2014-07-18 15:30:44互聯(lián)網webadmin
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Blood and Sand 血舞黃沙
這幅地圖可謂入門教程,雙方中軸對稱一左一右分立,各戰(zhàn)略要點的分布也十分中性,對GDI或Nod的陣營優(yōu)勢幾乎沒有任何偏袒。雙方大本營前是一座易守難攻的山作為天然屏障,山上還有等同白送的TCN、綠礦點、地面控制站各一,雙方的爭斗所在可謂只有中間長條形地帶的上中下三座TCN、中夾兩處藍礦點。其中又以正中間TCN至上下藍礦點這么一圈的爭奪最為激烈,不僅因為雙方基地大門正朝著這里所有人都很容易開赴,而且占據了這里能輕易地連成一片大大有助于把持住藍礦,還能夠把主戰(zhàn)場割開成上下兩半,讓我方地盤幾乎必然有一半以上而穩(wěn)操勝券。
本圖防御組對統(tǒng)治中場有著決定性的作用,因為“運動量”不大,一兩個防御組玩家足以覆蓋重點。而且正中間的TCN周圍有4座之多的可進駐建筑,真正最適合放進去的是12個工程師,那之后你的中場陣地幾乎是不死身。如果能同時在兩處藍礦點建立防御體系并用地道來快速增援,則局勢大定。可是,初期緩慢的防御組并沒有辦法迅速往這些地方投放兵力將其拿下,所以這重任必須落在兩家或以上的進攻組頭上。地圖距離決定了雙方前一兩個快速車輛趕到藍礦點時藍礦差不多剛剛落下,所以雙方幾乎必然是會用斗犬和buggy搶的,如果你碰到對面來的是工程師的話就偷笑吧,不過小心有時候來的是工程師海,那相互補血就不是你一輛把機槍能夠搞定的了。斗犬和buggy之間的平衡也十分有趣,車少、運動戰(zhàn)時buggy贏,車多、膠著纏斗時斗犬贏,這里幾乎都是微操決勝,不過為了增加成功率,最理想的策略應該是這樣的:2名玩家選進攻組爆小車奔赴兩個藍礦點,2名玩家選防御組爆工程師來支援他們(但非必要情況不要用脆弱的工程師去湊熱鬧撿礦以免人多手雜),剩下的玩家大可以選擇支援組先買對地飛機趕到藍礦點上空,一來可以把對手嚇跑,二來萬一搶失手了也可以馬上用飛機把敵人在回家的路上打掉。要是初期能兩塊藍礦全收而對方血本無歸,戰(zhàn)爭天平將立即傾斜, 另外家門口那枚綠礦也應該用第一個快速單位馬上拿下運回基地讓所有人能夠升級“速度提升”來方便緊接下來的藍礦爭奪。
雙方基地的另外兩個出口對著上下兩座TCN,由于其看起來方便得手而新手很喜歡開局先去那里,事實上其戰(zhàn)略意義遠沒有先搶藍礦來得大,況且像上面打法中搶到藍礦的玩家還可以順勢把2進攻組2防御組的兵力轉而攻向中場或兩側,幾乎是想奪哪個TCN都奪得下來的。當然不能不提的還有一南一北兩座小山,山上是一地面控制站和一中立炮臺,拿下這里將同時占據高地、炮臺和MCV復活的優(yōu)勢,可以說在兵力相等的情況下敵人用地面部隊是絕無可能攻得上來的,所以就算失了南北TCN,只要此山頭還在,依然可以對山下的TCN造成極大威脅。(比如說把MCV從這里誕生之后轉出乳齒象和科迪亞克等,1分鐘就能把下面轟個干凈)
如果你方一個藍礦點也沒拿到,那就可以吃蕉了;雙方各有一個,這仗將變成漫長的拉鋸戰(zhàn),雙方的相克鏈條會全面鋪開,但首先攀到T3的一方仍然很有希望用遠程火力在這幅開闊的地圖上取得決定性優(yōu)勢。支援組在本圖的角色應該是支援居多,因為到處都爬滿了進攻組和防御組,你會很難找到下刀子的機會,但比如你用修理??焖贁€到50技能點的話,一招拔掉防御組的炮塔群也是很有希望極大改變戰(zhàn)局。轟炸型的火鷹和迷魂也是本圖比較有希望的單位,T3大船在這圖雖然很容易就輸出大量傷害但也要小心很容易遭到進攻組的激光單位報復。
