配置要求 | |
操作系統(tǒng) | Win Xp/Win 7/Win Vista |
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運行環(huán)境 | >=DirectX 9.0 |
CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
內(nèi)存 | 2 GB |
顯卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
硬盤 | 5 GB |
《實況足球2010》由Konami東京,也就是前身為KCET的工作室進行開發(fā),算是正宗嫡傳,系列一直以來的制作人高冢新吾現(xiàn)在就在那里供職。而之前的實況足球2008和實況足球2009,大部分工作都是由Konami上海來完成的,至于說為什么這一作會改由東京本部“親自”進行制作,說法有很多種,有一種說法就是“這本來就是在計劃當中的”,前幾作的引擎并不是“次世代級別的”,僅僅只是PS2版的HD化而已,現(xiàn)在新的游戲引擎已經(jīng)準備就緒,當然就要由主力部隊再對系列進行一次革新了。就目前看來,這個系列的確需要一些新的刺激來完成次世代足球游戲的革命,而這一切發(fā)生在2010這個世界杯年,就實在是再適合不過了——我們都知道,世界杯年的足球游戲的銷量向來都是非常之好的。
1.可玩性
增強對抗真實性,持續(xù)考驗玩家;更智能的區(qū)域防守會覆蓋所有空檔,玩家需要不斷尋找新的進攻方式;守門員的能力會更強,具備當今一流門神的能力;裁判也進行了重新加工,AI更高,在比賽中會做出更平衡的判罰。
2.動作
停球、帶球和射門無縫銜接、一氣呵成;引入更多個性化控球動作,包括新的假動作;球員在站立傳球和跑動傳球之間有明顯的節(jié)奏區(qū)別。
3.現(xiàn)場氛圍
球迷反映方式更加多種多樣,包括全新的歡呼聲;主客場比賽氣氛明顯不同;球迷會根據(jù)比賽具體情況做出不同的回應;解說更簡單明了。
4.球員
球員獨特的進攻和防守屬性將成為其踢球方式的一部分,每位球員都會根據(jù)各自能力擁有獨特的AI,并在團隊配合中反應出來,比如假如某位球員傳球精準,那么會有更多隊友跑到對方禁區(qū)內(nèi)等待接應,類似地,如果某球員貼身控球技術(shù)非常好,對方后衛(wèi)會更注意其擅長突破方向。
5.策略
新的球員能力衡量系統(tǒng),使玩家可以在賽前更快、更寬泛地制定平衡策略;傳球精度、帶球動作、后防線、中場控制范圍、鋒線位置等元素都可以更改,以匹配特定俱樂部,比如尤文圖斯防守反擊非常犀利,巴塞羅那會充分利用場地寬度發(fā)起進攻,這些都可以隨時更改,并會受到主客場環(huán)境的影響。
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