配置要求 | |
操作系統(tǒng) | Win Xp/Win 7/Win Vista |
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運行環(huán)境 | >=DirectX 9.0 |
CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
內(nèi)存 | 2 GB |
顯卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
硬盤 | 4 GB |
《實況足球9:德國世界杯》為我們展示了更加貼近真實的足球游戲,完美的觸球設(shè)計,更多的細節(jié)表現(xiàn)是制作人Takaska和他的團隊津津樂道的話題,一直稱霸足球游戲領(lǐng)域的實況系列又有了新鮮的血液。
《WE》系列首次使用雙代言人,分別是日本國家隊教練 Zico以及日本球員 中村俊輔。英格蘭國家隊隊員,切爾西足球俱樂部隊長,PFA(職業(yè)球員協(xié)會)2005年度英超最佳球員約翰特里已經(jīng)確定成為該作的歐洲代言人。
作為唯一可以與EA的FIFA系列叫板的足球競技模擬游戲,不知不覺間,實況系列已經(jīng)進入了第九代了。既然是實況系列最新作當(dāng)然少不了新要素,除了大受歡迎的的Master League外,游戲新增的“Nippon Challenge: Go for 2006”模式則是專為日本玩家所備的奪冠模式。
在這個模式中,玩家可以帶領(lǐng)日本國家隊從世界杯的亞洲區(qū)預(yù)選賽和8強賽出線,再到德國世界杯征戰(zhàn)。還有網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)已經(jīng)成為《實況足球9》的標(biāo)準(zhǔn)功能,Konami改良了網(wǎng)絡(luò)引擎使得對戰(zhàn)更加流暢,玩家甚至可以在Master League模式進行網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn),相信這款新作能給玩家?guī)砣赂惺埽沧屓毡疽酝獾耐婕腋玫南硎苊烂畹木W(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)樂趣。
1、攻擊意識:
該數(shù)字關(guān)系球員在參與進攻時的主動性和積極性,以及擺脫防守和無球跑空當(dāng)能力。這是屬于球員意識方面的能力屬性,這類能力最容易被玩家忽略,尤其是初學(xué)玩家,因為它不像速度,射門,頭球,帶球等可以“看得見”的能力,實況足球,包括其他很多足球類游戲都是一種模式,即你只能操控有球隊員,對無球你所能控制的程度極小,于是這種精神屬性就是體現(xiàn)無球隊員能力的屬性。本人在條件允許的情況下從來不用進攻低于80的前鋒,就是因為他在無球情況下的跑位,搶點等能力不足。對于初學(xué)玩家大都喜歡那種能猛沖猛打的隊員(實況3中的羅那爾多,巴蒂,pes5中的亨利),這些球員所取得的效果是立竿見影的,而對于意識流的玩家,就會注重精神方面的屬性。所以在前鋒的選擇上面建議根據(jù)自己的打法,水平,考慮到底是用英扎吉還是馬丁斯。
2、防守意識:
該數(shù)字關(guān)系到球員參與防守的積極性,以及頂人緊密度,防守位置選擇攔截卡位等。相對來說,影響防守球員的數(shù)值較少,因此選擇也較為簡單。同進攻一樣,這是精神屬性,或者說意識屬性。但比起進攻來說,更多的玩家會選擇防守高的后衛(wèi),原因是影響后衛(wèi)能力的屬性沒有前鋒那么多,而防守能力在防守中也體現(xiàn)得更明顯。中后衛(wèi)最好是防守高的隊員擔(dān)當(dāng),邊后衛(wèi)則不一定,要根據(jù)戰(zhàn)術(shù)選擇,考慮助攻之類問題,防守太高不適合助攻,也顯得浪費,比如普約爾打變后衛(wèi)。
3、身體平衡能力:
體現(xiàn)雙方球員在身體對抗方面完成動作的效果。這一代中此項能力被弱化,顯得更為合理。中后衛(wèi)和中鋒這方面能力高絕對占有,特別是在禁區(qū)中路時頭球最為明顯。另外,球員的身高,體重也對這項能力有影響。例如羅納爾多的體重降低了10斤,就不會有那么好用了。
4、體力:
影響球員跑動的積極性,體能較好的球員能維持更長時間的長途奔襲,體力消耗嚴(yán)重的球員會出現(xiàn)動作乏力的現(xiàn)象。體力在任何時候都非常重要。根據(jù)個人體會,體力還影響球員在身體對抗中的優(yōu)勢,似乎也要影響球員在場上的受傷耐性,同一個球員在體力好的情況下受傷耐性高于體力差的情況。還有一點是那些搶劫能力好的球員體力都比較高,這一點在以前版本的實況中體現(xiàn)得最明顯。比如we2002的塔切納蒂。所以如果一個隊要一個搶劫的工兵,最好選擇體力好的隊員,如馬克萊萊,加圖索。
