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雷霆一擊

雷霆一擊

Mordhau
  • 游戲類型:街機(jī)格斗
  • 游戲語(yǔ)言:英文
  • 游戲大小:10.00GB
  • 游戲制作:Triternion
  • 游戲發(fā)行:Triternion
  • 上市時(shí)間:2019-04-30
  • 標(biāo)簽:
  • 操作系統(tǒng):Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
  • 更新時(shí)間:2021-09-06

游戲介紹

雷霆一擊

《雷霆一擊》是一款由Team Mordhau開(kāi)發(fā)的第一人稱動(dòng)作游戲。游戲采用新的虛幻4引擎所精心打造而成。游戲根據(jù)中世紀(jì)戰(zhàn)爭(zhēng)為元素,具有相當(dāng)強(qiáng)調(diào)側(cè)重技能的競(jìng)技玩法,其中包含看玩家對(duì)于全局掌握的驚心動(dòng)魄的戰(zhàn)斗系統(tǒng),會(huì)讓玩家有如生在其中。

游戲介紹

《雷霆一擊(Mordhau)》是一款第一人稱&第三人稱中世界格斗游戲,你將進(jìn)入一個(gè)多達(dá)64名玩家的狂熱戰(zhàn)場(chǎng),在那里體驗(yàn)殘酷和令人興奮的戰(zhàn)斗。

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玩家點(diǎn)評(píng)

《雷霆一擊》4月30日正式發(fā)售,目前1171篇玩家評(píng)測(cè)中有80%的人給出了好評(píng),口碑“特別好評(píng)”。

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很多玩家表示,這款游戲的手感不錯(cuò),很像是《天國(guó):拯救》和《騎砍》的結(jié)合,在等待《騎砍2》的日子里可以拿來(lái)解悶。但也有不少玩家反映游戲的中文是機(jī)翻;服務(wù)器有些問(wèn)題,有匹配不到人的情況;游戲也有一些BUG比較惱人。

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主要玩法

《雷霆一擊(Mordhau)》是一款主打歐洲中世紀(jì)冷兵器戰(zhàn)爭(zhēng)題材的第一人稱多人對(duì)戰(zhàn)游戲。其玩法模式主要是以64人為基礎(chǔ)的多人城池攻防對(duì)戰(zhàn),因此可以稱作是一款多人版的《騎馬與砍殺》(或是《天國(guó):拯救》的多人模式),而主要的戰(zhàn)斗方式,則和之前的《騎士:中世紀(jì)戰(zhàn)爭(zhēng)》有類似之處,但這款游戲在戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)的很多方面都有的強(qiáng)化。

游戲在開(kāi)發(fā)中,引進(jìn)了遠(yuǎn)程弓兵兵種,具體包含短弓兵、長(zhǎng)弓兵以及十字弩兵。

游俠網(wǎng)

而弓箭在操控過(guò)程中,弓可以拉滿的一小段時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)射擊,但是如果拉滿的時(shí)間過(guò)長(zhǎng),弓就會(huì)出現(xiàn)嚴(yán)重的抖動(dòng)。而十字弩則沒(méi)有這種抖動(dòng),但瞄準(zhǔn)時(shí)的晃動(dòng)會(huì)比較大。

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弓箭在射擊敵人時(shí),需要玩家找準(zhǔn)瞄準(zhǔn)點(diǎn),盡量射向敵人身體沒(méi)有護(hù)甲保護(hù)的部位才能造成更大的傷害。

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游戲也引進(jìn)了騎兵系統(tǒng)。玩家騎馬時(shí),可以發(fā)動(dòng)無(wú)法格擋的致命沖擊,但騎兵也有缺陷,如果沖到敵群中,很容易喪命。同時(shí)騎兵也引進(jìn)了沖擊傷害加成,騎馬的速度越快,所發(fā)動(dòng)的攻擊傷害越高。

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戰(zhàn)術(shù)裝備,如大型弓弩、投石器以及登城梯,而為了適應(yīng)游戲64人對(duì)戰(zhàn)的規(guī)模,也重新擴(kuò)大了游戲地圖并引進(jìn)了新地圖

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而在游戲的近戰(zhàn)系統(tǒng)方面也做了進(jìn)一步的升級(jí),增加了垂直角度的揮砍攻擊,以及360度的揮砍攻擊。

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在武器的打擊效果方面,游戲也做了多方面的改進(jìn),如鈍器在擊打敵人是不能穿過(guò)敵人的身體,攻擊敵人的某個(gè)部位就會(huì)留下相應(yīng)部位的傷害效果。

