2014-06-17 16:24:17互聯(lián)網(wǎng)webadmin
關(guān)于ML的新得都是以SL為基礎(chǔ)……無愛者無視……
1……買人……
這代的經(jīng)理人模式較之前有較大改動……買人需要經(jīng)過幾周的交涉才有初步結(jié)果……個人認為影響買人成功率的因素除了基本的俱樂部排名……俱樂部財力……所買球員好感度等等表面現(xiàn)象外……最重要的是幾率……幾率由許多東西影響……稍稍改變陣型或是陣容都會影響買人的成功率……通俗點來說就是SL大法(球會玩家應(yīng)該深有體會……當(dāng)年球會3流行時為了刷出河本鬼茂……不知有多少鐵血真男兒通宵SL)…………——___——……雖然沒什么技術(shù)含量……但卻很實用……在我的試驗中……在七月第一周一次性提出購買古爾庫夫……比利亞……卡卡……里瓦爾多……阿爾維斯五人(球探提示都是幾率為0)……第一次不做任何變動直接下一周……在七月結(jié)束前五人都無視我……于是L……再來改變陣型陣容……五人繼續(xù)無視……再L……再改……還是無視……繼續(xù)L……還是改……阿爾維斯給出談判信息……其余四人還是破裂……于是我又進行了兩次L……這次是古爾庫夫可談……其余四人破裂……如此大家可以看出……只要不斷的SL……我們理論上能買到自己想要的任何球員……由于我試驗的五人都是幾率為0的那種……而幾率不為0的相信可談率會更高……
另類方法……修改器(此法一直被正義人士BS……我認為游戲乃大眾之物……愛怎么玩是自己的事……游戲而已……無愛者請飄過……謝絕吵鬧……修改器鏈接
http://game.ali213.net/thread-2936321-1-1.html)……在交涉期前分別將目標(biāo)球員的好感度和不滿度降為0和升為30……然后進交涉期看目標(biāo)球員是否被掛牌……沒有就等幾周或十幾周或幾十周……若跨年了……請繼續(xù)使用修改……此法可謂百試百靈……我還沒遇過有誰是買不到的……
2……賣人……
目前我的ML進入了2027年(幾乎都是代打……)……也賣了不少球員……先貼貼成果圖以示誠實……
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我認為8月是賣球員的黃金月……大家可以看見我的多數(shù)球員都是在8月第四周賣出的……方法是在8月第一周把要賣的扔進轉(zhuǎn)會名單(合同到期的不要急著賣……續(xù)約后再賣……通過反復(fù)扔準(zhǔn)會名單降低球員好感度)……存檔……然后……SL吧……——___——……只要在第一場比賽開始前一兩回合出現(xiàn)如下圖的信息……基本上宣告此人已被成功賣出……
SL就是為了保證在上述時間有球隊提出購買申請……我的里瓦爾多雖已5/5……但還是通過這個方法賣出去了……賽季中也會有球隊可能購買你的球員……但這個因為中間有比賽穿插……SL不方便使用……所以大家最好把時間集中在8月……至于能力差又看著礙眼的球員……建議還是扔掉吧……為其浪費時間SL是很不明智的……
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3……代打……
將比賽交由教練跳過是本作ML的進化點(對于我等辛苦的上班族而言這是很好的設(shè)定……也有人怪這個設(shè)定讓人墮落……這個只能說自制力不強造成的……選擇多了就容易迷茫)……但代打系統(tǒng)有一個明顯的弊端……聯(lián)賽做客時基本上是非平即負(即使是SL……但杯賽客場的勝率還是相當(dāng)?shù)母?……但有一點可能有人忽視了……在11周前(包括11周)……客場的勝率是很高的(當(dāng)然你的陣容不能太垃圾……簡單的一兩次SL就能保證客場大比分全勝)……作為一名專業(yè)的依賴代打系統(tǒng)的職業(yè)玩家-_-b……我總結(jié)出一個比較無恥的保證較高代打勝率的方法(還有個別人可以忍受球隊輸給弱旅但不允許球隊輸給死敵又苦于沒多少時間玩游戲的可以重點參考此法……比如我的米蘭決不能輸給國米-_-)……就是在七周結(jié)束前(即新賽季開始前)存檔……然后進入第八周……查看賽程表……一旦重要比賽是11周結(jié)束前的客場進行就OK……放心的代打吧……歐冠決賽或是晉級比賽那種還是用SL更穩(wěn)妥……
實用小心得——戰(zhàn)術(shù)