我方前山上的TCN和地面控制站雖然唾手可得,但對敵人也是一樣,這也是本圖進攻組玩小手段影響大局的主要方式,只要看到人家的TCN空蕩蕩就不妨派一兩部小車過去占走,讓敵人虧勝利點不說至少還會一下子打亂對方陣腳;有些玩家喜歡用MCV在這里展開守護,實際上是消極被動之舉,要真正確保這里安全的方法應該是把敵人壓制在半場那邊,那樣就算有小家伙溜過來也不難對付。至于另一端的地面控制站就更有意思了,雖然很多人不在意這里,但首先支援組MCV開局就在山下部署的話可以馬上飛過來展開,大大節(jié)省繞路距離,另外很多人都不注重防守這里,但如果對方的聯(lián)合進攻繞過炮塔林立的山前門而攻這里把地面控制站拿下,被攻方將是會十分凄慘的,因為高地防御優(yōu)勢不再,反而變成被人家居高臨下直接威脅大本營了,而攻方大可以在這里無限復活,一兩個炮兵單位足以把原來牢固的看門神打個粉碎。雙方大本營雖然廣闊而且防御陣容極其豪華,但如果前山被攻破的話也很可能會變成敵人攻城單位眼里的大堆經驗塊,使得己方加速滅亡。老是說爆人老家是在這幅圖上最快樂的時光。
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Jaded Peaks 疲憊山峰
雖然是斜著擺,這圖方正得不能再方正了。GDI和Nod的大本營座落在一環(huán)形山的相對兩側,中間是個天然的死斗場,中點是1號TCN,對角放置的兩座中立炮臺更是讓這里注定會死人無數。雖然中間給人必爭之地的感覺,其余4座TCN及2藍2綠全部4個礦點全部分布在外圈,尤其是左右的3、5號點,不僅扼守交通命脈的丁字路口,還個控制著通往一藍礦點及一地面控制站的路,若是能同時控制住這連個點,則敵人幾乎無法越過半場騷擾自家背后的白送TCN和綠礦點(總不敢橫穿對面老家吧?),而哪怕是放棄中間1號點,我方也必然控制住60%的TCN和75%的礦點而鎖定勝局。所以這就是本圖的最大特點,也注定了雙防御組的必要性,中場反而是一個缺乏意義的填人無底洞。
雖說開局用防御組封兩邊是必需的,但很可能要靠進攻組的速度先爭奪頭兩塊藍礦(防御組也許能在敵人把礦運走之前及時趕到塞住丁字路口,但總是有點冒險)。而中場雖然開局有點投石問路的意思——你有MCV過去了,敵人也肯定忍不住把1號點拱手相送而派人跟進,但中場的最大意義在于那兩座中立炮臺同時封住自家一側的大門口以及通往左右丁字路口的峽谷道,要是能把兩座炮臺都拿到手,則會給敵人重返中場造成極大的不便,從而無法方便地從左往右或者從右往左增援而只能繞回自家去。
最后再說說自家背后,看似相當安全,其實面積極為廣闊,能騷擾到對家背后的那座TCN通常是勝勢的體現(xiàn)。這里不僅有廣闊的戰(zhàn)斗空間,而且左右有一產升級箱的裝置和一變異人小屋,它們將使這里的戰(zhàn)斗激烈化,而如果被敵人同時控制這左中右三點,對回防是極為不利的。(自家大本營阻延了從中場往背后增援) 在所有對背側的騷擾手段中,以Nod隱坦+隱形MCV齊上陣最為有力,因為T3的Nod基地車有強力的激光和火球武器,加上用導彈隱形坦克理論上足以克制一切敵人,而孤零零在這里防守的又以最能跑的支援組居多,恰恰被隱形坦克克死。還有不光騷擾人家的TCN,連綠礦都有可能被撿了去,因為這里離藍礦點那里的地面控制站也只有一屏幕遠,不知是因為地圖的上下朝向心理差異還是Nod的隱形優(yōu)勢,在我的經驗里見到Nod在這幅圖上偷對方綠礦的次數要遠遠多于GDI。