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在其他方面,游戲的動(dòng)作系統(tǒng)可以進(jìn)行快速順暢的戰(zhàn)斗效果;改進(jìn)了游戲音效;極大豐富了游戲的武器、護(hù)甲自定義系統(tǒng)并新增了投擲類武器。

游俠網(wǎng)
游俠網(wǎng)

對(duì)于支援類的兵種,游戲也新增了可以破壞敵人堡壘的斧子以及修復(fù)防護(hù)裝置的錘子等等。

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主要特色

· 各種規(guī)模的戰(zhàn)斗:從小規(guī)模戰(zhàn)斗到64人的大規(guī)模戰(zhàn)爭(zhēng),比如前線和皇家戰(zhàn)役模式。

· 合作和離線游戲:在合作模式下和玩家可以跟朋友一起對(duì)抗一波又一波的敵人,或者離線對(duì)抗AI來(lái)練習(xí)玩家的技巧。

· 自由的近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗:玩家可以對(duì)自己的角色進(jìn)行完全的控制,并發(fā)展自己獨(dú)特的風(fēng)格。

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· 角色自定義:玩家可以自定義角色的面部,從零件開(kāi)始創(chuàng)建武器,并挑選出盔甲,創(chuàng)造完美的戰(zhàn)士。

· 種類繁多的武器庫(kù):用一把大刀,或者使用弓箭射出的雨箭來(lái)對(duì)付敵人,甚至可以建造防御工事。

· 在任何地方戰(zhàn)斗:體驗(yàn)騎兵沖鋒,爬梯子上戰(zhàn)斗,操作攻城機(jī)器,如彈射器和弩炮。

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· 內(nèi)臟橫飛和血淋淋的戰(zhàn)斗:感受每一次的攻擊,并讓敵人四肢亂飛,可以對(duì)玩家的敵人造成嚴(yán)重破壞。(血腥選項(xiàng)是可以關(guān)閉的)

· 真實(shí)的戰(zhàn)斗:這款游戲的戰(zhàn)斗十分真實(shí),《雷霆一擊》在游戲玩法和現(xiàn)實(shí)之間取得了平衡。

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游戲評(píng)測(cè)

MORDHAU是一款以中世紀(jì)歷史為背景的多人對(duì)戰(zhàn)游戲,國(guó)內(nèi)翻譯為《雷霆一擊》,可以說(shuō)比較LOW了,說(shuō)到中世紀(jì),大抵會(huì)聯(lián)想到《騎馬與砍殺》,那么,本作與《騎馬與砍殺》有多少異同呢?

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游戲性

這里主要聊一下本作的各種戰(zhàn)斗流派?!禡ORDHAU》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)類似于《騎馬與砍殺》的多向攻擊,在移動(dòng)時(shí)就可以選擇攻擊的方向,游戲里會(huì)有小圓點(diǎn)給提供攻擊方向的顯示,滑動(dòng)滾輪就可以做出“咸魚(yú)突刺”的招式,另外,防御的時(shí)候不能一直按著右鍵,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)才可收到起效,有點(diǎn)掐準(zhǔn)防反點(diǎn)的意思。

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首先是長(zhǎng)兵流,這個(gè)游戲并沒(méi)有《騎馬與砍殺》那么硬核,長(zhǎng)武器中典型武器就是長(zhǎng)槍,按常理,長(zhǎng)槍能夠發(fā)揮最大威力的部分應(yīng)該是它的槍頭,所以《騎馬與砍殺》里面的槍兵,如果被近身了,那就沒(méi)有多少發(fā)揮空間了,因?yàn)閿橙艘呀?jīng)進(jìn)入了槍頭無(wú)法觸及的范圍,但是《MORDHAU》不同,只要你的武器沒(méi)有打到場(chǎng)景物品上或者是被格擋,那么長(zhǎng)槍可以說(shuō)是四次元武器,哪怕是你跟槍兵臉貼臉?biāo)€是能刺中你。

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其次,再來(lái)看一下攻速流,《MORDHAU》里,被擊中必然硬直,所以你會(huì)發(fā)現(xiàn)很多人非常鐘愛(ài)攻速流的打法,武器可以選擇長(zhǎng)劍或者是匕首,用變招就可以騙來(lái)一發(fā)格擋,總的來(lái)說(shuō),如果你和對(duì)手同時(shí)選擇了攻速流,那么有可能你們兩個(gè)就進(jìn)入了回合制模式。

目前來(lái)說(shuō),這兩種流派就已經(jīng)可以應(yīng)付很多玩家了,當(dāng)然如果你碰到那種不停亂揮兵器的玩家,可能冷不丁會(huì)被搞死,真的是亂拳打死老師傅。

