2015-06-01 15:33:00互聯(lián)網(wǎng)小鮮肉
文明:太空是一款我極其喜愛的游戲,特此為其做些研究攻略,與廣大玩家交流分享。
根據(jù)文明系列一貫的游戲設(shè)計特色,在其諸多系統(tǒng)之中科技樹系統(tǒng)乃是重中之重,科技的研究思路關(guān)乎一盤游戲全局戰(zhàn)略的方方面面,故以科技樹為入手點(diǎn)研究文明太空的游戲系統(tǒng)。(文明系列科技之于游戲重要性的典型例子比如“文官制度”或者“工業(yè)化”或者“科學(xué)理論”之于文明5)
另一點(diǎn)很重要:實(shí)踐證明文明系列是一個滾雪球的游戲,一步快步步快,從游戲序盤開始,玩家考慮的首要事情就是如何盡可能快速地建立、積累優(yōu)勢,然后通過“滾雪球”效應(yīng)不斷獲益、成長下去。
最后還有一點(diǎn)是個人看法:通過文明:太空的科技研究整體思路最好遵循穩(wěn)扎穩(wěn)打的策略,這點(diǎn)至關(guān)重要,我將會在下面逐步展開討論。
先來看一下本作科技樹的簡化圖:
感謝此圖的原作者,為我研究文明:太空的科技樹系統(tǒng)提供了良好的思路——可以將我“分級分類”的職業(yè)思想完美運(yùn)用其中。
所謂“分級”:我們可以將這個科技樹系統(tǒng)看做一層一層的結(jié)構(gòu),我定義游戲序盤的科技——“居住區(qū)”為第0層主干科技,“先驅(qū)”和“行星調(diào)查”為第0層分支科技;“物理學(xué)”、“化學(xué)”等6個科技為第1層主干科技,“彈道學(xué)”、“生化學(xué)”等為第1層分支科技;其余以此類推。
但是有一點(diǎn)特別注意:按照這種方法去定義,看似是有唯一一個第4層科技——“人工進(jìn)化”及其分支,實(shí)際上它的研究必要點(diǎn)數(shù)是和第3層科技完全一樣,但是因?yàn)樗袃蓚€3層科技作為前置科技,可以看做“第4層科技”——全游戲的“終極科技”
這樣的分類和定義的意義在于——同一層的主干科技或者分支科技必要研究點(diǎn)數(shù)(后面簡稱瓶子數(shù))都是相同的。在標(biāo)準(zhǔn)游戲速度之下,如下圖所示:
推論:第0層科技是游戲的序盤科技,第1層科技是游戲的前期科技,第2層科技是游戲的中期科技,第3層科技是游戲的后期科技。每層科技之間(對于第1層可第3層來說分支科技和主干科技瓶子數(shù)也不一樣)瓶子數(shù)的差異是很大的,(95-770-2480)這樣的游戲設(shè)計就說明了一點(diǎn)——研究科技的順序應(yīng)當(dāng)遵循“循序漸進(jìn)”,優(yōu)先研究完一層科技再向下一層拓展,這個思路將作為我提供建議和進(jìn)行評價的主要原則。
(個人反對跨層速攀科技的研究思路,因?yàn)槟菢硬粌H花費(fèi)很長的時間,而且研究出來以后也很容易因?yàn)榕涮卓萍己统鞘谢ǜ簧隙茈y發(fā)揮立竿見影的效果,還是那句話,文明是個滾雪球的游戲,要穩(wěn)扎穩(wěn)打,逐步建立優(yōu)勢才是王道。)
所謂“分類”的思想是指:如科技樹網(wǎng)狀圖所示(紅色代表純正特色科技,黃色代表至高特色科技,綠色代表和諧特色科技)三種傾向科技比較均勻地分布在了每層之中,但是同時也具備了一定的聯(lián)系,尤其是傾向性在游戲中后期的影響非常巨大,因此三種路線決定了三種中后期的科技研究思路,可以分為三種流派。
從下面開始我先分層討論各個科技的特點(diǎn)并對同層科技進(jìn)行比較。然后分類從三種流派的角度各自探討較為合理的研究路線。
先來看第0層分支科技:瓶子數(shù)80
先驅(qū):解鎖建筑貿(mào)易站,解鎖單位殖民者、貿(mào)易衛(wèi)隊和貿(mào)易船隊。
評價:最高優(yōu)先級,顯然這幾乎是所有人開局最先研究的科技,因?yàn)樗怄i了全游戲最重要的建筑和單位。無論是點(diǎn)繁榮政策速出殖民者還是首都自錘殖民者,都需要和這個科技配合起來才有最大的收益。
行星調(diào)查:單位可海運(yùn),工人可下水改良海上資源。
評價:開局時地圖上的水域越多,首都或者1分2分附近的水域越多,這個科技價值越大,越適合盡快研發(fā)。否則的話,可以等第1層主干科技研究完之后再回來補(bǔ)這個分支科技,因?yàn)樗蛏俚脑捬芯苛耸找娌淮蠡蛘呒词顾虿簧俚芯窟^早工人還沒改良完地面地塊就來不及改造水面地塊。此外還有個用途,地圖水域多的話可以盡早研究它方便探索者從水路前進(jìn)探路(畢竟有時候陸路被封死或者蟲子太多)
第1層主干科技:95瓶子(由于主干科技的一大作用是解鎖對應(yīng)分支科技,但在這里的評價只考慮其本身效果如何,當(dāng)后面分析到第1層分支科技時會根據(jù)其效果對其前置主干科技的評價再做出修正。)
從總體來說,游戲最前期城市的幾種產(chǎn)出里,重要度排序應(yīng)該是:糧食》產(chǎn)能=科研》文化》健康》能源。(這個排序非常非常重要,請謹(jǐn)記!)
