分為PVP和PVE兩個(gè)模式,前者在游戲中的占比超越了后者,甚至在我體驗(yàn)時(shí)都忘了有PVE這個(gè)模式。PVP模式主要分為四種,而就目前來看游戲僅僅對(duì)玩家開放了擊倒戰(zhàn)和奪陣對(duì)戰(zhàn)兩個(gè)模式。這兩個(gè)模式在FPS中十分的常見,一個(gè)是優(yōu)先淘汰一定數(shù)量的玩家獲勝,一個(gè)是占點(diǎn)時(shí)間長的玩家獲勝。
第一次上手體驗(yàn)時(shí),扎實(shí)的手感給我留下了良好的的印象,但是這種新鮮勁僅存在于剛開始PVP模式的前一兩個(gè)小時(shí),因?yàn)檫^了這段時(shí)間你會(huì)發(fā)現(xiàn),游戲的戰(zhàn)斗深度其實(shí)要遠(yuǎn)比想象中簡單的多,本該在戰(zhàn)斗中體現(xiàn)出的職業(yè)搭配并沒有良好的體現(xiàn)出來,因?yàn)槟銜?huì)發(fā)現(xiàn),守、愈這兩個(gè)職業(yè)傷害很低,一半以上的玩家都在選擇攻、射這兩種職業(yè),本該是注重策略的戰(zhàn)斗,一時(shí)間演變成了誰出手快就能一套連死對(duì)方的比拼。再加上糟糕的地圖設(shè)計(jì)以及少的可憐的地圖,利用地形作戰(zhàn)等戰(zhàn)術(shù)變?yōu)榭照劊搅撕笃?,沒有新玩法的加入,我所能干的事就是不停地肝等級(jí),獲得新的忍術(shù)。
戰(zhàn)斗的演出效果帶給玩家最直觀的感官刺激,各種忍術(shù)沖撞在一起十分的華麗,但這也造成了一個(gè)問題,特效太多場景太亂。游戲因?yàn)槭?v4對(duì)戰(zhàn),八個(gè)人如果同時(shí)釋放忍術(shù)的話,經(jīng)常會(huì)造成看不清對(duì)手在哪里的尷尬局面,盡管游戲有鎖定功能,但是在滿屏特效下想要準(zhǔn)確的看到鎖定的角色在哪里也并不是一件易事。
對(duì)于游戲的新鮮勁在兩個(gè)小時(shí)以后煙消云散,因?yàn)樵谀闶煜ち瞬僮骱屯娣ㄒ院螅笠傻氖虑榫褪恰捌ヅ?戰(zhàn)斗-提升等級(jí)”這樣的死循環(huán)。雖然這種死循環(huán)在其他同類型格斗游戲中也十分常見,但是別的游戲在戰(zhàn)斗的深度上還是下了一定的功夫。比如《街頭霸王5》,線上對(duì)戰(zhàn)雖是兩個(gè)玩家進(jìn)行角逐,但是因?yàn)橛螒虻膽?zhàn)斗系統(tǒng)十分成熟且復(fù)雜,多樣的變化讓玩家體驗(yàn)的每場戰(zhàn)斗都是不一樣的。
反觀《火影:新忍出擊》,盡管游戲的對(duì)抗性很強(qiáng),但是好用的忍術(shù)就那么幾個(gè),這就導(dǎo)致了到了后期幾乎每場戰(zhàn)斗都是一樣的,“攻”不停地搓螺旋丸,“射”不停地放天照、雷切。同時(shí),將特殊忍術(shù)等獎(jiǎng)勵(lì)作為等級(jí)獲取這樣的設(shè)定,強(qiáng)行給我增加了壓力,為了獲得更好的忍術(shù),只能爆了肝的刷。
對(duì)于原作粉絲來說,《火影忍者博人傳:新忍出擊》并不是一份滿意的答卷,雖然在還原度上夠了,但明顯能看出開發(fā)商對(duì)這款游戲不怎么上心。十分雞肋的PVE模式,沒有深度的線上對(duì)戰(zhàn)玩法,即使剛開始你對(duì)這款游戲抱有信心,當(dāng)那一兩個(gè)小時(shí)的新鮮勁過了以后,重復(fù)且單一的玩法勸退了我。
但畢竟是線上游戲,后期能否靠更新來彌補(bǔ)內(nèi)容的不足我們不得而知,但至少現(xiàn)在看來,想要邁過究極風(fēng)暴這座大山還是有點(diǎn)難,以現(xiàn)在的素質(zhì),它甚至連半山腰都沒有走到。
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