Nod在防御組對攻里大占優(yōu)勢,因為T1就有百夫長能夠趕跑前來拆塔的泰坦,對其它地面單位也不落下風;T2更是有完克GDI防御組甚至地面一切的黑手;靠變異人小屋那側還可以招募變異人單位來彌補防御組的初期車輛不足。在高手對戰(zhàn)中,GDI開局要搶到側翼唯一的方法是用獵手或謝潑德等主戰(zhàn)坦克護著防御組直奔過去,畢竟要補回防御組的劣勢只能靠GDI的坦克優(yōu)勢了。進攻組在這圖都是死磕用途,所以帶上T2以上MCV提供額外火力很有必要;而T3之后Nod支援組的遠程艦在這圖也很兇,因為不能行走的山地形很多,大可以躲在山的上空用射程優(yōu)勢一點一點地把敵人吃光而完全不用擔心地面反擊,GDI支援用來克它們的雷暴云則因為不能自如地起飛降落而受到很多限制。支援組的另外一個作用是幫忙打中場,因為那兩座中立炮臺實在太兇,靠地面推進尤其是防御組的話幾乎一過半場就死一過半場就死,所以支援組反而要參與攻堅了。如果對面疏忽大意,可以溜一個小車或者工程師什么的過去把人家的炮臺站過來,腹背受敵的話原本在中場頑抗的敵人一般撐不過20秒,而己方有了遠程之后可以直接從這里向敵人大本營發(fā)動攻勢。
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Pipeline Plateau 管道高原
這幅圖也是比較簡潔的,GDI下Nod上,左下和右上是綠礦點,旁邊角落有座小山有地面控制站可以方便拿礦,不遠處分別是2、4號TCN,這些算是離家較近的,然后另一個方向也有離家更近的3、5號TCN各在一有三個出口的山上并且有4座己方T1炮塔守衛(wèi),這里的角落還有一個比較容易看漏的升級箱生產器。最后來說說重頭戲,中場的1號點兩邊是兩個藍礦點,然后各家基地通往中場的窄路有中立炮臺守著。這圖的兩個藍礦點是最近的,而且還堆在四通八達的中場,決定了這圖是真正的中場死斗圖,哪方得到了中場將立即控制局面。
由于所有礦點離雙方基地都有點距離,這圖上來必然會出現(xiàn)進攻組小車飛奔搶礦并交上火的局面,支援組玩家應該馬上派飛機支援,而防御組要做好直奔中場并從此耗在那里的準備。這么一說其實有點像橫放的Blood and Sand,不過中場搶得更兇,而2藍礦更容易被同一方控制。加入丟了中場,至少也要撤退到中立炮臺那里死守,由于地圖上的一些障礙物作用,這個中立炮臺非常易守難攻,運藍礦的單位只要走幾步回到中立炮臺的射程里就幾乎100%安全了,而且離基地近重生的MCV很容易可以奪回這個中立炮臺,但萬一連這個也失了,就等著被對方攢齊人推基地吧。
這圖沒有特別唾手必得的TCN或者T礦,離自己最近的那個TCN雖然有4座炮塔看守但敵人有心要推的話是必然能推下來的,離自己近的綠礦也可能被敵人搶了然后馬上開到旁邊的地面控制站換點,所以對自己實力有自信的話這圖也可以一上來就搶對面的綠礦打個出其不意。中場通往側TCN的瓶頸位是另一個經常發(fā)生爭斗的地方,因為這里是3個TCN的幾何中心,移動的部隊時常會在這里交匯,在這里打勝仗的部隊也通常會乘勢拿下側TCN
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