因此第1層科技研究順序也建議遵循產(chǎn)出重要性的順序。
物理學(xué):
解鎖建筑觀測站(基礎(chǔ)科研建筑,但是需要城市有開發(fā)好的火山輝晶才能建造,因此它實(shí)際上要發(fā)揮作用必須要等很久之后才行,所以實(shí)際性價比不高,后面有很多類似的建筑必須城市開發(fā)對應(yīng)資源以后才能建造,因此實(shí)際性價比都要大打折扣)、發(fā)射設(shè)施(僅軌道流有用,其余無視);
解鎖單位突擊隊員(前期的戰(zhàn)5渣,由于前期缺錘子難以量產(chǎn)而它又過于脆弱,性價比很差);
解鎖分支科技彈道學(xué)。
評價:單看此科技本身效果很有限,因此性價比不高,作為軍事科技,第1層科技中研究優(yōu)先度應(yīng)該是很低的。
化學(xué):
解鎖建筑實(shí)驗(yàn)室(高性價比基礎(chǔ)科研建筑)、回收站(高性價比產(chǎn)能建筑,拓展功能非常優(yōu)秀);
解鎖改良設(shè)施油井(戰(zhàn)略資源十分重要),探明資源石油(如果開局獎勵選擇了地質(zhì)探測儀那么這個就沒意義了,比如樓主就喜歡這么做);
解鎖分支科技生化學(xué)。
評價:化學(xué)可以解鎖前期重要的兩大高性價比基礎(chǔ)建筑,并且可以解鎖石油,因此研究優(yōu)先度很高,作為科技產(chǎn)能科技,僅次于糧食科技。
遺傳學(xué):
解鎖建筑細(xì)胞培養(yǎng)所(高性價比綜合性建筑)、制藥實(shí)驗(yàn)室(高性價比健康建筑);
解鎖分支科技異族生命形態(tài)、基因圖譜。
評價:由于城市最前期最稀缺的往往是糧食(因?yàn)槌鞘腥丝诤苌俚臅r候漲人口的速度最關(guān)鍵)而健康相對不重要,作為健康科技,優(yōu)先度要靠后不少。
生態(tài)學(xué):
解鎖建筑生物培養(yǎng)所(糧食建筑,其實(shí)是游戲初期的核心建筑,重要度僅次于貿(mào)易站)、超聲波護(hù)欄(相信所有人都知道前期蟲子是多么難對付,而這個建筑是多么重要,尤其是其改進(jìn)選項商隊免疫蟲子攻擊非常關(guān)鍵);
解鎖軌道單位瘴氣反重力裝置(軌道單位的用途都很單一,只有當(dāng)使用軌道流的時候組合效果最佳,單獨(dú)使用只有錦上添花的效果,前期快速清除瘴氣的方法有兩種:放這個衛(wèi)星或者研究第1層分支科技異族生物學(xué),各有利弊,樓主比較喜歡后面的辦法罷了);
解鎖分支科技地質(zhì)物理學(xué)、異族生物學(xué)。
評價:除了作為糧食科技,還有防蟲子、護(hù)商隊、除瘴氣等前期最重要的幾種效果,這個科技顯然是最應(yīng)該先研究的,性價比同層最高毋庸置疑!
工程學(xué):
解鎖建筑兎反應(yīng)爐(不錯的能量建筑)、維修廠(后期有點(diǎn)用而已的暴兵建筑,前期造純屬腦殘);
解鎖單位激戰(zhàn)漫游者(雖然戰(zhàn)斗力不如初期的海軍陸戰(zhàn)隊,但是可是3移動力!對于速攻流派的玩家來說應(yīng)該才是前期主力),探明戰(zhàn)略資源鈦(效果同前述的石油部分);
解鎖分支科技電力系統(tǒng)、防御網(wǎng)。(電力系統(tǒng)讓樓主想起來了大學(xué)時代。。)
評價:能量科技和解鎖戰(zhàn)略資源的科技,優(yōu)先度較低。
計算機(jī)學(xué):
這是特殊的第1層科技,因?yàn)樗袃蓚€前置科技——生態(tài)學(xué)和工程學(xué);
解鎖建筑網(wǎng)絡(luò)(很不錯的科研建筑);
解鎖特殊建筑間諜機(jī)構(gòu)(開啟間諜系統(tǒng));
解鎖單位飛彈漫游者(相當(dāng)于強(qiáng)化版的突擊隊員,依然脆弱無比的戰(zhàn)五渣,機(jī)動力又差,僅僅能用來防御城市而已,但問題是前期這么早有人來攻城么?通常沒有);
解鎖巡邏艇(中規(guī)中矩的海軍單位);
解鎖分支科技自主系統(tǒng)、超越數(shù)學(xué)。
評價:前置倆第1層科技的意思顯然告訴你這是第1層主干科技里不得不靠后研究的。當(dāng)然作用還是很不錯的。
總評:根據(jù)前面的分析,游戲初期:糧食》產(chǎn)能=科研》文化》健康》能源。因此對號入座得到了比較好的第1層科技研究順序思路:生態(tài)學(xué)——化學(xué)——遺傳學(xué)——工程學(xué)——計算機(jī)學(xué)——物理學(xué)
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