5、最高速度:
球員在無球跑動的極限速度。速度曾在ps的實況中是致勝的法寶之一。Konami 始終沒在這上面做好,速度快的球員,跑起拉還是有點擋不住。雖然把速度幾項能力分開,但必須和帶球速度一起來說。一般來說:當(dāng)絕對速度很快時,帶球速度也比較快;當(dāng)絕對速度很慢時,帶球速度肯定慢;當(dāng)絕對速度一般時,兩者基本呈比例函數(shù)關(guān)系(符合現(xiàn)實)。換種意思就是,絕對速度對球員“速度”的影響大于帶球速度的影響(通常情況而言)。
6、加速度:
決定球員達到最高速度的時間長短。按道理說現(xiàn)實中這項能力是足球極其重要的能力,即啟動速度。pes5中體現(xiàn)得一般,邊路突破時還是很有效果的,特別是喜歡趟球的玩家,一定注重這項能力。
7、反應(yīng)速度:
影響球員對皮球落點的判斷能力和反應(yīng)速度。很多玩家對這項能力的感知僅限于守門員撲球的反應(yīng),這個不多說,地球人都知道。遺憾的是卻不知道這是前鋒極其重要的能力之一,注意是極其重要。如果你去看看那些超級射手們,尤其是帶球,技術(shù)一般的超級射手們的反應(yīng)數(shù)字你就知道了。在實況中(現(xiàn)實除外),英扎吉這類前鋒往往不如亨利之類受歡迎,就是因為他們不能像小羅那樣帶,不能像巴蒂那樣射,不能像維埃里那樣頂,然而他卻總出現(xiàn)在該出現(xiàn)的地方,總會打進你覺得是運氣的球,就是這項能力在作怪。前鋒的反應(yīng)沒那么明顯了,卻還是一項極其重要而又極其容易被忽略的能力(還是屬于精神能力)。所以希望玩家看到這項能力高的隊員最好能像看到速度高的隊員那么興奮!不信的去把范尼的反應(yīng)改成60試試!還有就是,中后衛(wèi)如果這項能力高,那么在和前鋒爭強落點時也會占到優(yōu)勢(內(nèi)斯塔)。
俱樂部隊
一、官方授權(quán)球隊列表
1.意大利足球甲級聯(lián)賽05-06賽季完整授權(quán)(國際米蘭、羅馬、AC米蘭、切沃、巴勒莫、利沃諾、帕爾瑪、恩波利、佛羅倫薩、阿斯科利、烏迪內(nèi)斯、桑普多利亞、雷吉納、卡利亞里、錫耶納、拉齊奧、梅西納、萊切、特雷維索、尤文圖斯)
2.荷蘭足球甲級聯(lián)賽05-06賽季完整授權(quán)(埃因霍溫、阿爾克馬爾、費耶諾德、阿賈克斯、格羅寧根、烏德勒支、海倫芬、羅達JC、特文特、奈梅亨、維特斯、瓦爾維克、赫拉克勒斯、鹿特丹斯巴達、海牙、布雷達、威廉二世、羅森達爾)
3.西班牙足球甲級聯(lián)賽05-06賽季完整授權(quán)(巴塞羅那、皇家馬德里、瓦倫西亞、奧薩蘇納、塞維利亞、塞爾塔、比利亞雷亞爾、拉科魯尼亞、赫塔菲、馬德里競技、薩拉戈薩、馬略卡、畢爾巴鄂競技、皇家貝蒂斯、西班牙人、皇家社會、桑坦德競技、阿拉維斯、加的斯、馬拉加)
4.英格蘭足球超級聯(lián)賽兩支球隊授權(quán)(阿森納、切爾西)
5.其他歐洲球隊(凱爾特人、流浪者、波爾圖、哥本哈根、羅森博格、佐加頓斯、加拉塔塞雷、基輔迪納摩、貝爾格萊德游擊)
二、未授權(quán)球隊(未授權(quán)球隊擁有真實球員數(shù)據(jù)及臉型)
1.英超:曼聯(lián)、埃弗頓、利物浦、博爾頓、米德爾斯堡、曼城、托特納姆熱刺、阿斯頓維拉、查爾頓、伯明翰、富勒姆、紐卡斯?fàn)柭?lián)、布萊克本、樸茨茅斯、西布羅姆維奇、桑德蘭、西漢姆聯(lián)、維岡競技。
2.德甲:拜仁慕尼黑、沙爾克04、云達不萊梅、柏林赫塔、斯圖加特、勒沃庫森、多特蒙德、漢堡、沃爾夫斯堡、漢諾威96、美因茨、凱澤斯勞滕、比勒菲爾德、紐倫堡、門興格拉德巴赫、法蘭克福、科隆、杜伊斯堡。
3.法甲:里昂、里爾、摩納哥、雷恩、馬賽、圣埃蒂安、倫斯、歐塞爾、巴黎圣日耳曼、索肖、斯特拉斯堡、尼斯、圖盧茲、阿雅克修、波爾多、梅斯、南特、勒芒、特魯瓦、南錫。
4.其他歐洲球隊(克魯日、安德萊赫特、本菲卡、里斯本競技、貝西克塔斯、費內(nèi)巴切、奧林匹亞科斯、帕那提納科斯、莫斯科火車頭、布拉格斯巴達、圣保羅)
國家隊
奧地利、比利時、克羅地亞、斯洛文尼亞、捷克、丹麥、英格蘭、芬蘭、法國、德國、希臘、匈牙利、愛爾蘭、意大利、拉脫維亞、荷蘭、北愛爾蘭、挪威、波蘭、葡萄牙、羅馬尼亞、俄羅斯、塞爾維亞和黑山、斯洛伐克、土耳其、烏克蘭、威爾士、喀麥隆、科特迪瓦、摩洛哥、塞內(nèi)加爾、尼日利亞、南非、突尼斯、哥斯達黎加、墨西哥、美國、阿根廷、巴西、智利、哥倫比亞、厄瓜多爾、巴拉圭、秘魯、烏拉圭、委內(nèi)瑞拉、中國、伊朗、沙特、日本、韓國、澳大利亞。
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