本作的戰(zhàn)術(shù)強化毋庸置疑……具體的研究貼本人無意染指(確實忙不過來)……只在此簡單地說點
1……自動設(shè)置……
這個里面?zhèn)€人認為比較好用的是自動變更陣型……改變比賽戰(zhàn)術(shù)及自動戰(zhàn)術(shù)……雖然這樣肯定不能做到人工操作時那樣的精確性及適應(yīng)性……但就我使用的經(jīng)驗來看……自動設(shè)置的好處還是有不少的……首先是讓玩家更好注意比賽……無需根據(jù)場上形勢手動設(shè)置(設(shè)置好自動后……自己要記住1234分別對應(yīng)的什么戰(zhàn)術(shù)……否則你還是別設(shè)置了)……再就是讓部分以前因嫌麻煩而不曾使用戰(zhàn)術(shù)的玩家由被動接受戰(zhàn)術(shù)發(fā)展到主動設(shè)置戰(zhàn)術(shù)的進階級別……最后就是能使大家對于戰(zhàn)術(shù)設(shè)置的時機有一個參考……足球場上瞬息萬變……如何抓住時機設(shè)置戰(zhàn)術(shù)……這個只能通過反復(fù)比賽配合自動設(shè)置逐步提高意識了……
2……戰(zhàn)術(shù)設(shè)置……
手動設(shè)置戰(zhàn)術(shù)因為有圖可看并且沒有級別區(qū)分……大家大可看圖會意……這里只說說球隊風(fēng)格的設(shè)置……對此我用綠色狀態(tài)的阿森納與同樣狀態(tài)的切爾西在使用不同球隊風(fēng)格設(shè)置的情況下玩了四場(人員陣型全默認)……分別對應(yīng)球隊設(shè)置的100……50……25……0……兩個支援設(shè)置和換位設(shè)置以及后防線體現(xiàn)的最為明顯……進攻方式和緊密度其次……其余感覺不多(我認為除了早已有了自己習(xí)慣的打法外……還有可能就是老K將本作定義為指揮電腦操作……因此個別設(shè)置因為我先入為主的習(xí)慣問題而沒有發(fā)現(xiàn))……阿森納小妖們的YD跑位得以重現(xiàn)(大家試試就可以明顯感覺到球員跑位的詭異以及相互之間支援的程度)……建議喜歡進攻的玩家可以把中后衛(wèi)……換位……支援距離及逼搶設(shè)置成較高數(shù)值……配合自動設(shè)置戰(zhàn)術(shù)里的反越位……實驗中切爾西就被我的這種設(shè)置搞得幾乎一過半場就越位一被反擊就丟球的尷尬場面……而喜歡反擊的玩家建議把我說的那幾項配合進攻的設(shè)置數(shù)值調(diào)低點……可能有人會提到體力問題……就我試驗的結(jié)果來看……小妖們雖賣力地踢完全場但體力還沒到紅的程度……所以放心用吧……但米蘭最好別用這招……我感覺老人們到下半場應(yīng)該就會集體休克……而防守策略大家可以通過調(diào)陣型來取代……這一項設(shè)置我沒有注意實戰(zhàn)效果……
實用小心得——卡片
……卡片的使用——一家之言……
最近看帖子有許多人說部分卡片無多大用……在此我持保留意見……老K出了許久的足球游戲……應(yīng)該不會在自己的改革點上作出無效果的情況……一般是作出超效果-_-b……我認為卡片的圖示是讓大家知道此卡片的使用環(huán)境……若持球者專用卡片還不能由玩家自己發(fā)揮作用……那這個卡片就是畫蛇添足……試想有誰愿意開著電腦VS電腦玩實況的……除非老K想挑戰(zhàn)老世的球會了(以前挑過……老K慘敗)……如果說那些卡片是BL模式專用……我比較贊同……但若真是這樣……那老K完全應(yīng)該只在BL中出現(xiàn)卡片……于情于理我認為此卡片系統(tǒng)是分為玩家使用與電腦使用……可能是心理作用……但我想玩家使用的卡片(即演示中的持球者)會在卡片對應(yīng)環(huán)境下對部分數(shù)值加成(本作加入了球鞋數(shù)值……誰能說這不是本作的隱性改變)……比如有了重炮手……會提高持球時的射門數(shù)值……比如中場發(fā)動機能提高周圍部分球員的進攻數(shù)值……內(nèi)切回坐則提高禁區(qū)內(nèi)傳球精度……當(dāng)然……這只是我的猜想……具體的解答除了老K沒有誰能說明白……但作為本作的新系統(tǒng)……希望大家能早日弄清卡片的真實用途……或是致電致郵件致飛鴿老K負責(zé)足球開發(fā)的部門……
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