本作有不少內(nèi)容借鑒了《騎馬與砍殺》,首先,本作設(shè)定的游戲模式有三種,PVP,PVE和大逃殺,顯然,也想在大逃殺模式上分一杯羹,可以設(shè)定bot人數(shù),最大支持64人同臺(tái)競(jìng)技,由于有些地圖比較小,有些類似于CS1.6版本的雪地,這樣的地圖上如果人多了,那是相當(dāng)?shù)碾s亂,死都不知道怎么死的,不過(guò)如果是在大型地圖上,戰(zhàn)場(chǎng)可操作性就非常有趣了。

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大逃殺模式的箱子

其次,游戲戰(zhàn)斗方式自由,支持遠(yuǎn)程與近戰(zhàn),遠(yuǎn)程方式包括弓箭、弩箭、十字弓甚至是飛斧,在多人混戰(zhàn)的場(chǎng)景中,或者是守城戰(zhàn),可以找一個(gè)有利而隱蔽的地勢(shì),遠(yuǎn)程擊打敵人,而近戰(zhàn)能夠選擇的兵器就更多了,俗話說(shuō)的好:一寸長(zhǎng)一寸強(qiáng),一寸短一寸險(xiǎn),這句話在游戲中被發(fā)揮的淋漓盡致,每個(gè)兵器都有各自的特色,關(guān)鍵在于你如何使用。

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游戲的打擊感讓人很舒服,然而可能正因如此,所以游戲的血腥效果與斷肢細(xì)節(jié)做的比較震撼,你可以砍下敵人的頭,手臂或者是身體的任何部位,如果你被一支箭射中,血花與破碎效果也非常震撼,當(dāng)然我們也應(yīng)該慶幸游戲的人物做的并不是太過(guò)真實(shí),要不然可能整個(gè)人就不太好了。

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從另一個(gè)角度來(lái)說(shuō),游戲只能說(shuō)徒有中世紀(jì)背景,而沒(méi)有中世紀(jì)的靈感,玩家們都沉浸在殺殺砍砍的操作中,這樣的話,豈不形同與街頭打架?故而,在背景的體現(xiàn)方面,制作組沒(méi)有做足,沒(méi)有《戰(zhàn)錘》的宏大,也沒(méi)有《騎砍》的滄桑,頗顯浪費(fèi)中世紀(jì)的宏大背景。

游戲存在的問(wèn)題:首先要吐槽的就是游戲的漢化,這兩年越來(lái)越多的游戲自帶中文,其中不乏優(yōu)秀的獨(dú)立作品,但是官方漢化的質(zhì)量卻良莠不齊,甚至有些開(kāi)發(fā)商僅僅為了賺一把中國(guó)玩家的錢(qián),而采用機(jī)翻。不幸的是,本作就是機(jī)翻中文的代表作品,游戲中處處可見(jiàn)的機(jī)翻讓人不僅摸不清游戲本來(lái)的含義,而且經(jīng)常苦笑不得,比如Killed by,是被某人殺死,官方漢化為“殺了”,復(fù)活點(diǎn)的選擇,游戲直接翻譯為“產(chǎn)卵”,當(dāng)然,中華文化博大精深,想必很多玩家還是能猜出這些文字的含義的,不過(guò)這樣的翻譯實(shí)在不利于游戲在中國(guó)的推廣。其次,優(yōu)化與網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題,本作是可以裸連的,但是服務(wù)器列表刷新速度是夠慢的,而且有些服務(wù)器實(shí)在不太“友好”,中國(guó)服——“煎蛋”莫名掛掉。最后,目前存在惡行BUG,最嚴(yán)重的問(wèn)題是經(jīng)驗(yàn)與金幣在戰(zhàn)斗后無(wú)法保存,論壇與評(píng)測(cè)中很多玩家反映這個(gè)問(wèn)題,肝了一夜的游戲,除了個(gè)人技術(shù)磨練了一下,什么也沒(méi)有獲得。

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總結(jié)

可以說(shuō)《MORDHAU》是近期為數(shù)不多的可以讓你歡快的作品,目前游玩的人數(shù)非常可觀,游戲體驗(yàn)應(yīng)該不會(huì)太差,如果你有好基友一起游玩的話,那么可以經(jīng)歷一番戰(zhàn)場(chǎng)友情,這也是很不錯(cuò)的,當(dāng)然了,制作組也應(yīng)該正視一下游戲目前的問(wèn)題與BUG,爭(zhēng)取盡快修復(fù),給玩家更美好的游玩體驗(yàn)才好!

游戲截圖

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